魔兽职业玩家如何编队?
3个回答
2014-01-09
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MOON的编队:
1,是第一英雄。
2,是第二英雄和初期的部队,如果是后期就是近程攻击的部队。
3,是第三英雄和远程或者魔法的部队。
4,是需要操作的魔法部队。
5,是生命树。
6,是所有出兵的树,用TAB切换。
7,是猎手大厅。
8,同5。
9,同6。
0,是祭坛。
PS:MOON使用物品,几乎都是用小键盘的,速度之快按键之准确实在很强。这也是为什么MOON总是在大战众多操作中还能做到极限保存的原因吧。基本上,无论是回城,保存,吃血,群补,甚至用ORC时候加药膏等等,都几乎是小键盘。而且英雄控制也比较少用到F1和F2。
其实编队关键还是在于自己的理解和习惯,每个高手的编队也都几乎不一样的,所以一味的模仿并不是最好的选手。比如我就想学一下MOON的编队,但是发现根本不符合我的操作习惯,所以还是找到适合自己的才是最好的。
附送:12位顶尖高手编队揭密
看过Grubby第一视角的玩家一定会对他的编队方法略知一二。首先兽族是个比较特殊的种族,尤其是在对战其他三个种族时,每一个兵种都要有自己指定的攻击对象。而相对来说,编队也往往就要变的特别的严格。比如在兽族对战暗夜的“鸟德流”时,狼骑、灵魂行者、步兵、苦工甚至投石车、科多兽等单位必须要经过合理的编制才能发挥其最大的攻击力,而Grubby的编队思路就是根据兵种的作用来进行划分,步兵是“肉盾”编为1。狼骑是主要攻击力编为2。灵魂行者是辅助法师编为3。英雄与“肉盾”步兵编在一起,这样在大规模的交战中,既便于操作又能够很好让各个兵种发挥其最迅猛的一面。而建筑物的编队,Grubby是将兵营、兽栏、灵魂归宿编在了一起,用Tab切换键来训练单位。
同时我们经常能够看到Grubby游刃有余的双线操作。其实这样的双线操作编队也十分的简单,无非就是英雄1,部队2。但Grubby相互切换的速度特别的快,英雄在骚扰的同时,他也在不停的点着2看看部队另一边mf的情况,我想这也正是Grubby能够成为兽王的过人之处吧。
WE.IGE.Sky
1队:英雄(大法师、山丘之王、圣骑士)+作战部队(步兵、火枪手、破法者)
2队:魔法部队(男女巫师)。一般情况下两个编队已经够了在战场上的需要了
3队:基地。
4、5、6队:兵营、神秘圣地、车间等
0队:祭坛
wNv.Fov
1队:死亡骑士+近程部队
2队:Lich+远程部队(包括天鬼和蜘蛛等)
3队:毁灭者,有小强的话加上小强
4队:地穴
5队:屠宰场
0队:祭坛
wNv.xiaOt
1队:牛头人酋长+近战部队
2队:先知+狼骑
3队:撒满或三英雄
4队:所有的建筑;前期基地编为2队
WE.IGE.ReminD
1队:所有的英雄和女猎手或猛禽德鲁伊
2队:树妖或弓箭手
3队:首发英雄
4队:二发英雄
5队:其他单位(小精灵、猎手大厅等)
6队:没有
7队:风之古树
8队:知识古树
9队:战争古树
0队:远古祭坛
PS:如果是“熊鹿流”的打法的话:
1队:所有英雄+树妖
2队:利爪德鲁伊(便于微操作)
其他同上。
4K^Tod
1队:大法师+步兵+火枪+骑士
2队:二英雄(一般是山丘之王)+法师部队+破法者
3队:迫击炮小队或空军(狮鹫、龙鹰、飞机)
4队:兵营
5队:主基地,二本后编成神秘圣地
6队:祭坛
7队:铁匠铺
8队:车间
9队:魔法塔
BeT.Zacard
1队:牛头人酋长+近战兵种
2队:先知+远程兵种或者萨满+巫医
3队:狼骑+双足飞龙
4队:兵营
5队:灵魂归宿+兽栏
6队:祭坛
7队:战争磨坊
8队:地堡
mYm]Lucifer
1队:所有英雄+食尸鬼或蜘蛛
2队:石像鬼或毁灭者
3队:雕像或憎恶
4队:各个建筑物
9队:分矿
0队:主基地
Mouz.SaSe
