展开全部
天黑请闭眼之——游戏中三种身份的小技巧
警察:
1、一般来说警察是不会放弃同伴,
2、、若两个警察坐的较近,可以验身左右两的任一个,如是平民,推死下一个,按概率来说一般不会这么巧,一片都没杀。若三个警察坐一边,可以验玩家中的一个,避免杀手杀人后连续跳警,位置言论对警察不利。
3、作为警察,在没有任何确定条件,同伴又没有被指任的前提下,投票方向不一定很统一,以便隐藏自己身份。
4、确认的杀手,指认的人,最好要验证,以防杀手互丢。
杀手
1、杀手在游戏中属强势。因为他们可以夜间杀人,白天推死人。杀手容易放弃同伴。杀手可以跳假警,装水民,出卖同伴。
1、杀手杀对自己杀方说话地理位置有利的人,以便被真或假警点出后辩解并有同伴支持。
2、杀手杀喜欢验证自己的人。
3、如出现明警,以杀明警为先。但不排除使用嫁祸法。
4、游戏中还可杀说话让警察起疑的玩家,造成同杀同验。
5、杀手自杀,保杀手同伴好身份。
6、强烈鄙视第一轮总是先杀会玩的玩家。
平民
1、在游戏中没有任何特权,所以只有靠自己的分析判断协助警察找出杀手。
2、成功的平民就是指认出杀手,帮警察挡枪的玩家。
3、鄙视游戏中总说“过”和“我是平民”。
其它:
第一个跳警指认自己杀手同伴的玩家,必是明警。(作为杀手方)
第一个跳警的可能是真警,可能是平民跳假警,也可能是杀手跳假警。(水民可根据现场分票情况来投票,看不清可不投,以免投死警察)
第一个不是警察一边的跳假警(这里说的不是第一夜遗言),此人可能是杀,可能是平民,如后面有明显跟假警的,而后面又人帮跳警指认的人分票的话,跟警者是杀的嫌疑最大。
一般来说平民应该相信第一个跳警的人,只有警察验对人后,位置靠前的警才会跳警为避免其它同伴被不幸投死。一警拼一杀。被指出的杀必有同伴分票。如反咬第一个跳警的,第一个警察身份更加成立。(作为平民方认为)
第一夜被杀的玩家
警察:死警,验对杀。用肯定的语气,说明杀手身份。验错了,可说明验对的平民身份,推一至二个不是警察一边的玩家。(语气一定要坚决,不要让人误让是平民跳假警。)
平民:
说明自己是平民身份,可指认一个位置靠后的玩家。
跳假警。同样可指认位置靠后的玩家,或最有可能杀自己的玩家。
跳假警,若指到不是警察一边的,警察大可顺势跟假警。
若指到杀手,必有杀手同伴跳假警分票,警察也可跳警说明自己验证过程,带领平民投死第一杀。这样一警换二杀。
若不幸指到警察。警察说明自己验证对象身份,或者说明死者是水民,给自己分票,下面警同伴自然也会分票。被假死警咬到的警察表激动,被咬不一定会死的,具体一句二句也不清,跟实际情况有关。不过死人跳假警口气最好不要太坚决。
还有~作为平民,游戏中话可以乱说,在搞不清身份的情况下,票不可以乱投。
我不赞成杀手第一轮玩自杀,虽然可保同伴,但我觉得成功率不高,还有死平民跳警时最好不要用保一推一法,会误导的。
警察:
1、一般来说警察是不会放弃同伴,
2、、若两个警察坐的较近,可以验身左右两的任一个,如是平民,推死下一个,按概率来说一般不会这么巧,一片都没杀。若三个警察坐一边,可以验玩家中的一个,避免杀手杀人后连续跳警,位置言论对警察不利。
3、作为警察,在没有任何确定条件,同伴又没有被指任的前提下,投票方向不一定很统一,以便隐藏自己身份。
4、确认的杀手,指认的人,最好要验证,以防杀手互丢。
杀手
1、杀手在游戏中属强势。因为他们可以夜间杀人,白天推死人。杀手容易放弃同伴。杀手可以跳假警,装水民,出卖同伴。
1、杀手杀对自己杀方说话地理位置有利的人,以便被真或假警点出后辩解并有同伴支持。
