为什么现在的xbox one,ps4主机都是用AMD八核cpu?
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1,发热跟功耗。游戏主机,不比台式电脑,体积在那里放,功耗发热都要考虑。
英特尔酷睿i系列处理器,性能强大,但是功耗厉害,发热也大,四代i3处理器功耗终于控制在了75W,但是功耗跟发热还是不稳定。AMD打桩机跟apu架构,功耗最高只有65W,晶体管集成却有6亿多,性能是不输i3的。从体积来看,PS4的薄体积无法处理散热,xbox上一代采用cell处理器因为散热问题,三红灯严重。AMD尽管apu架构性能没有i5,i7系列强劲,但是单线程强劲,显卡跟cpu通信协议好,就是有利于图形处理。i系列的长处就是并发跟多线程,比如i3的超线程技术,换句话说就是多任务处理,特别是,针对win7以后的windows,几乎是兼容式设计的。但对游戏机来说,多线程处理再强也是无用的。
2,成本因素。
apu是amd搞出的融聚概念CPU+GPU,成本远比英特尔的cpu+英伟达显卡两次采购要核算得多,AMD目前在民用CPU争端是远远不如英特尔的,处于劣势,单轮性能,i3能秒AMD最高FX8系列,但是这个性能仅仅是多线程能力,对游戏机来说不重要。AMD的商用APU全套售价低,毕竟游戏主机动辄上亿销量,大规模采购也更有利于节省成本。几乎成本省了一大半。
3,架构考量。
PS3时代,PS3跟XBOX360都是cell架构,IBM处理器,由于cell架构是CISC,不同于传统PC的内存加显存设计,多核心并发,8核心分担,造成开发困难,并且游戏的移植简直成了再次开发,开发者成本高昂,造成PS3销量不足。这代主机争霸,都是优先选择类似PC架构,易开发宜移植,共享内存的做法十分有利游戏跟高清电视,因为速度快,并且稳定,使用问题跟故障低
英特尔酷睿i系列处理器,性能强大,但是功耗厉害,发热也大,四代i3处理器功耗终于控制在了75W,但是功耗跟发热还是不稳定。AMD打桩机跟apu架构,功耗最高只有65W,晶体管集成却有6亿多,性能是不输i3的。从体积来看,PS4的薄体积无法处理散热,xbox上一代采用cell处理器因为散热问题,三红灯严重。AMD尽管apu架构性能没有i5,i7系列强劲,但是单线程强劲,显卡跟cpu通信协议好,就是有利于图形处理。i系列的长处就是并发跟多线程,比如i3的超线程技术,换句话说就是多任务处理,特别是,针对win7以后的windows,几乎是兼容式设计的。但对游戏机来说,多线程处理再强也是无用的。
2,成本因素。
apu是amd搞出的融聚概念CPU+GPU,成本远比英特尔的cpu+英伟达显卡两次采购要核算得多,AMD目前在民用CPU争端是远远不如英特尔的,处于劣势,单轮性能,i3能秒AMD最高FX8系列,但是这个性能仅仅是多线程能力,对游戏机来说不重要。AMD的商用APU全套售价低,毕竟游戏主机动辄上亿销量,大规模采购也更有利于节省成本。几乎成本省了一大半。
3,架构考量。
PS3时代,PS3跟XBOX360都是cell架构,IBM处理器,由于cell架构是CISC,不同于传统PC的内存加显存设计,多核心并发,8核心分担,造成开发困难,并且游戏的移植简直成了再次开发,开发者成本高昂,造成PS3销量不足。这代主机争霸,都是优先选择类似PC架构,易开发宜移植,共享内存的做法十分有利游戏跟高清电视,因为速度快,并且稳定,使用问题跟故障低
Jtti
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这个跟历史有关,当初微软和索尼都用过NV的显卡,结果2个公司都被NV坑过
XBOX年代,按照合同约定,NV在第一批若干万芯片过后,因为工艺进步良品率上升,应该降价供应GEFOCE3跟微软,但是老黄看准微软卖了第一批XBOX后续正需要扩大生产骑虎难下的时机,借口良品率上涨不多仍然要求按照第一批的价格供货,最后还跟微软打起了官司,微软吃了这个大亏后果断报复改捧ATI,和ATI联手发布DX9,R9700年代把NV打得找不着北就是微软发力的后果。
PS3年代,微软因为跟ATI搞X360,索尼只好搞上NV,结果被老黄忽悠,E3时就放出消息PS3用8800,结果PS3快要上市了,老黄又一次趁火打劫,不但8800没法装在PS3上,就连替代的7800也因为良品率问题,被老黄以功耗为借口缩减规格,实际上是为了逼索尼买残次品,结果索尼被坑了之后,PS4也果断改AMD了。
除了以上历史,还有一点原因是NV是设计之后授权使用,所以不允许修改方案,这对于后期低功率整合化程度更高的机器不利,当年XBOX就因为这个一直没能退出改良版,而同期的PS2则有改良版体积更小功耗更低。相比之下,ATI/AMD是卖方案,整个方案设计好了卖给微软,微软是可以改动的,这个是主机厂商选择AMD的重要原因。
最后说到收费,实际NV和AMD都按照固定部分和销量提成部分收费,当然费用有区别,但是这个其实不是最重要的原因
XBOX年代,按照合同约定,NV在第一批若干万芯片过后,因为工艺进步良品率上升,应该降价供应GEFOCE3跟微软,但是老黄看准微软卖了第一批XBOX后续正需要扩大生产骑虎难下的时机,借口良品率上涨不多仍然要求按照第一批的价格供货,最后还跟微软打起了官司,微软吃了这个大亏后果断报复改捧ATI,和ATI联手发布DX9,R9700年代把NV打得找不着北就是微软发力的后果。
PS3年代,微软因为跟ATI搞X360,索尼只好搞上NV,结果被老黄忽悠,E3时就放出消息PS3用8800,结果PS3快要上市了,老黄又一次趁火打劫,不但8800没法装在PS3上,就连替代的7800也因为良品率问题,被老黄以功耗为借口缩减规格,实际上是为了逼索尼买残次品,结果索尼被坑了之后,PS4也果断改AMD了。
除了以上历史,还有一点原因是NV是设计之后授权使用,所以不允许修改方案,这对于后期低功率整合化程度更高的机器不利,当年XBOX就因为这个一直没能退出改良版,而同期的PS2则有改良版体积更小功耗更低。相比之下,ATI/AMD是卖方案,整个方案设计好了卖给微软,微软是可以改动的,这个是主机厂商选择AMD的重要原因。
最后说到收费,实际NV和AMD都按照固定部分和销量提成部分收费,当然费用有区别,但是这个其实不是最重要的原因
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你知道为什么windows下amd的cpu不如因特尔吗?那是因为windows最初的设计上就给因特尔全面优化过,可以说就是专门为他设计的,amd则是后来居上,所以amd的效率不如因特尔就是这原因,不知道你是否知道在老xp2上amd双核比单核还卡要大amd双核补丁,就是优化不足的愿意,单数如果放眼望去在其他系统上如linux,UNIX上amd的效率和因特尔就完全不一样了,ps4是用的UNIX,还有一个愿意就算因特尔显卡垃圾ps4 xbox据我了解多为核显,所以微软的xbox平台也选择了amd
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用Intel的CPU性能好但集成显卡不行玩不游戏,用英伟达的显卡好CPU不行也不适合玩游戏。那么问题就来了AMD的CPU干掉了英伟达显卡干掉了Intel。两者均衡适合玩游戏。如果用Intel的CPU英伟达的显卡那么成本高价格不行
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