将声音导入flash动画时,“同步”选项下提供的那些选择分别是什么意思?
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推荐于2017-11-26
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事件:当声音被指定给某个按钮里的帧或某一条时间线后,播放指针进入到特定帧时,音乐便会立即开始播放,而不管此时是否有其他音乐也在播放,声音会不停地叠加上去,变得很嘈杂难听。因此要注意。
开始:这一事件和Event的差不多。关键差别在:在一个时间里只能有一首声音被播放。如果其它声音尚未播放完,则会被打断而重新播放。
停止:当这一事件被指定给某个按钮里的帧或某一条时间轴后,播放指针进入到特定帧时,音乐便会停止播放。
数据流:当声音被指定给某个按钮里的帧或某一条时间轴后,播放指针进入到特定帧时,音乐便会立即开始播放。这一事件的特点在于:播放时,声音会成为流式,也就是说,声音被分配到了每个帧里。
数据流与前两种方式的不同之处在基于网络下载动画时区别比较明显,前两种声音方式要等下载完成后才开始播放声音,数据流方式则不一样,只要动画开始播放,声音就会播放,与播放的帧同步。
开始:这一事件和Event的差不多。关键差别在:在一个时间里只能有一首声音被播放。如果其它声音尚未播放完,则会被打断而重新播放。
停止:当这一事件被指定给某个按钮里的帧或某一条时间轴后,播放指针进入到特定帧时,音乐便会停止播放。
数据流:当声音被指定给某个按钮里的帧或某一条时间轴后,播放指针进入到特定帧时,音乐便会立即开始播放。这一事件的特点在于:播放时,声音会成为流式,也就是说,声音被分配到了每个帧里。
数据流与前两种方式的不同之处在基于网络下载动画时区别比较明显,前两种声音方式要等下载完成后才开始播放声音,数据流方式则不一样,只要动画开始播放,声音就会播放,与播放的帧同步。
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