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NBA2K11 全功能修改器V1.2实现任意球员面补功能
你是说这个吗?
《NBA2K11》全功能修改器V1.2实现任意球员面补功能
注意:保存之前,记得把右上角那个转换勾选取消,否则会出现转换模式,下次更新解决这个问题!!
用过我K10修改器的朋友们,一定对这项修改非常熟悉,没错,那就是传说中的面补功能
对我来说,它是2K最重要的修改,没有之一. 话说这个功能我研究了两天,整整两天,比K10难多了..
功能比2K10更加完善,增加相片填加功能,以后不用天天看那个呆呆的头像了!
使用方法:打开MP人物编辑模式 打开修改器 输入数值保存即可,如不知道对应数字ID,可以先去任意球员的编辑模式下按读取 看看对应的数值是多少,记下来,复制到MP里即可实现修改.
其实不止MP.那些新秀也可以加面补的...自己实验去吧.
帮主
早期ID:190 6
后期ID:197 6
科比ID:195 0
有的人修改器不会用,打不开只有两种可能,一 你缺少那个小文件, 二 你的免CD不对,用FLT那个免CD吧,绝对是没问题的。因为我觉得暂时 它是最好的免CD。
如出现修改器运行错误,下个Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86)补丁吧..你系统缺零件...不大,几M.
你是说这个吗?
《NBA2K11》全功能修改器V1.2实现任意球员面补功能
注意:保存之前,记得把右上角那个转换勾选取消,否则会出现转换模式,下次更新解决这个问题!!
用过我K10修改器的朋友们,一定对这项修改非常熟悉,没错,那就是传说中的面补功能
对我来说,它是2K最重要的修改,没有之一. 话说这个功能我研究了两天,整整两天,比K10难多了..
功能比2K10更加完善,增加相片填加功能,以后不用天天看那个呆呆的头像了!
使用方法:打开MP人物编辑模式 打开修改器 输入数值保存即可,如不知道对应数字ID,可以先去任意球员的编辑模式下按读取 看看对应的数值是多少,记下来,复制到MP里即可实现修改.
其实不止MP.那些新秀也可以加面补的...自己实验去吧.
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有的人修改器不会用,打不开只有两种可能,一 你缺少那个小文件, 二 你的免CD不对,用FLT那个免CD吧,绝对是没问题的。因为我觉得暂时 它是最好的免CD。
如出现修改器运行错误,下个Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86)补丁吧..你系统缺零件...不大,几M.
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就是你建一个球员,从夏季联赛开打,打得好,进入nba对内训练,再打得好,进nba联盟。游戏里面,你只能控制你建的那一个球员。而不是控制一个队。
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MP模式不能玩游戏中的人物 要自己创建一个人物来玩 你创建好的人物就安下回车键就会出现球员1 你把球员1删掉 再随便打个名字上去就可以了
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