MFC中画直线,如何把直线固定在显示区上,然后进行第二次画图?
画直线,这是我写的代码voidCVC_EX1View::OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint){m_point1=point;}voi...
画直线,这是我写的代码
void CVC_EX1View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{ m_point1=point; }
void CVC_EX1View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{ m_point2=point;
Invalidate(); }
void CVC_EX1View::OnDraw(CDC* pDC)
{ pDC->MoveTo(m_point1.x,m_point1.y);
pDC->LineTo(m_point2.x,m_point2.y); }
第一次画完一条直线后松手可以看到直线,但第二次鼠标按下松手后第一次画的直线就没有了。我明白是因为m_point1存放的一直是最新的值,想知道怎么让之前的画的直线保留在显示区?好像说要释放什么,, 是不是要用到hdc以及BOOL我也不太懂, 求代码。。 展开
void CVC_EX1View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{ m_point1=point; }
void CVC_EX1View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{ m_point2=point;
Invalidate(); }
void CVC_EX1View::OnDraw(CDC* pDC)
{ pDC->MoveTo(m_point1.x,m_point1.y);
pDC->LineTo(m_point2.x,m_point2.y); }
第一次画完一条直线后松手可以看到直线,但第二次鼠标按下松手后第一次画的直线就没有了。我明白是因为m_point1存放的一直是最新的值,想知道怎么让之前的画的直线保留在显示区?好像说要释放什么,, 是不是要用到hdc以及BOOL我也不太懂, 求代码。。 展开
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先声明一个vector<CPoint>的变量,用来保存所有的绘图点,然后再OnDraw中对所有的点进行绘图操作。
void CVC_EX1View::ButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
m_vecPoint.push_back(point);
}
void CVC_EX1View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
m_vecPoint.push_back(point);
Invalidate();
}
void CVC_EX1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
for (size_t i = 0; i < m_vecPoint.size(); i+=2)
{
pDC->MoveTo(m_vecPoint.at(i));
pDC->LineTo(m_vecPoint.at(i + 1));
}
}
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