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TAB文件实际上是一个文本文件,可以在写字板中打开观察其内容。但打zd开以后只能查看,不能编辑,如果是乱码的话,那这个TAB文件肯定是加密过的。用一般文本编辑器打开是看不到任何可用信息的。解密内容的方法是对文件所有字节与0xDD进行异或操作。
TAB是属性数据的表专结构文件。属性数据表结构文件定义了地图属性数据的表结构,包括字段数、字段名称、字段类型和字段宽度、索引字段及相应图层的一些关键空间信息描述。TAB文件实际上是一个文本文件,可以在写字板中打开观察其内容。
扩展资料:
这个文件描述系统中各种文件系统的信息。一般而言,应用程序仅读取这个文件,而不对它进行写操作。对它的维护是系统管理员的工作。
fstab文件的作用属
在这个文件中,每个文件系统用一行来描述,在每一行中,用空格或TAB符号来分隔各个字段,文件中以#开头的行是注释信息。Fstab文件中的纪录的排序十分重要。因为fsck,mount或umount等程序在做它们的工作时会按此顺序进行。
参考资料来源:百度百科-fstab
TAB是属性数据的表专结构文件。属性数据表结构文件定义了地图属性数据的表结构,包括字段数、字段名称、字段类型和字段宽度、索引字段及相应图层的一些关键空间信息描述。TAB文件实际上是一个文本文件,可以在写字板中打开观察其内容。
扩展资料:
这个文件描述系统中各种文件系统的信息。一般而言,应用程序仅读取这个文件,而不对它进行写操作。对它的维护是系统管理员的工作。
fstab文件的作用属
在这个文件中,每个文件系统用一行来描述,在每一行中,用空格或TAB符号来分隔各个字段,文件中以#开头的行是注释信息。Fstab文件中的纪录的排序十分重要。因为fsck,mount或umount等程序在做它们的工作时会按此顺序进行。
参考资料来源:百度百科-fstab
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属性数据的表结构文件.TAB
属性数据表结构文件定义了地图属性数据的表结构,包括字段数、字段名称、字段类型和字段宽度、索引字段及相应图层的一些关键空间信息描述。.TAB文件实际上是一个文本文件,可以在写字板中打开观察其内容。
属性数据表结构文件定义了地图属性数据的表结构,包括字段数、字段名称、字段类型和字段宽度、索引字段及相应图层的一些关键空间信息描述。.TAB文件实际上是一个文本文件,可以在写字板中打开观察其内容。
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TAB文件实际上是一个文本文件,可以在写字板中打开观察其内容。打开以后只能查看,不能编辑,如果是乱码的话,那这个TAB文件肯定是加密过的。
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是存放游戏所有英文脚本的文件,文件内容是加密存储的,用一般文本编辑器打开是看不到任何可用信息。解密内容的方法是对文件所有字节与0xDD进行异或操作。
以下是解密文件的源码(C#):
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
// Create the reader for data.
FileStream fs = new FileStream("c:\\grim.tab", FileMode.Open, FileAccess.Read);
BinaryReader r = new BinaryReader(fs);
FileStream fs2 = new FileStream("c:\\text.txt", FileMode.Create);
BinaryWriter w = new BinaryWriter(fs2);
fs.Position = 4;
while(fs.Position < fs.Length)
{
w.Write((byte)(r.ReadByte()^ 0xdd));
}
r.Close();
w.Close();
fs.Close();
fs2.Close();
}
解密后的文件内容就是一般的文本,可以看到所有游戏对话都在其中。下面节选文件内容的2段进行分析:
sito030 Oh yeah, yeah. Yeah. That is what I told him.
sito031 Are you kidding me?
sito032 gave him the idea in the first place!
可以看出左边是说话人的名称标识,右边是说话的内容,分割这两者的是看似一个空格,其实是ASCII码表中的制表符Tab,16进制表示是0x09。
对游戏角本的汉化修改此文件的内容为中文就可以了,还有一点值得注意,修改完此文件后无需再对其反加密,只要将解密的文件保存成以前加密文件的文件名覆盖即可。应该是游戏运行时候会对文件是否加密进行判断
以下是解密文件的源码(C#):
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
// Create the reader for data.
FileStream fs = new FileStream("c:\\grim.tab", FileMode.Open, FileAccess.Read);
BinaryReader r = new BinaryReader(fs);
FileStream fs2 = new FileStream("c:\\text.txt", FileMode.Create);
BinaryWriter w = new BinaryWriter(fs2);
fs.Position = 4;
while(fs.Position < fs.Length)
{
w.Write((byte)(r.ReadByte()^ 0xdd));
}
r.Close();
w.Close();
fs.Close();
fs2.Close();
}
解密后的文件内容就是一般的文本,可以看到所有游戏对话都在其中。下面节选文件内容的2段进行分析:
sito030 Oh yeah, yeah. Yeah. That is what I told him.
sito031 Are you kidding me?
sito032 gave him the idea in the first place!
可以看出左边是说话人的名称标识,右边是说话的内容,分割这两者的是看似一个空格,其实是ASCII码表中的制表符Tab,16进制表示是0x09。
对游戏角本的汉化修改此文件的内容为中文就可以了,还有一点值得注意,修改完此文件后无需再对其反加密,只要将解密的文件保存成以前加密文件的文件名覆盖即可。应该是游戏运行时候会对文件是否加密进行判断
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