求四国军棋最佳强攻阵
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团 军 旅 兵 团
师 弹 排
司 师 营 连
兵 旅 排
弹 兵 营 雷 雷
连 旗 雷 排 连
此阵,旗边三子甚脆弱——旗上一兵、兵旁一炸、炸上又一兵,故得名“玻璃阵”。吾以令呵护之。旗侧“角炸”乃此阵之“阵心”。
详解:
右路:
团:放着看的,帮对家拦拦路的,疑敌露炸时,可果断杀出。
排:让敌杀的,帮对家拦拦路的。
连:让敌杀的,帮对家拦拦路的。
排:让敌杀的,帮对家拦拦路的。
雷:守后路的。
连:雷破后吃兵用的。下营有小可杀兵时,不用此连。
右二路:
兵:备着的。右路团被杀后,可入上营,露中路假令。
营:占下营用的,下营一占,后路就安全了。
雷:后路的第二道屏障。
排:此阵雷有重任,故放排。
中路:
旅:不动的,装装假令的。
炸:守旅的,或入左上营参加防守的。不入右上营,因为右路有下面的雷呢。
旅:后中局用的,入左下营可守旗,出左下营可护炸。
营:防敌兵飞临的。
雷:守旗的。
左二路:
军:拉出可以护令护炸,从中路出可以投入战斗。
师:入上营,可装个假炸,拉出时如上营有炸,那就是铜墙铁壁了。
兵:很隐蔽的,当炸护,被飞了,就基本炸成了。
旗:就放这边了。
左路:
团:出中原中路,问应手的。
师:拐杀,进攻用的。
令:先放着当炸,要他子护的。
兵:又一个炸,死命护啊。
炸:真炸是不露的,一露是致命的。
连:闲置的。
防守:
1,营占右下营。
2,炸入左上营。
3,令回左下营。
攻击:
1,团出中原中路试应手。
2,二路师拐杀。
3,再拉出军拐杀。
4,令杀。
5,再拉出师拐杀。
6,全战亡了,最后可用四路兵偷一下。
阵是这么布的,想是这么走的。临局是多变的,只能看着玩的。最后再指出一点:这阵的角炸要发威,得先象护炸一样护令,再象护炸一样护兵。功夫到家了,这炸就神奇了。
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师 弹 排
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兵 旅 排
弹 兵 营 雷 雷
连 旗 雷 排 连
此阵,旗边三子甚脆弱——旗上一兵、兵旁一炸、炸上又一兵,故得名“玻璃阵”。吾以令呵护之。旗侧“角炸”乃此阵之“阵心”。
详解:
右路:
团:放着看的,帮对家拦拦路的,疑敌露炸时,可果断杀出。
排:让敌杀的,帮对家拦拦路的。
连:让敌杀的,帮对家拦拦路的。
排:让敌杀的,帮对家拦拦路的。
雷:守后路的。
连:雷破后吃兵用的。下营有小可杀兵时,不用此连。
右二路:
兵:备着的。右路团被杀后,可入上营,露中路假令。
营:占下营用的,下营一占,后路就安全了。
雷:后路的第二道屏障。
排:此阵雷有重任,故放排。
中路:
旅:不动的,装装假令的。
炸:守旅的,或入左上营参加防守的。不入右上营,因为右路有下面的雷呢。
旅:后中局用的,入左下营可守旗,出左下营可护炸。
营:防敌兵飞临的。
雷:守旗的。
左二路:
军:拉出可以护令护炸,从中路出可以投入战斗。
师:入上营,可装个假炸,拉出时如上营有炸,那就是铜墙铁壁了。
兵:很隐蔽的,当炸护,被飞了,就基本炸成了。
旗:就放这边了。
左路:
团:出中原中路,问应手的。
师:拐杀,进攻用的。
令:先放着当炸,要他子护的。
兵:又一个炸,死命护啊。
炸:真炸是不露的,一露是致命的。
连:闲置的。
防守:
1,营占右下营。
2,炸入左上营。
3,令回左下营。
攻击:
1,团出中原中路试应手。
2,二路师拐杀。
3,再拉出军拐杀。
4,令杀。
5,再拉出师拐杀。
6,全战亡了,最后可用四路兵偷一下。
阵是这么布的,想是这么走的。临局是多变的,只能看着玩的。最后再指出一点:这阵的角炸要发威,得先象护炸一样护令,再象护炸一样护兵。功夫到家了,这炸就神奇了。
