unity3D中,用C#来定义Camera的类型是如何定义的

RT,我想调用一个摄像机,比如publicxxx(类型)Camera但不知道该如何定义类型,请问这个如何写,还有就是像类似的问题该去哪里查看?能否给个连接什么的... RT,我想调用一个摄像机,比如public xxx(类型) Camera 但不知道该如何定义类型,请问这个如何写,还有就是像类似的问题该去哪里查看?能否给个连接什么的 展开
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百度网友cc8c667
2013-11-13 · TA获得超过505个赞
知道小有建树答主
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GameObject 然后在属性面板把照相机拉进变量里不就行了么。

其实定义类型的目的,主要是用这个类型中的方法,你想用什么方法,什么函数,你就定义什么类型。

比如 你想把Camera 移动或者旋转, 就可以定义GameObject 或者Transform ,因为可以通过这两个类型 调用到移动或者旋转的方法。
追问
能有具体步骤么,刚学unity3D,不是很熟
追答
可以查看 unity3d的API  ,有很多的,或者看看入门的教程

具体想调用一个物体的话,可以写 public 类型 名字 ,然后把脚本添加的任意一个物体上,这时候在物体的属性面板上,会有脚本的属性。而你用 public 暴露出来的变量 就会显示在上面。 然后你把Hierachy列表里的Camera拖拽到变量里就行了,在脚本中,你定义的名字就代表了Camera,可以用来操作了

还有就是通过脚本代码来获取了 你自己看书吧
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