mfc 静态文本输出
我现在有2个对话框dlg1和dlg2,现在dlg1里有个button1,我想在我按button1的时候在dlg2中的静态文本上输出文字,比如“123”,该怎么实现?dlg...
我现在有2个对话框dlg1和dlg2,现在dlg1里有个button1,我想在我按button1的时候在dlg2中的静态文本上输出文字,比如“123”,该怎么实现?dlg2的静态文本的ID为IDC_STATIC1,没有与它重复的。
我现在在button1里面尝试过类似:
SetDlgItemTextA(IDC_STATIC1,"123");
dlg2 a;
a.SetDlgItemTextA(IDC_STATIC1,"123");
都无法显示,但没有报错!
dlg2 a;
a.GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetWindowText("123");
使用这个语句会内存报错。。。 展开
我现在在button1里面尝试过类似:
SetDlgItemTextA(IDC_STATIC1,"123");
dlg2 a;
a.SetDlgItemTextA(IDC_STATIC1,"123");
都无法显示,但没有报错!
dlg2 a;
a.GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetWindowText("123");
使用这个语句会内存报错。。。 展开
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说的是怎么做,这个是调用方式,要根据语法啊
dlg2 a;
a.GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetWindowText("123");
// 先通过a获取GetDlgItem(IDC_STATIC1),再调用GetDlgItem(IDC_STATIC1)的函数SetWindowText
这个句子,怎么运行都是错的。
现在说个方法:
假如:dlg1是dlg2的父窗口,并且dlg2是一个无模式对话框,即dlg1对话框和dlg2对话框同时存在。
无模式对话框定义:
dlg2 *a ; // 在dlg1类中定义
在dlg1的构造函数中添加: // 初始化指针
a = NULL;
在dlg1的OnInitDialog函数中添加: // 初始化窗口
if(a == NULL)
{
a = new dlg2(this);
a->Create(IDD_DIALOG_MODELESS,this); // IDD_DIALOG_MODELESS是dlg2的资源名
}
a->ShowWindow(SW_SHOW);
在dlg1的button1的响应函数添加代码:// 实现功能
if(a != NULL) // 判断是否存在窗口
a->GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetWindowText("123");
dlg2 a;
a.GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetWindowText("123");
// 先通过a获取GetDlgItem(IDC_STATIC1),再调用GetDlgItem(IDC_STATIC1)的函数SetWindowText
这个句子,怎么运行都是错的。
现在说个方法:
假如:dlg1是dlg2的父窗口,并且dlg2是一个无模式对话框,即dlg1对话框和dlg2对话框同时存在。
无模式对话框定义:
dlg2 *a ; // 在dlg1类中定义
在dlg1的构造函数中添加: // 初始化指针
a = NULL;
在dlg1的OnInitDialog函数中添加: // 初始化窗口
if(a == NULL)
{
a = new dlg2(this);
a->Create(IDD_DIALOG_MODELESS,this); // IDD_DIALOG_MODELESS是dlg2的资源名
}
a->ShowWindow(SW_SHOW);
在dlg1的button1的响应函数添加代码:// 实现功能
if(a != NULL) // 判断是否存在窗口
a->GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetWindowText("123");
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