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欺骗型布局
(1)局部欺骗布局
布局讲究逻辑,也给对手的判断提供了依据。有些棋手为了破坏对手的逻辑判断,在局部安排一些欺骗性布局,如司令后面摆炸弹、小子后面摆炸弹,大子埋于雷下、旗台放炸弹等等。
使用这样的布局,有时会轻易获利,也有时会吃哑巴亏,取决于自己的行棋把握能力和行棋偶然性。
(2)策略欺骗布局
① 假军旗策略
军旗往往是对手攻击的目标,两个大本营其中没摆军旗的一个叫做虚本营。在司令未亡时策略性地保护虚本营会造成对手的攻击偏差,最后造成贻误战机或大子误入虚本营的损失。图1-10,利用旗台工兵来骗取对手认为下面不是军旗。
假军旗策略的运用关键:其一是司令不宜摆在显要处,如果司令很快阵亡,军旗亮开后很难形成有效的防护。其二是运用要坚决,在运用阶段对真军旗完全放弃保护。四国军棋攻心,你越不加保护,对手越不屑于过来扛旗,因为他不愿意浪费子力与行棋步数,当然对手智商不能太低。其三当虚本营骗过对手以后,要能够组织实力全力保护真军旗。
② 军旗虚防策略
正常的防守逻辑要在军旗一侧加强防守力量,司令阵亡以后,非军旗侧少有大子和炸弹防护,盘棋中非军旗侧特别容易遭到对手的攻击,而军旗侧对手却很少贸然进攻。利用这种惯性思维,大子和炸弹多陈列在非军旗侧,经常能收获对手的大子。
采取此种策略布局,最担心的是对手直接攻击军旗侧,对付快攻对手很有可能无力挽救,使用的风险比较大,在普通的盘棋较逐中,容易获利。
③ 诱敌深入策略
抗军旗是取胜的最主要途径,对手为了抗军旗往往可以不惜一切代价,由此策略性地引诱对手靠近军旗,在五线附近消灭对手来犯之子
在自己阵地之内的作战自己势必拥有有利的地势,给对手沉重的打击。但以军旗为诱饵也承受巨大的危险,犹如在草垛边玩火,稍有不慎必将自焚。诱敌深入特别要防备两个对手的联合攻击,如有发生,需要对家的积极配合,否则将有灭顶之灾。
(3)随机阵法
以上的欺骗型布局是利用了一种逆向思维的布局,其本质还是有逻辑的,高明的对手通过行棋也能够捕捉到一些判断的依据。有没有一种完全不给对手提供判断依据的布局呢?有,这就是随机阵法,即在符合布局规则的前提下随机摆放自己各棋子
随机布局只想在行棋中寻找乐趣的棋手或可为之,针对逻辑推理特别准确的对手或可偶尔为之,其他情况下使用吃亏的只有自己。
又:
、构造类型小结
初学四国的棋手,进攻不容易赚钱,结尾该当争取大概抵挡的住对手的进攻,但这也必要先清楚进攻型构造及其使用,才干由此接受行之灵验的守卫计策。进攻与守卫是相辅相成的,若想成为守卫高手必需深谙进攻之道,若想成为攻打高手也必需广悉守卫之理。
现今的四国军棋界,大无数棋手行棋格外仔细,长于依照行棋新闻的决断来接受或攻或守的计策,这时采选欺诈型构造经常大概取得强壮的收获,经常能轻松创建优势,也经常能在经验高的对手拥有优势时逆转局势。不过欺诈型构造经常担负对手不上圈套的危险,行棋很难操纵,初学者不宜使用,高手使用大凡都是创建在更多的逻辑剖析起源上的。
网络四国经常转换区别的对家与对手,对待区别的对手经常有三四套甚至一两套使用流利的阵法便可能对待。若想真正升高自己的水平该当操演多摆一些阵法,构造和构造的类型该当经常改变,其关节在于不确定性,对手明白不到你才是最恐惧的。其余还要多经实战搜检自身的阵法,不停总结完备自身的构造。
三、构造意思
关于各棋子的罗列在第二章中将细密推荐,这里发挥一下构造的意思,因为万变不离其宗,只有真正默契构造意思才能摆出属于自身的、经得起实战检查的构造。
1、构造思想
在构造阶段需要思量的有:自身受到各类进攻可能接纳怎样的周旋形式;对家受到各类攻打自身接纳怎样的周旋形式;自身怎样进攻对手;怎样协同对家进攻对手。守卫型构造要紧思量的是前两条,但有良多棋手并不注重第二条,经常对家受到威吓的时刻来不及抢救。进攻型构造要紧思量后两条,凭借获胜的进攻掌握全局的主动,拘束对手的进攻。
