魔兽争霸编辑器JASS问题

callUnitDamageTarget(udg_U,udg_Aim[i],udg_Damage,true,false,ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE... call UnitDamageTarget( udg_U, udg_Aim[i], udg_Damage, true, false, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_NORMAL, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS )//伤害单位
set u = CreateUnit(GetOwningPlayer(udg_U), 'u009', GetUnitX(udg_Aim[i]), GetUnitY(udg_Aim[i]), 0)//创建马甲眩晕单位
call UnitAddAbility( u, 'A0D3' )
call SetUnitAbilityLevel( u, 'A0D3', udg_G )
call IssueTargetOrderById( u, 852095, udg_Aim[i] )
call UnitApplyTimedLife( u, 'BHwe', 20.0 )
call PauseUnit( udg_Aim[i], false )//恢复单位

以上是我看到的JASS代码~我不太懂。。U009是 一个我自定义的单位。。。但是我怎么知道我自定义其他单位的编号呢? AOD3是风暴锤技能~但是下面的怎么写成
向选取单位释放风暴锤呢?

神啊,救救我把~
展开
 我来答
lz5083306
2010-10-17 · TA获得超过310个赞
知道小有建树答主
回答量:367
采纳率:0%
帮助的人:336万
展开全部
如果你想看单位类型的编号 在物体编辑器-单位里面按 ctrl+d 。
要是你想看T对应的JASS, 先选取你想看的触发,点左上角的文件-转化为自定义文本。就可以看到对应的JASS。
Conflux
2010-10-16 · TA获得超过286个赞
知道小有建树答主
回答量:275
采纳率:0%
帮助的人:183万
展开全部
ForGroup...
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式