魔兽地图编辑 怎么让建筑有物品栏,就像终极对抗的防卫塔那样。
不会的不要乱回答,简单而又成功学会的话另外加分,灌水的路过酱油的都闪边,不要出来被人鄙视。还有,游戏开始时的资源数在哪改?前一个问题以实现,回答出这个加5分;还有终极对抗...
不会的不要乱回答,简单而又成功学会的话另外加分,灌水的路过酱油的都闪边,不要出来被人鄙视。
还有,游戏开始时的资源数在哪改?前一个问题以实现,回答出这个加5分 ;还有终极对抗里多个物品放上去,会有多个攻击方式同时攻击,请问我怎样才能把多个物品放上去有多种攻击方式同时攻击,试了下电球和腐蚀球,但是叠加上去只出现一种攻击方式。解决出这个问题原有基础上再加10分。 2楼把你的QQ告诉我吧,我和你QQ上聊吧,呵呵。 展开
还有,游戏开始时的资源数在哪改?前一个问题以实现,回答出这个加5分 ;还有终极对抗里多个物品放上去,会有多个攻击方式同时攻击,请问我怎样才能把多个物品放上去有多种攻击方式同时攻击,试了下电球和腐蚀球,但是叠加上去只出现一种攻击方式。解决出这个问题原有基础上再加10分。 2楼把你的QQ告诉我吧,我和你QQ上聊吧,呵呵。 展开
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1、物品栏是一个技能,分单位和英雄物品栏。区别是携带物品是否能被使用和单位死亡时物品是否掉落。最多可以装6个物品。
2、资源在触发里修改。事件是【地图初始化】,动作是【玩家-设置玩家属性(黄金和木材)】
3、把塔做成没有攻击力,然后有什么物品就每隔多久创建一个马甲来攻击,马甲对应你携带的物品,没有物品则不创建马甲,马甲可以做成没有模型的,高度在塔的炮口附近,这样看起来就好像是塔在攻击一样。
比如:
物品:闪电之球(100点攻击力,攻击间隔1s,技能50%概率发动净化)
触发:每1s,在所有拥有闪电之球的塔的位置创建一个马甲(拥有闪电之球技能),并设置生命周期为0.5s。
这样的话,多个物品的技能就可以叠加了。不过建议你做好排泄,创建单位到一个具体的点变量,创建结束后再把这个点清除掉,否则到后期会卡。
PS:还有问题就问我吧
2、资源在触发里修改。事件是【地图初始化】,动作是【玩家-设置玩家属性(黄金和木材)】
3、把塔做成没有攻击力,然后有什么物品就每隔多久创建一个马甲来攻击,马甲对应你携带的物品,没有物品则不创建马甲,马甲可以做成没有模型的,高度在塔的炮口附近,这样看起来就好像是塔在攻击一样。
比如:
物品:闪电之球(100点攻击力,攻击间隔1s,技能50%概率发动净化)
触发:每1s,在所有拥有闪电之球的塔的位置创建一个马甲(拥有闪电之球技能),并设置生命周期为0.5s。
这样的话,多个物品的技能就可以叠加了。不过建议你做好排泄,创建单位到一个具体的点变量,创建结束后再把这个点清除掉,否则到后期会卡。
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