2、杀手杀喜欢验证自己的人。
3、如出现明警,以杀明警为先。但不排除使用嫁祸法。
4、游戏中还可杀说话让警察起疑的玩家,造成同杀同验。
5、杀手自杀,保杀手同伴好身份。
6、强烈鄙视第一轮总是先杀会玩的玩家。
平民
1、在游戏中没有任何特权,所以只有靠自己的分析判断协助警察找出杀手。
2、成功的平民就是指认出杀手,帮警察挡枪的玩家。
3、鄙视游戏中总说“过”和“我是平民”。
其它:
第一个跳警指认自己杀手同伴的玩家,必是明警。(作为杀手方)
第一个跳警的可能是真警,可能是平民跳假警,也可能是杀手跳假警。(水民可根据现场分票情况来投票,看不清可不投,以免投死警察)
第一个不是警察一边的跳假警(这里说的不是第一夜遗言),此人可能是杀,可能是平民,如后面有明显跟假警的,而后面又人帮跳警指认的人分票的话,跟警者是杀的嫌疑最大。
一般来说平民应该相信第一个跳警的人,只有警察验对人后,位置靠前的警才会跳警为避免其它同伴被不幸投死。一警拼一杀。被指出的杀必有同伴分票。如反咬第一个跳警的,第一个警察身份更加成立。(作为平民方认为)
第一夜被杀的玩家
警察:死警,验对杀。用肯定的语气,说明杀手身份。验错了,可说明验对的平民身份,推一至二个不是警察一边的玩家。(语气一定要坚决,不要让人误让是平民跳假警。)
平民:
说明自己是平民身份,可指认一个位置靠后的玩家。
跳假警。同样可指认位置靠后的玩家,或最有可能杀自己的玩家。
跳假警,若指到不是警察一边的,警察大可顺势跟假警。
若指到杀手,必有杀手同伴跳假警分票,警察也可跳警说明自己验证过程,带领平民投死第一杀。这样一警换二杀。
若不幸指到警察。警察说明自己验证对象身份,或者说明死者是水民,给自己分票,下面警同伴自然也会分票。被假死警咬到的警察表激动,被咬不一定会死的,具体一句二句也不清,跟实际情况有关。不过死人跳假警口气最好不要太坚决。
还有~作为平民,游戏中话可以乱说,在搞不清身份的情况下,票不可以乱投。
我不赞成杀手第一轮玩自杀,虽然可保同伴,但我觉得成功率不高,还有死平民跳警时最好不要用保一推一法,会误导的。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
具体说来:
一.游戏进程
法官:天黑请闭眼30秒后开始,请大家做好准备……
法官:天黑了,杀手和警察都出来行动吧,限时1分钟。
法官:5号玩家被杀了
法官:当前场上有4名警察,4名杀手。
法官:5号玩家遗言时间,限时30秒
法官:现在是玩家自由发言时间,时间2分钟!
法官:请玩家开始投票,投票时间30秒
法官:3号投给了1号玩家
法官:2号,13号,6号,12号,11号,10号,7号投给了8号玩家
法官:1号,4号没有进行投票
法官:8号玩家被公投出局
法官:天黑了……
以上是我找的一个例子(号码是随机编的)
法官宣布天黑后,
1.第一天晚上杀手(杀手,警察知道自己的战友,而平民只知道自己的身份),可以选个人来杀,接着死者遗言(注意:只有前四个死者有遗言时间,不管是杀的还是砸的)
杀手选择杀人的同时警察也可以选择验一个人的身份,统一意见之后,天亮时, 法官会告诉警察这个人的身份是什么。
2.次日白天,大家开始聊天,倘若被杀的是警察,警察就要给遗言来指引大家怎么投票,一般是有查杀给查杀,没有查杀就随便说个
3.如果警察或者民全部死光 则杀手获胜
如果杀手全部死光 ,民和警察都还有的话 就民和杀手获胜。
如果剩下警察和杀手,死光了平民,则屠城,杀手增加经验,警察和民减少双倍经验.
