在ZBRUSH中建好高模后,在重新拓扑面,布好线后,可以把细节映射到这个拓扑面上。 20
问题来了:如果把拓扑面导到其他软件中展UV,那!那些映射在拓扑面上的全部细节,也是会一同被带到其他软件中吗。那个拓扑中,细节还原到拓扑面上是什么原理?映射上去后,是确实存...
问题来了:如果把拓扑面导到其他软件中展UV,那!那些映射在拓扑面上的全部细节,也是会一同被带到其他软件中吗。那个拓扑中,细节还原到拓扑面上是什么原理?映射上去后,是确实存在,还是怎样?
映射后的细节是不是自定义生成在拓扑面上的吗,导到其他软件中也是存在的。 展开
映射后的细节是不是自定义生成在拓扑面上的吗,导到其他软件中也是存在的。 展开
2个回答
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问题本身有点问题,如果想导出重新烘焙法线贴图(以下用nor来表述)的,那就把高模导出,例如obj格式,导入你要烘焙的其他软件,例如max,maya,xsi等等,重新拓扑,布线,制作完低模之后,分uv,注意不要有uv重叠。然后高低模烘焙,产生nor。细节就是你高模的细节。nor贴图越大,细节越多,可以自己设置烘焙大小。产生nor后,把低模贴上nor,显示为高级显示。就可以了。
细节是在nor上的,不是在模型本身上的,原理是通过贴图的rgb3个通道来告诉
软件这里的光影变化是怎样的。
细节是在nor上的,不是在模型本身上的,原理是通过贴图的rgb3个通道来告诉
软件这里的光影变化是怎样的。
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上海江达科技发展有限公司
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2010-10-22
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是可以带到其他软件上啊 细节映射上去是真实存在的 应该是ZB自己计算每个点一一映射 所有有时候会有 某个点被拉到很远的问题 smooth刷回来就可以了。
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