1队:英雄+女猎手+熊+山岭巨人(有时是,如果我生产弓箭手/小鹿)
2队:弓箭手+鸟德+小鹿
3队:战争古树
4队:知识古树
5队:基地或风之古树
6队:猎手大厅
7队:祭坛
8队:其他单位,例如飞艇。
Gostop
1队:所以英雄+主力部队(如蜘蛛、食尸鬼)
2队:编1队编不下的单位+雕象还有后备单位
3队:开始是基地,但是到游戏后期就会变成毁灭者和一些特殊的单位
4队:兵营
5队:坟场
6队:祭坛
7队:屠宰场
8队:商店
9队:塔和采木头的农民
0队:和9队的作用一样
ChinaHuman(WCG 2003世界总决赛亚军)
1队:大法师+男女巫师
2队:山丘之王+火枪手
3队:男巫
4队:女巫
5队:一般是飞机之类的东西
6队:兵营
7队:神秘圣地
以上就是12位职业玩家各自的编队方法,欢迎大家进行讨论参考。在文章最后引用Sky说过的一句话:“其实在编队这种方法上,我建议大家寻找一个自己最顺手喜欢的就可以,无需要刻意的去模仿别人。
1,是第一英雄。
2,是第二英雄和初期的部队,如果是后期就是近程攻击的部队。
3,是第三英雄和远程或者魔法的部队。
4,是需要操作的魔法部队。
5,是生命树。
6,是所有出兵的树,用TAB切换。
7,是猎手大厅。
8,同5。
9,同6。
0,是祭坛。
PS:MOON使用物品,几乎都是用小键盘的,速度之快按键之准确实在很强。这也是为什么MOON总是在大战众多操作中还能做到极限保存的原因吧。基本上,无论是回城,保存,吃血,群补,甚至用ORC时候加药膏等等,都几乎是小键盘。而且英雄控制也比较少用到F1和F2。
其实编队关键还是在于自己的理解和习惯,每个高手的编队也都几乎不一样的,所以一味的模仿并不是最好的选手。比如我就想学一下MOON的编队,但是发现根本不符合我的操作习惯,所以还是找到适合自己的才是最好的。
附送:12位顶尖高手编队揭密
看过Grubby第一视角的玩家一定会对他的编队方法略知一二。首先兽族是个比较特殊的种族,尤其是在对战其他三个种族时,每一个兵种都要有自己指定的攻击对象。而相对来说,编队也往往就要变的特别的严格。比如在兽族对战暗夜的“鸟德流”时,狼骑、灵魂行者、步兵、苦工甚至投石车、科多兽等单位必须要经过合理的编制才能发挥其最大的攻击力,而Grubby的编队思路就是根据兵种的作用来进行划分,步兵是“肉盾”编为1。狼骑是主要攻击力编为2。灵魂行者是辅助法师编为3。英雄与“肉盾”步兵编在一起,这样在大规模的交战中,既便于操作又能够很好让各个兵种发挥其最迅猛的一面。而建筑物的编队,Grubby是将兵营、兽栏、灵魂归宿编在了一起,用Tab切换键来训练单位。
同时我们经常能够看到Grubby游刃有余的双线操作。其实这样的双线操作编队也十分的简单,无非就是英雄1,部队2。但Grubby相互切换的速度特别的快,英雄在骚扰的同时,他也在不停的点着2看看部队另一边mf的情况,我想这也正是Grubby能够成为兽王的过人之处吧。
WE.IGE.Sky
1队:英雄(大法师、山丘之王、圣骑士)+作战部队(步兵、火枪手、破法者)
2队:魔法部队(男女巫师)。一般情况下两个编队已经够了在战场上的需要了
3队:基地。
4、5、6队:兵营、神秘圣地、车间等
0队:祭坛
wNv.Fov
1队:死亡骑士+近程部队
2队:Lich+远程部队(包括天鬼和蜘蛛等)
3队:毁灭者,有小强的话加上小强
4队:地穴
5队:屠宰场
0队:祭坛
wNv.xiaOt
1队:牛头人酋长+近战部队
2队:先知+狼骑
3队:撒满或三英雄
4队:所有的建筑;前期基地编为2队
WE.IGE.ReminD
1队:所有的英雄和女猎手或猛禽德鲁伊
2队:树妖或弓箭手
3队:首发英雄
4队:二发英雄
5队:其他单位(小精灵、猎手大厅等)
6队:没有
7队:风之古树
8队:知识古树
9队:战争古树
0队:远古祭坛
