魔兽地图编辑器技能*属性
技能怎样可以像火影忍者羁绊里的技能那样可以技能乘属性等于伤害啊!本人不解啊!问多个问题,装备怎样可以弄一套,集合后可以弄套装,加属性或技能!!...
技能怎样可以像火影忍者羁绊里的技能那样可以技能乘属性等于伤害啊!本人不解啊! 问多个问题,装备怎样可以弄一套,集合后可以弄套装,加属性或技能!!
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1、技能伤害问题。
假如技能原形是风暴之锤,伤害值是M。
事件:任意单位施放技能
条件:施放的技能是[风暴之锤]
动作:单位-命令[触发单位]对[技能施放目标]造成[英雄-触发单位的属性(敏捷值*技能等级)]点伤害],伤害类型[魔法攻击,法术伤害]。
于是在游戏中,当你施放风暴之锤的时候,实际上对目标造成了[M+英雄-触发单位的属性(敏捷值*技能等级)]的伤害值了。
2、装备合成问题。
假如帽子、上衣、裤子和鞋能合成一个套装。
以下以获得鞋这个物品为例。(获得帽子、上衣、裤子同理可得)
事件:任意单位获得物品
条件:[被操作物品]的类型是[鞋]
[触发单位]所拥有的[帽子]的类型等于[帽子]
[触发单位]所拥有的[上衣]的类型等于[上衣]
[触发单位]所拥有的[裤子]的类型等于[裤子]
动作:单位-删除[触发单位]所拥有的[帽子]
单位-删除[触发单位]所拥有的[上衣]
单位-删除[触发单位]所拥有的[裤子]
单位-删除[触发单位]所拥有的[鞋]
单位-创建[套装]给触发单位
假如技能原形是风暴之锤,伤害值是M。
事件:任意单位施放技能
条件:施放的技能是[风暴之锤]
动作:单位-命令[触发单位]对[技能施放目标]造成[英雄-触发单位的属性(敏捷值*技能等级)]点伤害],伤害类型[魔法攻击,法术伤害]。
于是在游戏中,当你施放风暴之锤的时候,实际上对目标造成了[M+英雄-触发单位的属性(敏捷值*技能等级)]的伤害值了。
2、装备合成问题。
假如帽子、上衣、裤子和鞋能合成一个套装。
以下以获得鞋这个物品为例。(获得帽子、上衣、裤子同理可得)
事件:任意单位获得物品
条件:[被操作物品]的类型是[鞋]
[触发单位]所拥有的[帽子]的类型等于[帽子]
[触发单位]所拥有的[上衣]的类型等于[上衣]
[触发单位]所拥有的[裤子]的类型等于[裤子]
动作:单位-删除[触发单位]所拥有的[帽子]
单位-删除[触发单位]所拥有的[上衣]
单位-删除[触发单位]所拥有的[裤子]
单位-删除[触发单位]所拥有的[鞋]
单位-创建[套装]给触发单位
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