dota2 刃甲的问题 5
关于刃甲,我不是很明白他的机制。举个栗子,我的斯温穿着强袭,对面的斧王开了刃甲,我开大招上去砍他,虽然他死了,但是我也掉了很多血……在官方介绍里面说,刃甲反弹是反弹所有伤...
关于刃甲,我不是很明白他的机制。举个栗子,我的斯温穿着强袭,对面的斧王开了刃甲,我开大招上去砍他,虽然他死了,但是我也掉了很多血……在官方介绍里面说,刃甲反弹是反弹所有伤害(我查过其实不是反弹,开了刃甲自己还是要受到伤害,不是把伤害还给攻击者),注意是所有伤害,这样会不会是个bug(已修复),就像一个低级的点金手能点死高级死灵书单位,一个低级刃甲,怎么跟最贵的强袭比?!
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18个回答
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刃甲是他表述不太清楚,实际效果是你受伤害,并将伤害反馈给对面,也就是说两个人都受伤害。刃甲可以反弹一切伤害,反馈回去的是魔法伤害,BKB可以免受刃甲伤害的。
可能你没玩过DOTA1,刃甲一直是这个机制的,不是BUG。(另外点金手已经不能点死灵书了)
还要修正一个错误的观念:
不是装备越贵越厉害,装备是相生相克的,刃甲、绿杖都是体现,这才是游戏设计高水平的所在。换句话说,不是钱越多就一定厉害,这个游戏首先训练的是你对装备的理解,也就是每个装备价格和作用;然后是你对英雄装备的理解,也就是一个英雄适合出什么装备,顺序是什么;最后是你对局势出装的理解,也就是综合考虑针对对面英雄、自身以及有限的金钱条件下,出装的理解。
可能你没玩过DOTA1,刃甲一直是这个机制的,不是BUG。(另外点金手已经不能点死灵书了)
还要修正一个错误的观念:
不是装备越贵越厉害,装备是相生相克的,刃甲、绿杖都是体现,这才是游戏设计高水平的所在。换句话说,不是钱越多就一定厉害,这个游戏首先训练的是你对装备的理解,也就是每个装备价格和作用;然后是你对英雄装备的理解,也就是一个英雄适合出什么装备,顺序是什么;最后是你对局势出装的理解,也就是综合考虑针对对面英雄、自身以及有限的金钱条件下,出装的理解。
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刃甲的反弹的是“英雄攻击 魔法伤害”,既传统中的“神圣伤害”无视魔抗及护甲。楼主的疑问应该是不清楚这个伤害的计算方式,这个其实很简单:
反弹伤害的数值是如何的来的呢,是被攻击的英雄掉的血量,而不是攻击者自己攻击力或技能伤害的数值。借用你自己的例子,比如斧王有2000的血,开了刃甲,你用斯温砍他,刃甲的4秒内你砍掉他1500的血,那么你就受到1500的神圣伤害(纯粹的伤害,不带任何折扣)。换句话说刃甲所能反弹的伤害是很有限的,最大也就等同于装备者自己的血量上限而已,这也是为什么一个人打开刃甲的英雄即使杀死自己也掉很多血,而大家一起集火打死他都掉血不多的原因,从某种意义上刃甲反弹伤害也是可以“平摊”的。
刃甲这件装备拼的就是血量,跟护甲什么的没很大关系。所以嘛,以后遇到有出刃甲的,尽量不要在他开刃甲时一个人去打他,除非你有黑黄杖(魔免状态可以免疫刃甲的反弹)。
反弹伤害的数值是如何的来的呢,是被攻击的英雄掉的血量,而不是攻击者自己攻击力或技能伤害的数值。借用你自己的例子,比如斧王有2000的血,开了刃甲,你用斯温砍他,刃甲的4秒内你砍掉他1500的血,那么你就受到1500的神圣伤害(纯粹的伤害,不带任何折扣)。换句话说刃甲所能反弹的伤害是很有限的,最大也就等同于装备者自己的血量上限而已,这也是为什么一个人打开刃甲的英雄即使杀死自己也掉很多血,而大家一起集火打死他都掉血不多的原因,从某种意义上刃甲反弹伤害也是可以“平摊”的。
刃甲这件装备拼的就是血量,跟护甲什么的没很大关系。所以嘛,以后遇到有出刃甲的,尽量不要在他开刃甲时一个人去打他,除非你有黑黄杖(魔免状态可以免疫刃甲的反弹)。
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刃甲反弹的是神圣魔法伤害,只有bkb可以破,开刃甲不是说不受伤害,而是别人打你多少你回敬多少,只要是敌人造成的伤害就会反弹,即使是召唤物打你,比如小y的蛇棒,如果你开了刃甲让蛇棒打你,小y也会掉血
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能不能反弹死的关键点还是:
开忍家的英雄的血量高于//在开忍家时间内被弹方的输出///并且他的输出+你的输出 是否大于他自身的血量。
其实刃甲反弹的意思和物理中的力是相互作用是一样的。
比如一块石头扔你身上受到100牛的力,那么这块石头同样收到100牛的反作用力。
忍家就是这个意思,虽然你回馈了同样的(力)伤害,但是石头扔在你身上还是会痛的。
在刃甲的时间内你砍死了他你没死,因为他的血量在刃甲时间内不足以反弹你输出的伤害,还有你的血量在忍家时间内高于你的输出。然后你掉的那部分血量就是你的总输出+对面输出。
刃甲的反弹应该是圣神伤害。
刃甲对于一些肉盾英雄来说,要冲阵的话在中前期是一件性价比还不错的装备,乃至后期都有大的用处。而强袭并不是在这么快的时间内能出出来的,也不一定都适合,(除了炼金20分钟左右能刷出,但实际的意义不是很大)。不同时期的装备不能这样比较。
开忍家的英雄的血量高于//在开忍家时间内被弹方的输出///并且他的输出+你的输出 是否大于他自身的血量。
其实刃甲反弹的意思和物理中的力是相互作用是一样的。
比如一块石头扔你身上受到100牛的力,那么这块石头同样收到100牛的反作用力。
忍家就是这个意思,虽然你回馈了同样的(力)伤害,但是石头扔在你身上还是会痛的。
在刃甲的时间内你砍死了他你没死,因为他的血量在刃甲时间内不足以反弹你输出的伤害,还有你的血量在忍家时间内高于你的输出。然后你掉的那部分血量就是你的总输出+对面输出。
刃甲的反弹应该是圣神伤害。
刃甲对于一些肉盾英雄来说,要冲阵的话在中前期是一件性价比还不错的装备,乃至后期都有大的用处。而强袭并不是在这么快的时间内能出出来的,也不一定都适合,(除了炼金20分钟左右能刷出,但实际的意义不是很大)。不同时期的装备不能这样比较。
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刃甲开了自己还是会受到伤害的,反弹的是等量的魔法伤害,强袭不加魔抗,所以受到伤害比较多,你可以把鼠标移到刃甲上按art键,有详细介绍
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