Flash中,元件有哪三种类型,它们之间有何区别?
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Flash中,元件有哪三种类型,它们之间有何区别?
正确答案:元件分为图象、按钮、影片剪辑三种。图形元件:使用静态图像的图形元件并且可以创建重复使用的动画片段。图形元件和主影片的时间轴同步工作。图形元件中不能使用交互控件和声音。影片剪辑:使用影片剪辑元件创建可以重用的动画片段。影片剪辑有自己的时间轴,与主影片的时间轴是完全独立的,象在主影片里的羡搜小影片,这雀滑些小影片可以包含交互式元件、声音及其他影片剪辑实例。同时可以将兄岁历影片剪辑实例放在元件的时间轴里来创建动画按钮。按钮:使用按钮能在影片中创建交互按钮,以响应鼠标的单击、翻转等操作。可以定义与各种按钮状态相关的图形,然后为按钮实例指定各种操作。按钮实际是一个4帧的影片剪辑元件,包括弹起、指针经过、按下、点击四种状态。
正确答案:元件分为图象、按钮、影片剪辑三种。图形元件:使用静态图像的图形元件并且可以创建重复使用的动画片段。图形元件和主影片的时间轴同步工作。图形元件中不能使用交互控件和声音。影片剪辑:使用影片剪辑元件创建可以重用的动画片段。影片剪辑有自己的时间轴,与主影片的时间轴是完全独立的,象在主影片里的羡搜小影片,这雀滑些小影片可以包含交互式元件、声音及其他影片剪辑实例。同时可以将兄岁历影片剪辑实例放在元件的时间轴里来创建动画按钮。按钮:使用按钮能在影片中创建交互按钮,以响应鼠标的单击、翻转等操作。可以定义与各种按钮状态相关的图形,然后为按钮实例指定各种操作。按钮实际是一个4帧的影片剪辑元件,包括弹起、指针经过、按下、点击四种状态。
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2022-05-15 广告
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在Flash中有三种元件形式,还有图片和声音等元素。
图片导入到FLASH中就是“位图”,是像素阵图片的影像,导入后不再与原图片关联。可以直接放在帧上用,也可以作成元件再使用,地位相当于矢量图上的填充色。
矢量图,是直接在FLASH中绘制的图形,在保存时,并不保存图片,而是保卜做存图矢量的数据,比如起点、终点、粗度、宽度、角度、颜色 ……等数据,所以占用的字节数较少,显示精度高,缩放不影响清晰度。缺点是在同一层上有多个图形时帧动画很难控制。
元件的三种形式:
1、图形元件,是一种固化了的位图或矢量图形,与矢量图不同的地方是整个图是一个整体,上面可以有多个简单的图形拼全成的复杂图形,能进行整体的简单帧动画设计。比如移位、缩放、旋转、变色等动画效果。与矢量图一个可以直接在编辑状态下播放(按回车)观察动画效果。也就是所见即所得的动画设计。
2、按扭元件:能响应鼠标的某些事件的元件,当然也并不一定当按扭用,比如可以画一个兔子,鼠标一碰到时就睁开眼,一离开就闭上眼这类的对鼠标的动作有反应的动画。其他的性质和影片剪辑元件差不多。
3、影片剪辑元件,是一种方便代码操纵悉弊逗的具有相对独立的时间轴的元件,因为不受场景时间轴的约束,所以不能直接播放效果,必须测试影片生成SWF文件才能观察效果。但是影片剪辑具有多种滤镜功能,可以做睁卖一些特效,这是图形元件没有的优点。
此外在文件大小方面也有区别。同一个图形动画,用矢量图做成的SWF文件体积最小,用图形元件做的尺寸大于矢量图做的。用位图直接做出来的动画尺寸比做成图形元件要大。用影片剪辑做的SWF文件最大。
图片导入到FLASH中就是“位图”,是像素阵图片的影像,导入后不再与原图片关联。可以直接放在帧上用,也可以作成元件再使用,地位相当于矢量图上的填充色。
矢量图,是直接在FLASH中绘制的图形,在保存时,并不保存图片,而是保卜做存图矢量的数据,比如起点、终点、粗度、宽度、角度、颜色 ……等数据,所以占用的字节数较少,显示精度高,缩放不影响清晰度。缺点是在同一层上有多个图形时帧动画很难控制。
元件的三种形式:
1、图形元件,是一种固化了的位图或矢量图形,与矢量图不同的地方是整个图是一个整体,上面可以有多个简单的图形拼全成的复杂图形,能进行整体的简单帧动画设计。比如移位、缩放、旋转、变色等动画效果。与矢量图一个可以直接在编辑状态下播放(按回车)观察动画效果。也就是所见即所得的动画设计。
2、按扭元件:能响应鼠标的某些事件的元件,当然也并不一定当按扭用,比如可以画一个兔子,鼠标一碰到时就睁开眼,一离开就闭上眼这类的对鼠标的动作有反应的动画。其他的性质和影片剪辑元件差不多。
3、影片剪辑元件,是一种方便代码操纵悉弊逗的具有相对独立的时间轴的元件,因为不受场景时间轴的约束,所以不能直接播放效果,必须测试影片生成SWF文件才能观察效果。但是影片剪辑具有多种滤镜功能,可以做睁卖一些特效,这是图形元件没有的优点。
此外在文件大小方面也有区别。同一个图形动画,用矢量图做成的SWF文件体积最小,用图形元件做的尺寸大于矢量图做的。用位图直接做出来的动画尺寸比做成图形元件要大。用影片剪辑做的SWF文件最大。
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