魔兽争霸编辑器JASS问题
callUnitDamageTarget(udg_U,udg_Aim[i],udg_Damage,true,false,ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE...
call UnitDamageTarget( udg_U, udg_Aim[i], udg_Damage, true, false, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_NORMAL, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS )//伤害单位
set u = CreateUnit(GetOwningPlayer(udg_U), 'u009', GetUnitX(udg_Aim[i]), GetUnitY(udg_Aim[i]), 0)//创建马甲眩晕单位
call UnitAddAbility( u, 'A0D3' )
call SetUnitAbilityLevel( u, 'A0D3', udg_G )
call IssueTargetOrderById( u, 852095, udg_Aim[i] )
call UnitApplyTimedLife( u, 'BHwe', 20.0 )
call PauseUnit( udg_Aim[i], false )//恢复单位
以上是我看到的JASS代码~我不太懂。。U009是 一个我自定义的单位。。。但是我怎么知道我自定义其他单位的编号呢? AOD3是风暴锤技能~但是下面的怎么写成
向选取单位释放风暴锤呢?
神啊,救救我把~ 展开
set u = CreateUnit(GetOwningPlayer(udg_U), 'u009', GetUnitX(udg_Aim[i]), GetUnitY(udg_Aim[i]), 0)//创建马甲眩晕单位
call UnitAddAbility( u, 'A0D3' )
call SetUnitAbilityLevel( u, 'A0D3', udg_G )
call IssueTargetOrderById( u, 852095, udg_Aim[i] )
call UnitApplyTimedLife( u, 'BHwe', 20.0 )
call PauseUnit( udg_Aim[i], false )//恢复单位
以上是我看到的JASS代码~我不太懂。。U009是 一个我自定义的单位。。。但是我怎么知道我自定义其他单位的编号呢? AOD3是风暴锤技能~但是下面的怎么写成
向选取单位释放风暴锤呢?
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