windows7系统中的32位或者64位是什么意思
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【快速通道】:如果您平时并不热衷于玩游戏,而工作中又涉及到大量的在虚拟环境下开发的情况,并且需要计算机的物理内存大于3GB,那么不妨安装64位系统试试;反之,如果您是游戏发烧友,平时并不需要那么大的内存(3G内存完全可以满足基本应用),则尝试一下32位系统。
【完整通道】:为什么在快速通道中,我们把内存的条件阀值定为3G呢?其实这和32位系统构架有关,且听我慢慢道来。
关于32位和64位系统的差别,那真是说来话长,这里我们首先要了解一下CPU的架构技术,通常我们可以看到在计算机硬件上会有X86和X64的标识,其实这是两种不同的CPU硬件架构,x86代表32位操作系统 x64代表64位操作系统。那么这个32位和64位中的“位”又是什么意思呢?相对于32位技术而言,64位技术的这个位数指的是CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集就是运行64位数据的指令,也就是说处理器一次可以运行64bit数据。举个通俗易懂但不是特别准确的例子:32位的吞吐量是1M,而64位吞吐量是2M。
64位计算有两大优点可取:可以以进行更大范围的整数运算;可以支持更大的内存。但不能因为数字上的变化,而简单的认为64位处理器的性能是 32位处理器性能的两倍。实际上在32位应用下,32位处理器的性能甚至会更强,即使是64位处理器,目前情况下也是在32位应用下性能更强。所以说不要迷恋64位,64位不是一个传说,我们要清晰地分析后再决定使用32位还是64位。
大家是不是有些迷茫了?到底什么时候选择64位,什么时候选择32位?我们分成几部分来给大家逐一解释。
我们先说说内存,为什么32位的系统只能显示3G内存(实际上是3.25G)呢?这是由于系统本身的限制所造成的。32位系统对于内存的寻址能力总共就4G,而4G里还要放其他东西:比如系统 BIOS,输入输出设备的地址和设定,各类接口的设定和地址等等,这些地址和设定所占用的空间要达到700M左右,因此4G内存在32位中也只能显示出3G了,但是剩下的那些内存其实也没有被浪费掉。
那么,是不是32位系统就真的不能识别出4G内存了?也不是。我们知道在内存中会有700多MB的空间被硬件地址或接口所占用,那我们能不能通过某种手段,让它们去占用硬盘上的空间(类似虚拟内存),而不占用物理内存,这样4G内存不就可以完全被识别了么?没错,这种方法的确可行,于是现在有了一种名为PAE的技术,中文叫做物理地址扩展,这是硬件设备上提供的技术,不过这种技术需要系统的支持,比如32位的Windows Server 2003可以很好的支持这个技术,但是Vista的支持就不太好,至于Windows 7,大家可以用用看。
因此,我在快速通道中并没有说只要大于3G内存就必须装64位系统,这还得看你的实际工作或使用需求。
除了和内存有关以外,64位技术还和硬件有关,主板首先要支持4G(945以前的主板有的不支持4G内存,这样即便是64位系统也无法识别4G内存),另外处理器(CPU)也需要是64位的,有人会把双核和64位CPU搞混,这里我要强调一下,双核和64位是两种不同的概念,双核指的是物理上有两个CPU,而64位是一种技术,不是说只要是双核就一定是64位,比如奔腾D系列中就有32位的双核(目前酷睿2双核倒基本上都是64位),而64位其实也分两种,一种是我们常说的x64,还有一种是Intel的安腾CPU,这是专门针对大型服务器的64位处理器(64位的客户端版本根本装不上,只能装服务器版本)。
【完整通道】:为什么在快速通道中,我们把内存的条件阀值定为3G呢?其实这和32位系统构架有关,且听我慢慢道来。
