C语言结构体数组的初始化
typedefstructList{charname[32];structList*next;inttime;intpriority;intstate;}*Node;Li...
typedef struct List
{
char name[32];
struct List *next;
int time;
int priority;
int state;
}*Node;
List Creat(char name[],int priority,int time)
{
List pr;
strcpy_s(pr.name,name);
pr.priority=priority;
pr.time=time;
pr.state=0;
pr.next=NULL;
return pr;
}
List pr1=Creat("p1",2,1);
Insert(&pr1);
以上是主要代码,我调试到List pr1=Creat("p1",2,1);的时候,出现了“烫”字,不知道是哪里出错了,求大神! 展开
{
char name[32];
struct List *next;
int time;
int priority;
int state;
}*Node;
List Creat(char name[],int priority,int time)
{
List pr;
strcpy_s(pr.name,name);
pr.priority=priority;
pr.time=time;
pr.state=0;
pr.next=NULL;
return pr;
}
List pr1=Creat("p1",2,1);
Insert(&pr1);
以上是主要代码,我调试到List pr1=Creat("p1",2,1);的时候,出现了“烫”字,不知道是哪里出错了,求大神! 展开
3个回答
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同学,你注意到了Create()函数里面,你又定义了一句:
List pr;
了么?这句话时关键,首先,你在main 函数(我猜应该是main吧)中写道:
List pr1=Creat("p1",2,1);
Insert(&pr1);
看,你这个pr1是个局部变量吧?只在main()中有效的。而你上面那个Create中定义的呢?也是个局部变量,只在Create()中有效。所以,即使你在Create()中费劲全力为pr赋值。等调用完Create()后,pr还是会消亡的,回到main,时,这里的pr1就是另一个List变量了。
总而言之,Creat()里面的pr和main()里面的pr1是完全不同的两个变量。要想让他们变成一个变量。可选用指针传参。或者定义成全局变量。
另外,我一看到你的描述的那个“烫”字,就知道你用的是VC6.0吧?呵呵
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定义成struct List *试试呢?
struct List* Creat(char name[],int priority,int time)
{
struct List *pr;
pr = (struct List*)malloc(sizeof(struct List));
strcpy_s(pr->name,name);
pr->priority=priority;
pr->time=time;
pr->state=0;
pr->next=NULL;
return pr;
}
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你的Creat函数里面的pr只是局部变量,出了这函数范围就没用了,怎么返回给pr1?
建议把其弄成形参。
建议把其弄成形参。
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