2个回答
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1 烘焙 这个你应该会吧
2 选择烘焙过的模型,然后使用“选择导出”命令,只导出你选择的模型,建议不要选择“导出”命令,这样会导出真个场景的所有模型,这样会使得所有模型在同一个文件下,这样有部分功能在U3D中无法使用,导出格式为FBX, 一般来说3DMAX无法直接导出FBX格式,你需要去相应网站下载插件,之后才能导出FBX格式,导出的时候直接点OK即可,除非你需要一些额外的功能。导出的时候会弹出一些警告,没有关系,在U3D中不会有任何问题。
3 打开U3D,新建一个工程,工程名字随便,只要不是中文即可。U3D无法识别中文,这时候新工程之中会自动创建2个文件夹,其中一个叫ASSETS,只要把导出的FBX文件和贴图放到这个文件夹中,U3D就会自动识别,识别需要的时间蛮长的。这时候在U3D软件界面之中就可以找到这个FBX文件和相应的贴图。
4 在U3D的资源中直接找到这个FBX文件并且拖动到场景中,完成......
2 选择烘焙过的模型,然后使用“选择导出”命令,只导出你选择的模型,建议不要选择“导出”命令,这样会导出真个场景的所有模型,这样会使得所有模型在同一个文件下,这样有部分功能在U3D中无法使用,导出格式为FBX, 一般来说3DMAX无法直接导出FBX格式,你需要去相应网站下载插件,之后才能导出FBX格式,导出的时候直接点OK即可,除非你需要一些额外的功能。导出的时候会弹出一些警告,没有关系,在U3D中不会有任何问题。
3 打开U3D,新建一个工程,工程名字随便,只要不是中文即可。U3D无法识别中文,这时候新工程之中会自动创建2个文件夹,其中一个叫ASSETS,只要把导出的FBX文件和贴图放到这个文件夹中,U3D就会自动识别,识别需要的时间蛮长的。这时候在U3D软件界面之中就可以找到这个FBX文件和相应的贴图。
4 在U3D的资源中直接找到这个FBX文件并且拖动到场景中,完成......
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