Flash中,元件有哪三种类型,它们之间有何区别?

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吃饺子不加醋2333
2022-12-07 · TA获得超过733个赞
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Flash中,元件有哪三种类型,它们之间有何区别?

正确答案:元件分为图象、按钮、影片剪辑三种。图形元件:使用静态图像的图形元件并且可以创建重复使用的动画片段。图形元件和主影片的时间轴同步工作。图形元件中不能使用交互控件和声音。影片剪辑:使用影片剪辑元件创建可以重用的动画片段。影片剪辑有自己的时间轴,与主影片的时间轴是完全独立的,象在主影片里的小影片,这些小影片可以包含交互式元件、声音及其他影片剪辑实例。同时可以将影片剪辑实例放在元件的时间轴里来创建动画按钮。按钮:使用按钮能在影片中创建交互按钮,以响应鼠标的单击、翻转等操作。可以定义与各种按钮状态相关的图形,然后为按钮实例指定各种操作。按钮实际是一个4帧的影片剪辑元件,包括弹起、指针经过、按下、点击四种状态。
ZESTRON
2024-09-04 广告
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百度网友74aec8f
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知道大有可为答主
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在Flash中有三种元件形式,还有图片和声音等元素。
图片导入到FLASH中就是“位图”,是像素阵图片的影像,导入后不再与原图片关联。可以直接放在帧上用,也可以作成元件再使用,地位相当于矢量图上的填充色。
矢量图,是直接在FLASH中绘制的图形,在保存时,并不保存图片,而是保存图矢量的数据,比如起点、终点、粗度、宽度、角度、颜色 ……等数据,所以占用的字节数较少,显示精度高,缩放不影响清晰度。缺点是在同一层上有多个图形时帧动画很难控制。
元件的三种形式:
1、图形元件,是一种固化了的位图或矢量图形,与矢量图不同的地方是整个图是一个整体,上面可以有多个简单的图形拼全成的复杂图形,能进行整体的简单帧动画设计。比如移位、缩放、旋转、变色等动画效果。与矢量图一个可以直接在编辑状态下播放(按回车)观察动画效果。也就是所见即所得的动画设计。
2、按扭元件:能响应鼠标的某些事件的元件,当然也并不一定当按扭用,比如可以画一个兔子,鼠标一碰到时就睁开眼,一离开就闭上眼这类的对鼠标的动作有反应的动画。其他的性质和影片剪辑元件差不多。

3、影片剪辑元件,是一种方便代码操纵的具有相对独立的时间轴的元件,因为不受场景时间轴的约束,所以不能直接播放效果,必须测试影片生成SWF文件才能观察效果。但是影片剪辑具有多种滤镜功能,可以做一些特效,这是图形元件没有的优点。
此外在文件大小方面也有区别。同一个图形动画,用矢量图做成的SWF文件体积最小,用图形元件做的尺寸大于矢量图做的。用位图直接做出来的动画尺寸比做成图形元件要大。用影片剪辑做的SWF文件最大。
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