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2013-12-04
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狂战士拿斧头 毁灭拿锤子 斧子硬直高 锤子破霸体 眩晕
2013-12-04
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官方定义:
狂战士:
对大型武器颇有研究的战神,拥有强大的上肢力量,可以轻松挥舞旁人甚至都无法举起的重武器,通过破坏性地跳斩攻击将敌人击退。以近距离物理攻击技能为主,可以多种强力组合技能输出伤害的职业。
毁灭者:
注重提升内心能量修炼的战神,可以聚集周围敌人的斗志,短时间内释放出强力的咆哮技能对周围敌人造成巨大伤害。以近距离物理攻击技能为主,拥有近距离范围伤害的职业。
个人理解:
2转 锤子和斧子分家。其实从武器的特点就很容易看出这个职业的特点。斧子多段打击,平砍转圈,锤子打击段数少但是硬质高,锤子第四下砸地板,打断力比较强。
斧子基础特性:攻击力相对稳定,硬质眩晕比较低,致命高,体现的是直接的输出能力。
锤子基础属性:攻击力浮动比较大,全职业攻击力浮动最大的武器(上下限差),高硬质高眩晕低致命,体现高打断力。
斧系多段高伤低硬质代表技能:旋风。
锤系单段中伤高硬质代表技能:飞行冲击。
无论是从武器特点还是技能特点分析都很容易看到斧子和锤子的不同。无论是现在50级还是以后60级70级,技能都是这样延续下去。锤子更好的体现高打断力,而斧子倾向于直接的高伤害。
---------50级新技能分析--------
再看看50级新出的几个技能:
--狂战士--
连击:
1级10%2级12%概率追加最大伤害值(通俗点说就是面板最高攻击力,比如4000攻上限,触发连击就会加4000伤)。
连骨撞击:
1级CD35秒持续10秒 持续时间内每HIT追加200+伤害。可带加增益时间纹章,或者+伤害纹章。这个技能的最大意义在于,多人副本HIT数很高的情况下,伤害非常可观。
践踏EX:
刷图意义不大,第一段跟原来的践踏一样,2段只有减速效果硬质力跟斧子普攻打1下 差不多,范围很大,伤害不高。
--毁灭者--
爆发点:
1级13%级15%概率在攻击命中对手,破坏对方的超级铠甲,普攻/侧踢破飞行冲击也是有可能的,并且触发后该攻击为暴击。
大漩涡怒吼:
1级CD45秒 把敌人吸过来,然后给力强力打击,释放过程中伤害-70%,吸力,霸体破坏力都很强。纹章:-20%CD和+20%伤害。
飞行EX:
在原有基础上追加2段5M冲击波。巢岤的意义依然在于高打断力,比如蛇女 石头人之类的中型BOSS,从视频上看,还是比较看好这个技能的伤害和打断力。
---2转技能PVP对比---
以上已经简要的说了下2转技能在巢岤的意义,下面再比较下2转技能在PVP的对比。
1.连击VS爆发点
从伤害上来说数据:
连击,追加2000左右伤害
爆发点,侧踢720→1300+ 践踏3000→7000 范围炸弹4200→8000(暴击数据,有浮动)
连击触发的优势在于普攻追加伤害比较高,而爆发点触发的有利条件是技能触发。
----连击VS爆发点 伤害值结论-----
如果普攻连击比较多的情况下,连击的伤害要优于爆发点;
而技能衔接比较多的情况下:爆发点的伤害要优于连击。
触发概率差不多。都是2级的情况下。爆发点:15%,连击:12%
另外爆发点触发有特效:破坏对手的超级铠甲。
---------------------------------
2.大漩涡怒吼VS连骨撞击面板伤害值:
大漩涡怒吼:494.8%+2638
连骨撞击:541.8%+2382
伤害差不多。
