C# 生成文件保存数据!
小游戏结尾的“最高记录”想生成文件,下次启动能读取到这数控,并且根据记录不同能实现条件性更新!(比上次低,不修改,比上次高,修改)!...
小游戏结尾的“最高记录”想生成文件,下次启动能读取到这数控,并且根据记录不同能实现条件性更新!(比上次低,不修改,比上次高,修改)!
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2个回答
2014-03-02
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用序列化来做 Setting类 序列化为xml文件. 每次在游戏加载的时候将这个xml文件反序列化为setting对象. 在游戏关闭的时候将setting这个对象序列化为xml文件保存 在游戏中如果 有记录更改修改setting这个全局的对象就ok了
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2014-03-02
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用filestream建立文件流,然后用streamreader读取streamwriter写入,每次把分数读取到内存中,等游戏结束后进行判断,如果本次得分比上次高就写入本次得分,否则就不进行读写
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