2、平衡与非平衡
四国军棋每一个棋子都有其不行或缺的效用,每一个棋子在构造阶段都要尽管思量防止不需要的耗损,这就要求构造要平衡,司令单独一边,师长等子左近策画炸弹等等。棋手在进攻或守卫中大多会思量对手的平衡构造,接纳非平衡构造大凡可能使对手加入决断的误区,小子一边对手从容不敢进攻,大子花费往后又有大子等。无论进攻与守卫,非平衡构造都是期望运用对手对平衡构造的惯性思想取得优点,若是被对手提早发掘口舌平衡构造会对自身的行棋极为倒霉。
3、层次与繁茂
构造大凡认真大小掺杂、错落有秩,有利于自身吃子、躲藏、拦挡等作战。一旦这种思想形成一种惯性往后,接纳同级子力繁茂的构造可能打乱对手的决断,比如一口气两个师长的构造。
4、炸弹构造意思
构造的逻辑认为师长等子左近要有炸弹扞卫,行家都有云云的明白,大凡大子不敢从容吃进。周旋认真的对手,师长等子左近没有炸弹对手也会因为费神炸弹而不敢冒进。因而能手构造将炸弹摆在更需要、更隐蔽的地方,但同样会需要经受师长等子被白吃的危急。
5、地雷构造意思
地雷是在结果两线阻碍对手进攻的屏蔽,其他子运用是地雷的可能来感化对手的行棋。地雷构造结果应该认真周详,与其他子协同分布周旋对手来自各方面的攻打。其次是认真怪异,在对手没有预见的地方部署地雷反弹敌子。第二点在现今的四国军棋中周旋认真的对手效用微乎其微,只有对手少兵或劣势搏地雷的时刻派上用场,因而要紧思量的依然第一点。周详不仅在对手飞兵之后可能接纳灵验的对策,还应该思量在各类情况下通过子力的实时调整来扞卫军旗。
6、构造价格
构造周旋全局的价格事实有多大是良多棋手不停争吵的题目。作者认为不可以一概而论,应该遵照自身和对手的棋风来周旋构造价格。行棋四人只要有一方启发快攻,组织价钱就变大,由于快攻此后,调整子力很恐怕跟不上行棋的节律,攻击方的持续攻击才干、防守方防守一口气进击的才干、协防方的救援才干、助攻方打援和助攻才干等很大程度上取决于子力的原始位置。越快的攻击,组织的价钱越大,霹雳战的组织对全局的陶染有时候胜过70%。对于通过子力比拼行棋较慢的盘棋来说,组织价钱相对较小,由于专家都有时间把需要的子力调到最需要的位置。交手各方越慢的行棋,组织价钱越小。借使在特殊慢的行棋中输棋两家拼光了全部棋子,组织的价钱微乎其微。
四国军棋行棋什么处境都有恐怕形成,非论自身是否鼓动快攻,组织的时候都应该把价钱思量到最大,上述“三分摆、七分下”的说法可是设立在统计原理理由上的大概比例,专家多注重、多研讨组织对自身总有长处的。
(1)局部欺骗布局
布局讲究逻辑,也给对手的判断提供了依据。有些棋手为了破坏对手的逻辑判断,在局部安排一些欺骗性布局,如司令后面摆炸弹、小子后面摆炸弹,大子埋于雷下、旗台放炸弹等等。
使用这样的布局,有时会轻易获利,也有时会吃哑巴亏,取决于自己的行棋把握能力和行棋偶然性。
(2)策略欺骗布局
① 假军旗策略
军旗往往是对手攻击的目标,两个大本营其中没摆军旗的一个叫做虚本营。在司令未亡时策略性地保护虚本营会造成对手的攻击偏差,最后造成贻误战机或大子误入虚本营的损失。图1-10,利用旗台工兵来骗取对手认为下面不是军旗。
假军旗策略的运用关键:其一是司令不宜摆在显要处,如果司令很快阵亡,军旗亮开后很难形成有效的防护。其二是运用要坚决,在运用阶段对真军旗完全放弃保护。四国军棋攻心,你越不加保护,对手越不屑于过来扛旗,因为他不愿意浪费子力与行棋步数,当然对手智商不能太低。其三当虚本营骗过对手以后,要能够组织实力全力保护真军旗。
② 军旗虚防策略
正常的防守逻辑要在军旗一侧加强防守力量,司令阵亡以后,非军旗侧少有大子和炸弹防护,盘棋中非军旗侧特别容易遭到对手的攻击,而军旗侧对手却很少贸然进攻。利用这种惯性思维,大子和炸弹多陈列在非军旗侧,经常能收获对手的大子。
采取此种策略布局,最担心的是对手直接攻击军旗侧,对付快攻对手很有可能无力挽救,使用的风险比较大,在普通的盘棋较逐中,容易获利。