关于32位和64位系统的差别,那真是说来话长,这里我们首先要了解一下CPU的架构技术,通常我们可以看到在计算机硬件上会有X86和X64的标识,其实这是两种不同的CPU硬件架构,x86代表32位操作系统 x64代表64位操作系统。那么这个32位和64位中的“位”又是什么意思呢?相对于32位技术而言,64位技术的这个位数指的是CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集就是运行64位数据的指令,也就是说处理器一次可以运行64bit数据。举个通俗易懂但不是特别准确的例子:32位的吞吐量是1M,而64位吞吐量是2M。
64位计算有两大优点可取:可以以进行更大范围的整数运算;可以支持更大的内存。但不能因为数字上的变化,而简单的认为64位处理器的性能是 32位处理器性能的两倍。实际上在32位应用下,32位处理器的性能甚至会更强,即使是64位处理器,目前情况下也是在32位应用下性能更强。所以说不要迷恋64位,64位不是一个传说,我们要清晰地分析后再决定使用32位还是64位。
大家是不是有些迷茫了?到底什么时候选择64位,什么时候选择32位?我们分成几部分来给大家逐一解释。
我们先说说内存,为什么32位的系统只能显示3G内存(实际上是3.25G)呢?这是由于系统本身的限制所造成的。32位系统对于内存的寻址能力总共就4G,而4G里还要放其他东西:比如系统 BIOS,输入输出设备的地址和设定,各类接口的设定和地址等等,这些地址和设定所占用的空间要达到700M左右,因此4G内存在32位中也只能显示出3G了,但是剩下的那些内存其实也没有被浪费掉。
那么,是不是32位系统就真的不能识别出4G内存了?也不是。我们知道在内存中会有700多MB的空间被硬件地址或接口所占用,那我们能不能通过某种手段,让它们去占用硬盘上的空间(类似虚拟内存),而不占用物理内存,这样4G内存不就可以完全被识别了么?没错,这种方法的确可行,于是现在有了一种名为PAE的技术,中文叫做物理地址扩展,这是硬件设备上提供的技术,不过这种技术需要系统的支持,比如32位的Windows Server 2003可以很好的支持这个技术,但是Vista的支持就不太好,至于Windows 7,大家可以用用看。
因此,我在快速通道中并没有说只要大于3G内存就必须装64位系统,这还得看你的实际工作或使用需求。
除了和内存有关以外,64位技术还和硬件有关,主板首先要支持4G(945以前的主板有的不支持4G内存,这样即便是64位系统也无法识别4G内存),另外处理器(CPU)也需要是64位的,有人会把双核和64位CPU搞混,这里我要强调一下,双核和64位是两种不同的概念,双核指的是物理上有两个CPU,而64位是一种技术,不是说只要是双核就一定是64位,比如奔腾D系列中就有32位的双核(目前酷睿2双核倒基本上都是64位),而64位其实也分两种,一种是我们常说的x64,还有一种是Intel的安腾CPU,这是专门针对大型服务器的64位处理器(64位的客户端版本根本装不上,只能装服务器版本)。
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32位与64位操作系统的区别
所谓的32位(bit)处理器是指只能处理32位,也就是4个字节的数据,而64位处理器一次能处理64位,即8个字节的数据。64位CPU拥有更大的寻址能力,最大支持17179869184G(2的64次方)内存,而32位只能支持4GB内存,同时64位CPU一次可提取64位数据,比32位提高了一倍,理论上性能会提升一倍,但这是建立在64位操作系统和64位软件的基础上的。对于一般个人用户来说,64位版操作系统在功能上与32位版本软件差别不大,只是在性能上有所差距,而且64位主要面向企业用户。
所谓的32位(bit)处理器是指只能处理32位,也就是4个字节的数据,而64位处理器一次能处理64位,即8个字节的数据。64位CPU拥有更大的寻址能力,最大支持17179869184G(2的64次方)内存,而32位只能支持4GB内存,同时64位CPU一次可提取64位数据,比32位提高了一倍,理论上性能会提升一倍,但这是建立在64位操作系统和64位软件的基础上的。对于一般个人用户来说,64位版操作系统在功能上与32位版本软件差别不大,只是在性能上有所差距,而且64位主要面向企业用户。
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