PS:如果是“熊鹿流”的打法的话:
1队:所有英雄+树妖
2队:利爪德鲁伊(便于微操作)
其他同上。
4K^Tod
1队:大法师+步兵+火枪+骑士
2队:二英雄(一般是山丘之王)+法师部队+破法者
3队:迫击炮小队或空军(狮鹫、龙鹰、飞机)
4队:兵营
5队:主基地,二本后编成神秘圣地
6队:祭坛
7队:铁匠铺
8队:车间
9队:魔法塔
BeT.Zacard
1队:牛头人酋长+近战兵种
2队:先知+远程兵种或者萨满+巫医
3队:狼骑+双足飞龙
4队:兵营
5队:灵魂归宿+兽栏
6队:祭坛
7队:战争磨坊
8队:地堡
mYm]Lucifer
1队:所有英雄+食尸鬼或蜘蛛
2队:石像鬼或毁灭者
3队:雕像或憎恶
4队:各个建筑物
9队:分矿
0队:主基地
Mouz.SaSe
1队:英雄+女猎手+熊+山岭巨人(有时是,如果我生产弓箭手/小鹿)
2队:弓箭手+鸟德+小鹿
3队:战争古树
4队:知识古树
5队:基地或风之古树
6队:猎手大厅
7队:祭坛
8队:其他单位,例如飞艇。
Gostop
1队:所以英雄+主力部队(如蜘蛛、食尸鬼)
2队:编1队编不下的单位+雕象还有后备单位
3队:开始是基地,但是到游戏后期就会变成毁灭者和一些特殊的单位
4队:兵营
5队:坟场
6队:祭坛
7队:屠宰场
8队:商店
9队:塔和采木头的农民
0队:和9队的作用一样
ChinaHuman(WCG 2003世界总决赛亚军)
1队:大法师+男女巫师
2队:山丘之王+火枪手
3队:男巫
4队:女巫
5队:一般是飞机之类的东西
6队:兵营
7队:神秘圣地
以上就是12位职业玩家各自的编队方法,欢迎大家进行讨论参考。在文章最后引用Sky说过的一句话:“其实在编队这种方法上,我建议大家寻找一个自己最顺手喜欢的就可以,无需要刻意的去模仿别人。
2014-01-09
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XIAOT 编队
中国兽王XiaoT教你键盘指法微操作作者:U9|Norspeed 文章来源:wNv; g9 z- U1 B* {( D! p
“微操作”这一概念从星际争霸开始兴起和普及,到现在的魔兽中,微操越来越被大家重视,微操作对于魔兽来说,重要性无异于地基对于房子、车架对于汽车、龙骨对于大船的作用。想玩好即时战略类游戏,微操作是必修课。5 g5 Z. j" w5 U* y3 O. g6 F1 U
下面我们就简单讲讲魔兽中的一些为操作小技巧。
7 p% n7 s; e0 x$ W! X; B2 ^2 x" ` 首先我们先讲一讲手指所对应的键位。3 J1 l% p' Y% u1 L2 ?5 t
键位就是手指操作范围,以下是各手指对应的主要键位。
6 n/ \- t) ^) m x8 V) a 小指:Ctrl、Shift(有时也用无名指操作)+ m! ]& v# ^! K+ [1 Y& z6 g
无名指:Tab、A& R; P- ?+ d% [0 j" W9 T, f
中指:1、2、E、W、S键盘右边 ! E. T3 p- R% `4 ?0 g1 Z! X, Y
食指:键盘左边的3、4、5、6、7、R、T3 G* a/ J: y/ ^/ L
键盘右边的0、P、O、H、M
$ n& e" b- I) o- R, m (有时也会用食指点1、2、F1、F2). v, n" V7 S) o* |# |' x
拇指:Alt、Space和键盘右边的一些键& L/ p- B. {! }2 m* z, m- |
还有“[”和“]”两个键,但是一般的对战中都用不到。 ^: ]. E5 u. S9 z, J: ?; L% Q3 G
下面我们举个例子。例如NE造女猎手,就是中指点4(假设4是战争古树编队),然后食指点H。6 ~% R7 f0 { D7 h
