关于真三国无双OL里.bin格式的文件
有些能打开我找到了一小部分文件的打开方法却只是九牛一毛像声音文件的就没有找到打开方法还有动作的图片的有谁知道吗??别给我别人回答的打开bin文件的链接基本我都看过都不行打...
有些能打开 我找到了一小部分文件的打开方法 却只是九牛一毛 像声音文件的就没有找到打开方法 还有动作的图片的 有谁知道吗??别给我别人回答的打开bin文件的链接 基本我都看过 都不行 打不开 新人没分 不能给多少 见谅
谢谢玻璃鱼V的回答 我理解了你说的 你所说的提取器我也有 这就是我所找到的一部分 我也找到了1015里的文件的打开方法 用的是waveCN 不过我的电脑重装之后提取器就不能用了“应用程序正常初始化(0xc0000135)失败 ” 我还想找到其他的文件的打开方法 比如背景音乐啊 战场和城里的常用语音的打开方法 还有题图的 最好有武器模型的 我想做无双里的武器的微缩模型 我之前是做首饰工作的 想把这些做成挂件或收藏品 希望你能帮我 冷豪我必将感激不尽!!!!!! 展开
谢谢玻璃鱼V的回答 我理解了你说的 你所说的提取器我也有 这就是我所找到的一部分 我也找到了1015里的文件的打开方法 用的是waveCN 不过我的电脑重装之后提取器就不能用了“应用程序正常初始化(0xc0000135)失败 ” 我还想找到其他的文件的打开方法 比如背景音乐啊 战场和城里的常用语音的打开方法 还有题图的 最好有武器模型的 我想做无双里的武器的微缩模型 我之前是做首饰工作的 想把这些做成挂件或收藏品 希望你能帮我 冷豪我必将感激不尽!!!!!! 展开
3个回答
展开全部
额,LS的回答有些不负责任啊,不能随便乱粘贴一段就做回答。
LZ你好,我是做程序设计的,同时也是《真三国无双OL》的忠实爱好者,你的问题我可以解答部分。
首先,真三国无双OL里面的bin文件,是编译工具将程序源代码和资源进行编译后生成的可由计算机直接解读的文件(就是二进制文件)。例如用Visual Studio对C#语言所设计的WinForm程序进行编译,软件的主体部分就是各bin文件。
也就是说,你打开《真三国无双OL》,所看到的众多bin文件是经过IDE编译之后的文件,文件内容都是给电脑直接读取和解析的二进制代码。想要读取编译过后的bin文件的内容,则需要一个反编译过程,将bin的二进制内容还原为原本的内容。这就需要一个对应的反编译的算法支持。(不同的程序语言和IDE环境所使用的编译算法都不一样)。
也就是说,bin文件里面的内容不光只有图片、声音,同时还有各种数据模型、算法、流程控制、3D贴图和纹理等等。所以我假设你即使能将所有的bin文件全部反编译成功,其中也有相当部分的内容是你不需要也看不懂的(例如各种类、接口、函数、通用类等等)。
而且各种内容即使被成功反编译,其存储类型也不一样,例如图片内容,他可能是GIF格式、PNG格式、或者是图片集格式,例如3D纹理,他可能是我们目前通用的软件所无法打开的格式。所以如果有这样一个能将bin文件解析为图片或者声音之类的,那它必须具备反编译的功能,和将反编译后的内容转换为非开发环境中也能正常识别的内容的功能。
这就是为什么目前的解析bin文件的软件,普通都无法读取解析所有bin文件的原因。
目前网络上有款软件,名字叫“真三国无双OL资源提取器”,已经能正常读取bin文件中的图片资源文件,LZ可以自行搜索一下。
另,我其实是搞网络程序的,对于CS模式的开发理解也不是很深,以上可以理解为个人见解-,-如果有错误希望不要误导到别人才好。
祝LZ玩得开心。
--------------------------------------------------------------------
其实说老实话,目前声音、音乐、武器模型、武器贴图、甚至人物、服饰等的贴图都已经有人提取出来了。证据就是目前可以替换声音、音乐、武器模型、人物和衣服的贴图等。(话说替换武器模型以后玩游戏,那打击感会觉得很恶心)。
不过这部分我并没有过多研究,根据我以前修改KOEI其他单机游戏的经验,个人估计还是先解析相关bin文件,将解析出来的资源进行修改,然后编译为新的bin文件替换回去。应该会有相关的软件。不过因为是流通性较低的软件,所以搜索起来比较麻烦。
LZ可以以相关关键字在网上搜索,找到相关的文章和软件。比如替换人物贴图这个应该是最容易找的。至于武器模型么,如果《真三国无双OL》找不到突入口,完全可以从《真三国无双4S》和《无双大蛇Z》这2个游戏上找,首先这3个游戏的武器模型基本都是一样(建模没有做太大修改),第二后两个游戏因为是单机游戏,玩的人更多(说真的玩OL的人真的少得可怜),相关信息量也更大,第三也是最重要的一点,这两个游戏很久以前就已经被改得面目全非了。。。
