红警2地图编辑器触发问题
1、“流逝时间”的值多少代表一秒内部时间?例如一小时应该填多少?2、怎样显示一个倒计时器(MISSING:xx:xx这种格式也行)?3、怎样在遭遇战中设置进入战场的小队属...
1、“流逝时间”的值多少代表一秒内部时间?例如一小时应该填多少?
2、怎样显示一个倒计时器(MISSING: xx:xx这种格式也行)?
3、怎样在遭遇战中设置进入战场的小队属于某一玩家(就像对某个东西用了“流逝时间为0,更改所属方为Player A”那样):例如,设置一个路径点,从地图边缘开赴战场的小队直接属于一号玩家……
4、有的时候放置“爆炸在……”的单元标记不能炸毁目标,应使用什么样的触发才可以?
5、如果在遭遇战中应用了“胜利者是……”触发,能否同时指向同一小队的多个玩家?
(以上地图问题皆基于尤里复仇1.001)
先谢过各位了! 展开
2、怎样显示一个倒计时器(MISSING: xx:xx这种格式也行)?
3、怎样在遭遇战中设置进入战场的小队属于某一玩家(就像对某个东西用了“流逝时间为0,更改所属方为Player A”那样):例如,设置一个路径点,从地图边缘开赴战场的小队直接属于一号玩家……
4、有的时候放置“爆炸在……”的单元标记不能炸毁目标,应使用什么样的触发才可以?
5、如果在遭遇战中应用了“胜利者是……”触发,能否同时指向同一小队的多个玩家?
(以上地图问题皆基于尤里复仇1.001)
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你问的所有触发恰好我都在同一张地图中使用过。。。
1、流逝时间的值就是一秒,你输入1,就就流逝一秒,一小时(恰好那张地图里我设置的也是一小时)就是3600
2、新建触发,事件:8 任何事件 行为:103 计时器文本,选择文本的时候,不建议自定义文本,容易使地图不能读取...用自定义英文的应该没问题
3、这个比较麻烦...首先新建特遣部队(这个你应该会吧...)确定好移动的位置之后(这个要用到脚本),新建两个触发,一个是小队出现(如:流逝时间500,小队出现在路径点5)另一个就是你那个更改归属的,不过事件的流逝时间建议选为501或505,有一个缓冲的时间。然后点击编辑-作战小队 然后在小队类型中选择你所建立的部队,在标签中选择你第二个触发,脚本选择你建立的部队移动的脚本,其余选项根据自己需要设置
4、这个...在行为中使用63 给予100损伤在... 这个试一试
5、你指的是互为敌人的双方吧...应该不可以,估计电脑就纠结的爆掉了...胜利者应该只能是一个吧...遭遇战原本的要求也是只有玩家或者电脑存在于地图上才胜利
在下网盘,里面有关于地图编辑器及触发编辑器要用到的代码和教程:http://ea2ra2.ys168.com
1、流逝时间的值就是一秒,你输入1,就就流逝一秒,一小时(恰好那张地图里我设置的也是一小时)就是3600
2、新建触发,事件:8 任何事件 行为:103 计时器文本,选择文本的时候,不建议自定义文本,容易使地图不能读取...用自定义英文的应该没问题
3、这个比较麻烦...首先新建特遣部队(这个你应该会吧...)确定好移动的位置之后(这个要用到脚本),新建两个触发,一个是小队出现(如:流逝时间500,小队出现在路径点5)另一个就是你那个更改归属的,不过事件的流逝时间建议选为501或505,有一个缓冲的时间。然后点击编辑-作战小队 然后在小队类型中选择你所建立的部队,在标签中选择你第二个触发,脚本选择你建立的部队移动的脚本,其余选项根据自己需要设置
4、这个...在行为中使用63 给予100损伤在... 这个试一试
5、你指的是互为敌人的双方吧...应该不可以,估计电脑就纠结的爆掉了...胜利者应该只能是一个吧...遭遇战原本的要求也是只有玩家或者电脑存在于地图上才胜利
在下网盘,里面有关于地图编辑器及触发编辑器要用到的代码和教程:http://ea2ra2.ys168.com
追问
更改小队归属后弹框。注意,我这个是遭遇战。
遭遇战不能额外设定胜利方?那能不能直接让某一方(例如玩家自己)自动爆掉?
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