对于每个人的键位都有所不同,重要的在于熟练而不在于分布上面所写的范围只是一般情况,某些特殊情况按键会有不同,不需要死记硬背,灵活掌握就可以了。例如著名的“星际大师”Boxer就是一个“食指狂人”,他除了Ctrl、Shift用小指和3、4、S用中指以外,其他大都是用食指按的。熟悉自己的键位是熟练操作的基础之一。 # b. L" D7 o. I, x
下面我们就挑选这些键位中比较特殊和实用的几个为大家讲些小技巧。
9 e, `5 \5 d3 u2 H0 N8 Q 首先是快捷键的使用。不必多说,请记住所有快捷键,包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。著名的Human高手Homerunball曾经说过,他自己最大的缺点是不记快捷键,他甚至记不住召唤水元素的快捷键。而我们可不一样,我们是低手,不要所有的东西都和高手比。你或许认为鲁迅先生的文章很拗口、很难懂,但这不意味着你也可以这样做。因为同样的句子,出自于鲁迅先生之口,那是他的造诣;相反如果出自你的口,就是你的病句。各位魔兽高手个性丰富,风格多变,有很多优点对初学者来说,可能是不好的怪癖,我们要做的是摆正自己的位置和心态,取高手之精华而非怪癖。
7 }) a( F* P1 l7 l/ V8 G) @ 或树是常用的方法,这样农民完工后就会自动去采矿或采木。还有探路的时候,我们会经常用到Shift。而在这里,我们要强调一下,在战斗中,请慎用Shift。很多玩家认为远程兵点住Shift再轮流点目标单位效率最好,其实不然,这样做通常会破坏阵型,导致损失,因为只要对方不断调整被你集中打击的兵的位置,你就麻烦了。最合理的方法是用A键点射。9 L6 L' S8 L9 D# l
Alt键有是对战中经常被使用的一个键。无论是初期的小规模作战,还是后期的大规模混战,都需要你经常查看自己和对手单位的生命值。请养成经常点Alt的习惯。5 k# {6 f+ l; l7 h+ ^# _- U<br/> M键——非常重要的一个键,包围的时候最主要的键。先点M键,然后右键点对方英雄,你的部队就能将其围得死死的。有的朋友会问:为什么不用右键点着直接围,或者A上去围呢?原因是,在某些时候,你围的目标本不具有直接攻击性,比如天黑之后的野外生物或者是被恐惧魔王睡眠了的单位,这时,如果你右键点着直接围或者A上去围的话,就会惊醒目标,容易造成失误。而使用M键不会出现这种情况。<br/>7 K# b6 x0 I' ]/ ^1 U: | 图中是著名选手、“中国兽王”xiaOt对这些键位的操作演示。# B# Z( g! a+ B+ w<br/><br/>6 P$ m2 F4 U# R7 y8 s 讲完了键位,再讲讲对战中非常重要的几个关键点。<br/>1 A0 e7 |2 Z" i1 u) F6 n; X 首先是编队。编队是星际、魔兽最基础的操作,如果不善于编队、加编、去编,那么你的操作将一直停留在一个较低的水平。因为很多重要的操作都依赖编队来实现。" _; o4 d) A; u<br/> 通常的编队规则是这样的:9 {# n& V+ w: Y# k" K0 ^* o" W<br/> 1、2、3:编部队。例如:NE1队为英雄、AC、HT、熊等;2队为小鹿、风德、3队为空军。Orc1队为肉搏单位;2队为法师;如果不出法师,可以把飞龙或狼骑编入2队;3队是投石车。其他的以此类推。+ I) m% R/ ]8 n* N* X- T4 V<br/> 4:编初级出兵建筑。例如:兵营、战争古树等。<br/>; _) Y- A3 [) y! v 5:编2级基地的出兵建筑。例如:兽栏、知识古树等。: |7 q; G/ D A: t/ A! W$ e5 H/ v<br/> 6:编2级基地的另一个出兵建筑。例如:对照上面就应该是灵魂归宿、风之古树等& Z* |+ B7 V* T, [<br/> 0:编祭坛<br/>5 @& ?& r8 Q ] 9:编主基地* L4 R) x7 }7 S% D