连骨撞击:释放有点类似凌空,但是霸体属于中上,有个起跳和砸的过程,起跳比滚动要快,而且空中能够调整方向,这个要优于滚动攻击。竞技场具体伤害值没有找到资料和测试。释放过程可以参考贤者的重击(至于怎么打断也参考这个)。
狂战士:
对大型武器颇有研究的战神,拥有强大的上肢力量,可以轻松挥舞旁人甚至都无法举起的重武器,通过破坏性地跳斩攻击将敌人击退。以近距离物理攻击技能为主,可以多种强力组合技能输出伤害的职业。
毁灭者:
注重提升内心能量修炼的战神,可以聚集周围敌人的斗志,短时间内释放出强力的咆哮技能对周围敌人造成巨大伤害。以近距离物理攻击技能为主,拥有近距离范围伤害的职业。
个人理解:
2转 锤子和斧子分家。其实从武器的特点就很容易看出这个职业的特点。斧子多段打击,平砍转圈,锤子打击段数少但是硬质高,锤子第四下砸地板,打断力比较强。
斧子基础特性:攻击力相对稳定,硬质眩晕比较低,致命高,体现的是直接的输出能力。
锤子基础属性:攻击力浮动比较大,全职业攻击力浮动最大的武器(上下限差),高硬质高眩晕低致命,体现高打断力。
斧系多段高伤低硬质代表技能:旋风。
锤系单段中伤高硬质代表技能:飞行冲击。
无论是从武器特点还是技能特点分析都很容易看到斧子和锤子的不同。无论是现在50级还是以后60级70级,技能都是这样延续下去。锤子更好的体现高打断力,而斧子倾向于直接的高伤害。
---------50级新技能分析--------
再看看50级新出的几个技能:
--狂战士--
连击:
1级10%2级12%概率追加最大伤害值(通俗点说就是面板最高攻击力,比如4000攻上限,触发连击就会加4000伤)。
连骨撞击:
1级CD35秒持续10秒 持续时间内每HIT追加200+伤害。可带加增益时间纹章,或者+伤害纹章。这个技能的最大意义在于,多人副本HIT数很高的情况下,伤害非常可观。
践踏EX:
刷图意义不大,第一段跟原来的践踏一样,2段只有减速效果硬质力跟斧子普攻打1下 差不多,范围很大,伤害不高。
--毁灭者--
爆发点:
1级13%级15%概率在攻击命中对手,破坏对方的超级铠甲,普攻/侧踢破飞行冲击也是有可能的,并且触发后该攻击为暴击。
大漩涡怒吼:
1级CD45秒 把敌人吸过来,然后给力强力打击,释放过程中伤害-70%,吸力,霸体破坏力都很强。纹章:-20%CD和+20%伤害。
飞行EX:
在原有基础上追加2段5M冲击波。巢岤的意义依然在于高打断力,比如蛇女 石头人之类的中型BOSS,从视频上看,还是比较看好这个技能的伤害和打断力。
---2转技能PVP对比---
以上已经简要的说了下2转技能在巢岤的意义,下面再比较下2转技能在PVP的对比。
1.连击VS爆发点
从伤害上来说数据:
连击,追加2000左右伤害
爆发点,侧踢720→1300+ 践踏3000→7000 范围炸弹4200→8000(暴击数据,有浮动)
连击触发的优势在于普攻追加伤害比较高,而爆发点触发的有利条件是技能触发。
----连击VS爆发点 伤害值结论-----
如果普攻连击比较多的情况下,连击的伤害要优于爆发点;
而技能衔接比较多的情况下:爆发点的伤害要优于连击。
触发概率差不多。都是2级的情况下。爆发点:15%,连击:12%
另外爆发点触发有特效:破坏对手的超级铠甲。
---------------------------------
2.大漩涡怒吼VS连骨撞击面板伤害值:
大漩涡怒吼:494.8%+2638
连骨撞击:541.8%+2382
伤害差不多。
连骨撞击:释放有点类似凌空,但是霸体属于中上,有个起跳和砸的过程,起跳比滚动要快,而且空中能够调整方向,这个要优于滚动攻击。竞技场具体伤害值没有找到资料和测试。释放过程可以参考贤者的重击(至于怎么打断也参考这个)。
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