③ 诱敌深入策略
抗军旗是取胜的最主要途径,对手为了抗军旗往往可以不惜一切代价,由此策略性地引诱对手靠近军旗,在五线附近消灭对手来犯之子
在自己阵地之内的作战自己势必拥有有利的地势,给对手沉重的打击。但以军旗为诱饵也承受巨大的危险,犹如在草垛边玩火,稍有不慎必将自焚。诱敌深入特别要防备两个对手的联合攻击,如有发生,需要对家的积极配合,否则将有灭顶之灾。
(3)随机阵法
以上的欺骗型布局是利用了一种逆向思维的布局,其本质还是有逻辑的,高明的对手通过行棋也能够捕捉到一些判断的依据。有没有一种完全不给对手提供判断依据的布局呢?有,这就是随机阵法,即在符合布局规则的前提下随机摆放自己各棋子
随机布局只想在行棋中寻找乐趣的棋手或可为之,针对逻辑推理特别准确的对手或可偶尔为之,其他情况下使用吃亏的只有自己。
又:
、构造类型小结
初学四国的棋手,进攻不容易赚钱,结尾该当争取大概抵挡的住对手的进攻,但这也必要先清楚进攻型构造及其使用,才干由此接受行之灵验的守卫计策。进攻与守卫是相辅相成的,若想成为守卫高手必需深谙进攻之道,若想成为攻打高手也必需广悉守卫之理。
现今的四国军棋界,大无数棋手行棋格外仔细,长于依照行棋新闻的决断来接受或攻或守的计策,这时采选欺诈型构造经常大概取得强壮的收获,经常能轻松创建优势,也经常能在经验高的对手拥有优势时逆转局势。不过欺诈型构造经常担负对手不上圈套的危险,行棋很难操纵,初学者不宜使用,高手使用大凡都是创建在更多的逻辑剖析起源上的。
网络四国经常转换区别的对家与对手,对待区别的对手经常有三四套甚至一两套使用流利的阵法便可能对待。若想真正升高自己的水平该当操演多摆一些阵法,构造和构造的类型该当经常改变,其关节在于不确定性,对手明白不到你才是最恐惧的。其余还要多经实战搜检自身的阵法,不停总结完备自身的构造。
三、构造意思
关于各棋子的罗列在第二章中将细密推荐,这里发挥一下构造的意思,因为万变不离其宗,只有真正默契构造意思才能摆出属于自身的、经得起实战检查的构造。
1、构造思想
在构造阶段需要思量的有:自身受到各类进攻可能接纳怎样的周旋形式;对家受到各类攻打自身接纳怎样的周旋形式;自身怎样进攻对手;怎样协同对家进攻对手。守卫型构造要紧思量的是前两条,但有良多棋手并不注重第二条,经常对家受到威吓的时刻来不及抢救。进攻型构造要紧思量后两条,凭借获胜的进攻掌握全局的主动,拘束对手的进攻。
2、平衡与非平衡
四国军棋每一个棋子都有其不行或缺的效用,每一个棋子在构造阶段都要尽管思量防止不需要的耗损,这就要求构造要平衡,司令单独一边,师长等子左近策画炸弹等等。棋手在进攻或守卫中大多会思量对手的平衡构造,接纳非平衡构造大凡可能使对手加入决断的误区,小子一边对手从容不敢进攻,大子花费往后又有大子等。无论进攻与守卫,非平衡构造都是期望运用对手对平衡构造的惯性思想取得优点,若是被对手提早发掘口舌平衡构造会对自身的行棋极为倒霉。
3、层次与繁茂
构造大凡认真大小掺杂、错落有秩,有利于自身吃子、躲藏、拦挡等作战。一旦这种思想形成一种惯性往后,接纳同级子力繁茂的构造可能打乱对手的决断,比如一口气两个师长的构造。
4、炸弹构造意思
构造的逻辑认为师长等子左近要有炸弹扞卫,行家都有云云的明白,大凡大子不敢从容吃进。周旋认真的对手,师长等子左近没有炸弹对手也会因为费神炸弹而不敢冒进。因而能手构造将炸弹摆在更需要、更隐蔽的地方,但同样会需要经受师长等子被白吃的危急。
5、地雷构造意思
地雷是在结果两线阻碍对手进攻的屏蔽,其他子运用是地雷的可能来感化对手的行棋。地雷构造结果应该认真周详,与其他子协同分布周旋对手来自各方面的攻打。其次是认真怪异,在对手没有预见的地方部署地雷反弹敌子。第二点在现今的四国军棋中周旋认真的对手效用微乎其微,只有对手少兵或劣势搏地雷的时刻派上用场,因而要紧思量的依然第一点。周详不仅在对手飞兵之后可能接纳灵验的对策,还应该思量在各类情况下通过子力的实时调整来扞卫军旗。