8:编分基。
. t; ?, t- u& m# S 建筑编队按自己的习惯来,只要能想按就能按到就行了。; W# t3 m9 j% ?& k. N1 ^
接下来说说阵型。遭遇战时,应该注意稳住,不断引对手作战,因为先移动的部队阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间对于整个战斗来说,本身就是一种损失。部队整体应注意让肉搏型的兵种和英雄顶在前面,远程兵种、法师和远程英雄站在后方,空军应不断迂回或利用树林掩护自己
中国兽王XiaoT教你键盘指法微操作作者:U9|Norspeed 文章来源:wNv; g9 z- U1 B* {( D! p
“微操作”这一概念从星际争霸开始兴起和普及,到现在的魔兽中,微操越来越被大家重视,微操作对于魔兽来说,重要性无异于地基对于房子、车架对于汽车、龙骨对于大船的作用。想玩好即时战略类游戏,微操作是必修课。5 g5 Z. j" w5 U* y3 O. g6 F1 U
下面我们就简单讲讲魔兽中的一些为操作小技巧。
7 p% n7 s; e0 x$ W! X; B2 ^2 x" ` 首先我们先讲一讲手指所对应的键位。3 J1 l% p' Y% u1 L2 ?5 t
键位就是手指操作范围,以下是各手指对应的主要键位。
6 n/ \- t) ^) m x8 V) a 小指:Ctrl、Shift(有时也用无名指操作)+ m! ]& v# ^! K+ [1 Y& z6 g
无名指:Tab、A& R; P- ?+ d% [0 j" W9 T, f
中指:1、2、E、W、S键盘右边 ! E. T3 p- R% `4 ?0 g1 Z! X, Y
食指:键盘左边的3、4、5、6、7、R、T3 G* a/ J: y/ ^/ L
键盘右边的0、P、O、H、M
$ n& e" b- I) o- R, m (有时也会用食指点1、2、F1、F2). v, n" V7 S) o* |# |' x
拇指:Alt、Space和键盘右边的一些键& L/ p- B. {! }2 m* z, m- |
还有“[”和“]”两个键,但是一般的对战中都用不到。 ^: ]. E5 u. S9 z, J: ?; L% Q3 G
下面我们举个例子。例如NE造女猎手,就是中指点4(假设4是战争古树编队),然后食指点H。6 ~% R7 f0 { D7 h
对于每个人的键位都有所不同,重要的在于熟练而不在于分布上面所写的范围只是一般情况,某些特殊情况按键会有不同,不需要死记硬背,灵活掌握就可以了。例如著名的“星际大师”Boxer就是一个“食指狂人”,他除了Ctrl、Shift用小指和3、4、S用中指以外,其他大都是用食指按的。熟悉自己的键位是熟练操作的基础之一。 # b. L" D7 o. I, x
下面我们就挑选这些键位中比较特殊和实用的几个为大家讲些小技巧。
9 e, `5 \5 d3 u2 H0 N8 Q 首先是快捷键的使用。不必多说,请记住所有快捷键,包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。著名的Human高手Homerunball曾经说过,他自己最大的缺点是不记快捷键,他甚至记不住召唤水元素的快捷键。而我们可不一样,我们是低手,不要所有的东西都和高手比。你或许认为鲁迅先生的文章很拗口、很难懂,但这不意味着你也可以这样做。因为同样的句子,出自于鲁迅先生之口,那是他的造诣;相反如果出自你的口,就是你的病句。各位魔兽高手个性丰富,风格多变,有很多优点对初学者来说,可能是不好的怪癖,我们要做的是摆正自己的位置和心态,取高手之精华而非怪癖。