二.常用代号:
JC:警察
JD:警队
JS:金水:通常是警察给金水,例如:死警说:4JS,通常就是说,4号是平民,但特殊时候,警察为了保护队友,也会给别的警察金水。而杀手为了自卫,也会又是给别人金水,来赢得大家的信任。不过,还是警察给民的时候多
LJ:乱警,指很乱的警察
SS:杀手
SD:杀队
CS:查杀:通常是警察告诉大家的,例如,死警说:5CS,是说,5号警察已经验了,5号是杀手。
HT:焊跳:指杀手冒充警察跳警
TC:屠城,指平民全部死
PM:平民
M:民(和“水”的意思一样)
NT:内推
Y:验
CJ:踩警,指砸了警察
水包:死民走后留得嫌疑人~~
暴杀(漏匪):发言之中暴露了你杀手的身份。
自爆:指杀手自己杀自己
乱民:很会起哄的,而且还说不对的平民
杀助:平民帮助杀手砸警察
PK:死警走后留的杀手嫌疑人~~~
三.其他常用的代号
1.砸(票):指想投给谁
2.捞
例如:15号说:砸7,有人捞吗?
8号说:捞
意思是说:8号保了7号
3.踩(猜,咬):指自己怀疑别人
例如:我踩8号,意思是我怀疑8号
4.首刀:第一个被杀的
5.首验:第一个被验的
6.首砸:第一个被砸出的人
四.其他
1. 38定律:3,8中经常会有杀手出现
2.5号是万年杀座位,经常出杀手
一.游戏进程
法官:天黑请闭眼30秒后开始,请大家做好准备……
法官:天黑了,杀手和警察都出来行动吧,限时1分钟。
法官:5号玩家被杀了
法官:当前场上有4名警察,4名杀手。
法官:5号玩家遗言时间,限时30秒
法官:现在是玩家自由发言时间,时间2分钟!
法官:请玩家开始投票,投票时间30秒
法官:3号投给了1号玩家
法官:2号,13号,6号,12号,11号,10号,7号投给了8号玩家
法官:1号,4号没有进行投票
法官:8号玩家被公投出局
法官:天黑了……
以上是我找的一个例子(号码是随机编的)
法官宣布天黑后,
1.第一天晚上杀手(杀手,警察知道自己的战友,而平民只知道自己的身份),可以选个人来杀,接着死者遗言(注意:只有前四个死者有遗言时间,不管是杀的还是砸的)
杀手选择杀人的同时警察也可以选择验一个人的身份,统一意见之后,天亮时, 法官会告诉警察这个人的身份是什么。
2.次日白天,大家开始聊天,倘若被杀的是警察,警察就要给遗言来指引大家怎么投票,一般是有查杀给查杀,没有查杀就随便说个
3.如果警察或者民全部死光 则杀手获胜
如果杀手全部死光 ,民和警察都还有的话 就民和杀手获胜。
如果剩下警察和杀手,死光了平民,则屠城,杀手增加经验,警察和民减少双倍经验.
二.常用代号:
JC:警察
JD:警队
JS:金水:通常是警察给金水,例如:死警说:4JS,通常就是说,4号是平民,但特殊时候,警察为了保护队友,也会给别的警察金水。而杀手为了自卫,也会又是给别人金水,来赢得大家的信任。不过,还是警察给民的时候多
LJ:乱警,指很乱的警察
SS:杀手
SD:杀队
CS:查杀:通常是警察告诉大家的,例如,死警说:5CS,是说,5号警察已经验了,5号是杀手。
HT:焊跳:指杀手冒充警察跳警
TC:屠城,指平民全部死
PM:平民
M:民(和“水”的意思一样)
NT:内推
Y:验
CJ:踩警,指砸了警察
水包:死民走后留得嫌疑人~~
暴杀(漏匪):发言之中暴露了你杀手的身份。
自爆:指杀手自己杀自己
乱民:很会起哄的,而且还说不对的平民
杀助:平民帮助杀手砸警察
PK:死警走后留的杀手嫌疑人~~~
三.其他常用的代号
1.砸(票):指想投给谁
2.捞
例如:15号说:砸7,有人捞吗?