后两个游戏的提取和修改信息,我推荐到3DM论坛上找找。
LZ你好,我是做程序设计的,同时也是《真三国无双OL》的忠实爱好者,你的问题我可以解答部分。
首先,真三国无双OL里面的bin文件,是编译工具将程序源代码和资源进行编译后生成的可由计算机直接解读的文件(就是二进制文件)。例如用Visual Studio对C#语言所设计的WinForm程序进行编译,软件的主体部分就是各bin文件。
也就是说,你打开《真三国无双OL》,所看到的众多bin文件是经过IDE编译之后的文件,文件内容都是给电脑直接读取和解析的二进制代码。想要读取编译过后的bin文件的内容,则需要一个反编译过程,将bin的二进制内容还原为原本的内容。这就需要一个对应的反编译的算法支持。(不同的程序语言和IDE环境所使用的编译算法都不一样)。
也就是说,bin文件里面的内容不光只有图片、声音,同时还有各种数据模型、算法、流程控制、3D贴图和纹理等等。所以我假设你即使能将所有的bin文件全部反编译成功,其中也有相当部分的内容是你不需要也看不懂的(例如各种类、接口、函数、通用类等等)。
而且各种内容即使被成功反编译,其存储类型也不一样,例如图片内容,他可能是GIF格式、PNG格式、或者是图片集格式,例如3D纹理,他可能是我们目前通用的软件所无法打开的格式。所以如果有这样一个能将bin文件解析为图片或者声音之类的,那它必须具备反编译的功能,和将反编译后的内容转换为非开发环境中也能正常识别的内容的功能。
这就是为什么目前的解析bin文件的软件,普通都无法读取解析所有bin文件的原因。
目前网络上有款软件,名字叫“真三国无双OL资源提取器”,已经能正常读取bin文件中的图片资源文件,LZ可以自行搜索一下。
另,我其实是搞网络程序的,对于CS模式的开发理解也不是很深,以上可以理解为个人见解-,-如果有错误希望不要误导到别人才好。
祝LZ玩得开心。
--------------------------------------------------------------------
其实说老实话,目前声音、音乐、武器模型、武器贴图、甚至人物、服饰等的贴图都已经有人提取出来了。证据就是目前可以替换声音、音乐、武器模型、人物和衣服的贴图等。(话说替换武器模型以后玩游戏,那打击感会觉得很恶心)。
不过这部分我并没有过多研究,根据我以前修改KOEI其他单机游戏的经验,个人估计还是先解析相关bin文件,将解析出来的资源进行修改,然后编译为新的bin文件替换回去。应该会有相关的软件。不过因为是流通性较低的软件,所以搜索起来比较麻烦。
LZ可以以相关关键字在网上搜索,找到相关的文章和软件。比如替换人物贴图这个应该是最容易找的。至于武器模型么,如果《真三国无双OL》找不到突入口,完全可以从《真三国无双4S》和《无双大蛇Z》这2个游戏上找,首先这3个游戏的武器模型基本都是一样(建模没有做太大修改),第二后两个游戏因为是单机游戏,玩的人更多(说真的玩OL的人真的少得可怜),相关信息量也更大,第三也是最重要的一点,这两个游戏很久以前就已经被改得面目全非了。。。
后两个游戏的提取和修改信息,我推荐到3DM论坛上找找。
展开全部
binary的缩写,二进制文件,其用途依系统或应用而定 。
也就是说,一般来讲是机器代码,汇编语言编译后的结果,(DOS下汇编语言编译后与.com文件相类似),用debug、WINHEX,U_EDIT等软件打开(通常不一定能看得懂是些什么除非精通汇编语言)
所有的文件, 无论后缀名是什么, 一律分为两种格式. text 和 binary.
一个后缀名为.bin的文件, 只是想表明它是binary格式.,但并不表明它与某种应用程序有必然的联系性.比如虚拟光驱文件常用.bin作为后缀,但并不意味着所有.bin文件都是虚拟光驱文件。
也就是说,一般来讲是机器代码,汇编语言编译后的结果,(DOS下汇编语言编译后与.com文件相类似),用debug、WINHEX,U_EDIT等软件打开(通常不一定能看得懂是些什么除非精通汇编语言)
所有的文件, 无论后缀名是什么, 一律分为两种格式. text 和 binary.
一个后缀名为.bin的文件, 只是想表明它是binary格式.,但并不表明它与某种应用程序有必然的联系性.比如虚拟光驱文件常用.bin作为后缀,但并不意味着所有.bin文件都是虚拟光驱文件。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
bin:二进制文件
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询