dnf圣骑士pk加点(偏向PK)

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霸道の天择
2010-10-24 · 超过30用户采纳过TA的回答
知道答主
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缓慢愈合 20
武器祝福 1(50以后点5,天使前置)
净化 1
天使祝福 0(50以后再点)
神的恩赐 1
守护恩赐 0
守护徽章 0(不解释。。。)
天籁之音 1(注意,本人是点了玩玩的)
勇气恩赐 10
纯白之刃 10(打算满,但要等到50以后)
灵魂牺牲 10(觉醒前置)
胜利之矛 10(锤子前置)
圣光守护 10(PK,刷图)
光之复仇 10(觉醒前置,50以后再选择多点)
快速愈合 满(本人50级。。。。只点到14)
圣光沁盾 满(我自己都不知道一共有多少,总之PK的时候XXX+Z+盾)
荣誉祝福 0
圣光球 5(该死的前置)
忏悔之锤 满(未知一共多少,能点多少点多少)
生命源泉 0
圣愈之风 0
正义审判 1(带小朋友的时候骗骗人的,对时机把握要很准,很难练的一个技能,如果会玩的话就满)
被动觉醒:信念光环 1(送的,范围太小,点满的话虽然很有用,但SP。。)
主动觉醒:圣光之珠(建议满)

说明:这种点法是个人发明。。。。不准盗版。。。可以当伪辅(武器祝福,圣光守护,光之复仇,缓慢愈合,快速愈合)主要在PK,刷图单刷普通、冒险没问题,勇者以上有很大问题,不过PK很吓人,胜率95%以上。。。(虽然没多少辅助技能,但打打还是没问题的) 顶金身~~~
qq531237603
2010-10-19 · 超过16用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:78
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审判流的加点,我自己就是这样加的,江苏5区60天启者,ID:傻子
17173地下城与勇士独家制作:Act8中文加点模拟器
记住我们网址:http://dnf.17173.com
技能模拟器加点情况:
职业:【天启者】
等级:60
总SP:4161
已用SP:3935
剩余 SP:226
任务获得SP:680
已借 SP:0
达人契约:未装备

*********【技能分类】*********
********* 【启示】*********
武器祝福,等级1
纯白之刃,等级20
神的恩赐,等级1
信念光环,等级1
勇气恩赐,等级15
灵魂牺牲,等级10
胜利之矛,等级20
光之复仇,等级18
圣光守护,等级10
强制 - 纯白之刃,等级1
圣光沁盾,等级10
圣光球,等级13
忏悔之锤,等级11
正义审判,等级5
神圣领域,等级1
********* 【神击】*********
虎袭,等级5
直拳冲击,等级1
强制 - 虎袭,等级1
勾拳追击,等级1
********* 【驱魔】*********
空斩打,等级10
强制 - 空斩打,等级1
落凤锤,等级1
********* 【邪术】*********
恶魔之手,等级1
********* 【通用】*********
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
圣骑士板甲专精,等级1
跃翔,等级1
受身蹲伏,等级1
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xiao756802
2010-10-19
知道答主
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圣骑的速度缓慢。首先最重要的是加速度和释放放的装备,这是在PK场最重要的。硬直也蛮不错的。

没必要穿防御很高的装备。PK场里有保护。当浮空时伤害达到一定比例的时候就会进入保护状态。装备防御越高 PK场里对方让你浮空的次数越多。伤害一般还是差不多的。属性好的装备可以拿去强化。绿色·紫色装备+10以下不会碎(包括)

在PK场里PK讲究伤害量,华丽就另说,首先优先加使敌人站立也可以连招的技能。(对方站立时所受到的伤害不会计算到保护状态里,实用!)直拳(我不知道有没有强制,有强制的话敌人站立受到你攻击时蛮好用的。)纯白之刃加满,加满后伤害高 硬直也高。可以拿来起手。当没技能可以继续站立连击后,开始浮空技能(。空斩打·还有前冲连击的技能(叫什么忘了)还有一个用矛的技能。好像能将敌人重新站立的吧?

敌人快落地时就用可以扫地的技能。这样就能形成高伤害了。

觉醒就不用了吧。。那攻击太迟缓了。等开始攻击敌人早跑开了。。剑魂觉醒技能比你快多了。也老是被人躲开。。。如果你能将敌人浮空时间坚持到圣光开始攻击的话。。。。。那也可以加,

或者将敌人逼到酒馆的角落。先XX+空斩打(浮空要求释放觉醒后能接住继续连击)+觉醒+。。。(浮空技能为主XX为辅)落地后一面墙 禁止他移动。然后继续攻击控制它在觉醒技能范围内。坚持到觉醒技能发动攻击(这只是我的联想。)

开了无敌加BUFF和回血技能。PK场里的小强。

技能点参考PK圣骑的点。主要还是以自己PK时对技能的习惯来加点。

补充一下。最后一下攻击的伤害很重要哦。。越高越好。。例如:狂战的XXXX后最后一下扫地的噬魂之手

对装备没强化的对方可以造成将近1/4的HP 圣骑的貌似就是那面墙壁吧。。

以上就是我的废话啦。
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女圣斗士
2010-10-21
知道答主
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到金身贴吧,里面归纳了许多流派的加点参考,装备选择说明和未来的走向
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