8号说:捞
意思是说:8号保了7号
3.踩(猜,咬):指自己怀疑别人
例如:我踩8号,意思是我怀疑8号
4.首刀:第一个被杀的
5.首验:第一个被验的
6.首砸:第一个被砸出的人
四.其他
1. 38定律:3,8中经常会有杀手出现
2.5号是万年杀座位,经常出杀手
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
游戏规则现在有很多种玩法了,标准的如下:
一、抽取角色牌:
角色设定有:警察、杀手、平民,增加难度的职业:医生;
角色的用处:警察-查验玩家身份,并引导玩家将杀手全部找出后获胜;
杀手-杀死玩家,当玩家全部死亡后获胜;
平民-普通人,拥有投票权,可以利用投票将嫌疑犯处死;
医生-可以救人,亮明身份,每轮可以救一人;
二、游戏开始:
游戏顺序为:天黑请闭眼->杀手互相认识后出来杀人->警察出来查验身份->医生请出来救人->天亮了;
游戏过程中,法官通过手势来确认杀手杀的玩家以及警察查验的玩家,加入杀手杀的是A而医生救的也是A,那么本轮将没有人员死亡;
第一轮结束后,由死者处开始发表言论,按照顺时针发言后开始公投,得票最多的人将被怀疑是杀手,然后执行死刑(等同死亡);
第二轮开始顺序同第一轮;
随着游戏人数越来越少以及辩论的信息越来越多,玩家均需要通过自己的观察来判断谁是杀手,而杀手需要制造烟雾来掩饰自己。
游戏结束的前提:警察将所有杀手全部找出,则警察胜利;
杀手杀光所有警察,或者杀光所有玩家,则游戏胜利。
三、游戏的亮点:
1、玩家之间能快速的相互了解,包括姓名、个性、语言模式等;
2、能充分锻炼玩家的逻辑能力、观察能力以及语言表达能力;
3、特别提醒,仅仅是游戏,千万不要将游戏中的色彩带入生活中。
一、抽取角色牌:
角色设定有:警察、杀手、平民,增加难度的职业:医生;
角色的用处:警察-查验玩家身份,并引导玩家将杀手全部找出后获胜;
杀手-杀死玩家,当玩家全部死亡后获胜;
平民-普通人,拥有投票权,可以利用投票将嫌疑犯处死;
医生-可以救人,亮明身份,每轮可以救一人;
二、游戏开始:
游戏顺序为:天黑请闭眼->杀手互相认识后出来杀人->警察出来查验身份->医生请出来救人->天亮了;
游戏过程中,法官通过手势来确认杀手杀的玩家以及警察查验的玩家,加入杀手杀的是A而医生救的也是A,那么本轮将没有人员死亡;
第一轮结束后,由死者处开始发表言论,按照顺时针发言后开始公投,得票最多的人将被怀疑是杀手,然后执行死刑(等同死亡);
第二轮开始顺序同第一轮;
随着游戏人数越来越少以及辩论的信息越来越多,玩家均需要通过自己的观察来判断谁是杀手,而杀手需要制造烟雾来掩饰自己。
游戏结束的前提:警察将所有杀手全部找出,则警察胜利;
杀手杀光所有警察,或者杀光所有玩家,则游戏胜利。
三、游戏的亮点:
1、玩家之间能快速的相互了解,包括姓名、个性、语言模式等;
2、能充分锻炼玩家的逻辑能力、观察能力以及语言表达能力;
3、特别提醒,仅仅是游戏,千万不要将游戏中的色彩带入生活中。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询
广告 您可能关注的内容 |