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2. 种族属性关系 1)体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 2)魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 3)力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。 4)耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 5)敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。 速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度) 灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力) 躲避=敏捷*1 命中: 人:力量*2+30 魔:力量*2.4+27 仙:力量*1.7+30 伤害: 人:力量*0.7+34 魔:力量*0.8+34 仙:力量*0.6+40 防御: 人:耐力*1.5 魔:耐力*1.3 仙:耐力*1.6 气血: 人:体力*5+100 魔:体力*4.5+100 仙:体力*6+100 魔法: 人:魔力*3+80 魔:魔力*2.5+80 仙:魔力*3.5+80
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