魔兽争霸中增加1点护甲,能减多少伤害?怎么算的?

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匿名用户
推荐于2017-12-15
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增加护甲来减少伤害值是成一个稳定下降的比例,而不是每1点护甲减少5%伤害。这是一个必要的限制,因为护甲越接近100%的伤害减成,越多的伤害将被减少。一个部队假设有19点护甲(95%减成)比起只有18点护甲(90%减成)的部队,前者只是承受后者一半的伤害。 举例来说,增强护甲从10到12,对应地改变了承受伤害的减成,从37.5%到41.86%。这并不是一个减少承受伤害4.36%(41.86-37.5)的变化。因为一个单位在拥有10点以上护甲后,不是承受100%的伤害,它承受62.5%(100=37.5)的伤害。所以,从62.5%的伤害到(100-41.86)58.14%的伤害,事实上是一个大约7%[1-(58.14/62.5)]的改变。

护甲变化造成影响的百分率

起始护甲:一个单位当前拥有的护甲数值

伤害%:吸收受到伤害的百分率,或者可以解释为,如果受到100点攻击时实际承受的伤害

护甲+1:伤害减少的百分率,如果增加1点护甲(圣骑士的一级光环)

护甲+2:伤害减少的百分率,如果增加2点护甲(圣骑士的二级光环或一次升级)

护甲+3:伤害减少的百分率,如果增加3点护甲(圣骑士的三级光环)

护甲+5:伤害减少的百分率,如果增加5点护甲(牧师的心灵之火)

护甲-5:伤害增加的百分率,如果减少5点护甲(猛禽德鲁依的精灵之火)

单位起始时的护甲值:

起始护甲 伤害% 护甲+1 护甲+2 护甲+3 护甲+4 护甲+5 单位

-5 126.61 3.69 7.63 11.82 21.01

-4 121.93 4.09 8.43 13.06 22.62

-3 116.94 4.53 9.35 14.48 23.64

-2 111.64 5.05 11.64 15.49 24.08

-1 106.00 6.00 11.00 15.76 23.91

0 100.00 5.66 10.71 15.52 23.08 26.61 所有其他单位

1 94.24 5.35 10.16 14.51 22.05 29.24 兽人步兵、女猎手、骷髅兵、科多兽

2 89.29 5.08 9.67 13.85 21.13 30.96 步兵、憎恶、矮人直升机、奇美拉、绞肉车

3 84.75 4.83 9.23 13.23 20.27 31.72 牛头人、 利爪德鲁伊

4 80.65 4.62 8.82 12.68 19.47 31.43 民兵

5 76.92 4.40 8.45 12.15 18.74 30.00 石像鬼、人类建筑

6 73.53 4.22 8.10 11.68 18.07 28.30 骑士、地狱火

7 70.42 4.04 7.78 11.24 17.43 26.79

8 67.57 3.89 7.50 10.84 16.85 25.42

9 64.94 3.75 7.23 10.47 16.30 24.19

10 62.50 3.61 6.97 10.11 15.79 23.07
匿名用户
2013-11-19
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攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
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