在ZBRUSH中建好高模后,在重新拓扑面,布好线后,可以把细节映射到这个拓扑面上。 20

问题来了:如果把拓扑面导到其他软件中展UV,那!那些映射在拓扑面上的全部细节,也是会一同被带到其他软件中吗。那个拓扑中,细节还原到拓扑面上是什么原理?映射上去后,是确实存... 问题来了:如果把拓扑面导到其他软件中展UV,那!那些映射在拓扑面上的全部细节,也是会一同被带到其他软件中吗。那个拓扑中,细节还原到拓扑面上是什么原理?映射上去后,是确实存在,还是怎样?
映射后的细节是不是自定义生成在拓扑面上的吗,导到其他软件中也是存在的。
展开
 我来答
xuye810315
2010-10-22
知道答主
回答量:1
采纳率:0%
帮助的人:0
展开全部
问题本身有点问题,如果想导出重新烘焙法线贴图(以下用nor来表述)的,那就把高模导出,例如obj格式,导入你要烘焙的其他软件,例如max,maya,xsi等等,重新拓扑,布线,制作完低模之后,分uv,注意不要有uv重叠。然后高低模烘焙,产生nor。细节就是你高模的细节。nor贴图越大,细节越多,可以自己设置烘焙大小。产生nor后,把低模贴上nor,显示为高级显示。就可以了。
细节是在nor上的,不是在模型本身上的,原理是通过贴图的rgb3个通道来告诉
软件这里的光影变化是怎样的。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
上海江达科技发展有限公司
2020-12-28 广告
要说价格方面的问题,建议问一下上海江达科技发展有限公司,上海江达科技发展有限公司成立于1997年,是一家年销售额数亿,致力于向制造业、基础设施、以及生命科学行业客户提供先进的数字化产品定义及企业级应用系统的高科技企业。上海江达现在全国设有五... 点击进入详情页
本回答由上海江达科技发展有限公司提供
匿名用户
2010-10-22
展开全部
是可以带到其他软件上啊 细节映射上去是真实存在的 应该是ZB自己计算每个点一一映射 所有有时候会有 某个点被拉到很远的问题 smooth刷回来就可以了。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式