7 }) a( F* P1 l7 l/ V8 G) @ 或树是常用的方法,这样农民完工后就会自动去采矿或采木。还有探路的时候,我们会经常用到Shift。而在这里,我们要强调一下,在战斗中,请慎用Shift。很多玩家认为远程兵点住Shift再轮流点目标单位效率最好,其实不然,这样做通常会破坏阵型,导致损失,因为只要对方不断调整被你集中打击的兵的位置,你就麻烦了。最合理的方法是用A键点射。9 L6 L' S8 L9 D# l
Alt键有是对战中经常被使用的一个键。无论是初期的小规模作战,还是后期的大规模混战,都需要你经常查看自己和对手单位的生命值。请养成经常点Alt的习惯。5 k# {6 f+ l; l7 h+ ^# _- U<br/> M键——非常重要的一个键,包围的时候最主要的键。先点M键,然后右键点对方英雄,你的部队就能将其围得死死的。有的朋友会问:为什么不用右键点着直接围,或者A上去围呢?原因是,在某些时候,你围的目标本不具有直接攻击性,比如天黑之后的野外生物或者是被恐惧魔王睡眠了的单位,这时,如果你右键点着直接围或者A上去围的话,就会惊醒目标,容易造成失误。而使用M键不会出现这种情况。<br/>7 K# b6 x0 I' ]/ ^1 U: | 图中是著名选手、“中国兽王”xiaOt对这些键位的操作演示。# B# Z( g! a+ B+ w<br/><br/>6 P$ m2 F4 U# R7 y8 s 讲完了键位,再讲讲对战中非常重要的几个关键点。<br/>1 A0 e7 |2 Z" i1 u) F6 n; X 首先是编队。编队是星际、魔兽最基础的操作,如果不善于编队、加编、去编,那么你的操作将一直停留在一个较低的水平。因为很多重要的操作都依赖编队来实现。" _; o4 d) A; u<br/> 通常的编队规则是这样的:9 {# n& V+ w: Y# k" K0 ^* o" W<br/> 1、2、3:编部队。例如:NE1队为英雄、AC、HT、熊等;2队为小鹿、风德、3队为空军。Orc1队为肉搏单位;2队为法师;如果不出法师,可以把飞龙或狼骑编入2队;3队是投石车。其他的以此类推。+ I) m% R/ ]8 n* N* X- T4 V<br/> 4:编初级出兵建筑。例如:兵营、战争古树等。<br/>; _) Y- A3 [) y! v 5:编2级基地的出兵建筑。例如:兽栏、知识古树等。: |7 q; G/ D A: t/ A! W$ e5 H/ v<br/> 6:编2级基地的另一个出兵建筑。例如:对照上面就应该是灵魂归宿、风之古树等& Z* |+ B7 V* T, [<br/> 0:编祭坛<br/>5 @& ?& r8 Q ] 9:编主基地* L4 R) x7 }7 S% D
8:编分基。
. t; ?, t- u& m# S 建筑编队按自己的习惯来,只要能想按就能按到就行了。; W# t3 m9 j% ?& k. N1 ^
接下来说说阵型。遭遇战时,应该注意稳住,不断引对手作战,因为先移动的部队阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间对于整个战斗来说,本身就是一种损失。部队整体应注意让肉搏型的兵种和英雄顶在前面,远程兵种、法师和远程英雄站在后方,空军应不断迂回或利用树林掩护自己
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2014-01-09
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每个玩家编队都有自己的习惯,怎么说得清呢??
不要抄习别人,按自己的习惯去打~
不要抄习别人,按自己的习惯去打~
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