MFC中画直线,如何把直线固定在显示区上,然后进行第二次画图?

画直线,这是我写的代码voidCVC_EX1View::OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint){m_point1=point;}voi... 画直线,这是我写的代码
void CVC_EX1View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{ m_point1=point; }
void CVC_EX1View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{ m_point2=point;
Invalidate(); }
void CVC_EX1View::OnDraw(CDC* pDC)
{ pDC->MoveTo(m_point1.x,m_point1.y);
pDC->LineTo(m_point2.x,m_point2.y); }
第一次画完一条直线后松手可以看到直线,但第二次鼠标按下松手后第一次画的直线就没有了。我明白是因为m_point1存放的一直是最新的值,想知道怎么让之前的画的直线保留在显示区?好像说要释放什么,, 是不是要用到hdc以及BOOL我也不太懂, 求代码。。
展开
 我来答
xu19951930
2014-01-19 · TA获得超过294个赞
知道小有建树答主
回答量:163
采纳率:0%
帮助的人:167万
展开全部

先声明一个vector<CPoint>的变量,用来保存所有的绘图点,然后再OnDraw中对所有的点进行绘图操作。

void CVC_EX1View::ButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
    m_vecPoint.push_back(point);
}
void CVC_EX1View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
    m_vecPoint.push_back(point);
    Invalidate();
}
void CVC_EX1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
    for (size_t i = 0; i < m_vecPoint.size(); i+=2)
    {
     pDC->MoveTo(m_vecPoint.at(i));
     pDC->LineTo(m_vecPoint.at(i + 1));
    }
}
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式