6、构造价格
构造周旋全局的价格事实有多大是良多棋手不停争吵的题目。作者认为不可以一概而论,应该遵照自身和对手的棋风来周旋构造价格。行棋四人只要有一方启发快攻,组织价钱就变大,由于快攻此后,调整子力很恐怕跟不上行棋的节律,攻击方的持续攻击才干、防守方防守一口气进击的才干、协防方的救援才干、助攻方打援和助攻才干等很大程度上取决于子力的原始位置。越快的攻击,组织的价钱越大,霹雳战的组织对全局的陶染有时候胜过70%。对于通过子力比拼行棋较慢的盘棋来说,组织价钱相对较小,由于专家都有时间把需要的子力调到最需要的位置。交手各方越慢的行棋,组织价钱越小。借使在特殊慢的行棋中输棋两家拼光了全部棋子,组织的价钱微乎其微。
四国军棋行棋什么处境都有恐怕形成,非论自身是否鼓动快攻,组织的时候都应该把价钱思量到最大,上述“三分摆、七分下”的说法可是设立在统计原理理由上的大概比例,专家多注重、多研讨组织对自身总有长处的。
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自己发明的,其实别人的闪电战总是搞得很嚣张,所有大的都放一边,小的放另一边,其实没必要。
军 兵 连 排 师
司 连 炸
团 营 炸 师
兵 兵 团
营 连 旅 雷 旅
排 排 雷 旗 雷
不要说这个阵防守不好,只要防的好,一个团守三角雷足够了。
先说说进攻,左边39强攻,不怕撞40,要怕就用右三路师换掉军长,或把4039调换一下,无所谓。
我用这个阵80% 39直接杀到底——一般军棋习惯放左边。所以假旗侧都放小的,四路兵甚至可以到三路去,为的是飞雷时掩饰一下。
此阵右路双炸防守,不怕猛攻。当你右路被攻下时,敌人也一定耗费不少大子。二旅守旗足够,重要的是尽量别挪旅长,这个阵到最后就剩他们两个了。
总之,人各有喜好,这个阵只提供参考,顺便再给你一个守阵,也是自创的,很好用,不能老攻嘛,换换口味。
营 兵 连 排 师
司 兵 炸
营 军 兵 团
连 炸 连
雷 师 旅 雷 雷
团 旗 旅 排 排
这里不多做讲解了,所问非所答了,用的好就收藏起来吧。虽然你没有悬赏,我还是给你最好的答案。
军 兵 连 排 师
司 连 炸
团 营 炸 师
兵 兵 团
营 连 旅 雷 旅
排 排 雷 旗 雷
不要说这个阵防守不好,只要防的好,一个团守三角雷足够了。
先说说进攻,左边39强攻,不怕撞40,要怕就用右三路师换掉军长,或把4039调换一下,无所谓。
我用这个阵80% 39直接杀到底——一般军棋习惯放左边。所以假旗侧都放小的,四路兵甚至可以到三路去,为的是飞雷时掩饰一下。
此阵右路双炸防守,不怕猛攻。当你右路被攻下时,敌人也一定耗费不少大子。二旅守旗足够,重要的是尽量别挪旅长,这个阵到最后就剩他们两个了。
总之,人各有喜好,这个阵只提供参考,顺便再给你一个守阵,也是自创的,很好用,不能老攻嘛,换换口味。
营 兵 连 排 师
司 兵 炸
营 军 兵 团
连 炸 连
雷 师 旅 雷 雷
团 旗 旅 排 排
这里不多做讲解了,所问非所答了,用的好就收藏起来吧。虽然你没有悬赏,我还是给你最好的答案。
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强攻效果不好,尤其是四国中,对方还希望你强攻呢!单挑中强攻还算可行,但是也看运气 呵呵
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所谓水无常形,军旗的摆阵亦是如此,建议楼主自己琢磨,摆出自己擅长的阵型,如果想找参考的话,以下是网址:http://maomaowu.blog.sohu.com/entry/408414/
参考资料: http://maomaowu.blog.sohu.com/ 复制地址
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