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军政
对国家军队及武将进行整备,包括微兵、训练、战争、整备、调兵五个指令。 微兵:补充城市的兵源,但是没有钱的城市不能征兵,每征1名士兵消耗10金钱,武将一次性征兵的多少只取决于武将的等级。消耗令牌数1。 训练:提高士兵的士气,士气低于50时,会出现士兵从战场上逃离的现象。不推荐使用此指令,因为浪费令牌。完全可以通过战场上使用军师技“鼓舞士气”来提高士气,而这一技能所有智力不低于30,武力不低于60的武将都可以学习到。另外,打仗获胜后士气将自动上升,但是战败会降低士气。消耗令牌数1。 战争:攻打其他诸侯占领的城市,该城市一定要与你的发兵城市相邻,且中间没有其他诸侯占领的关卡。否则就只有先打下关卡再攻打城市。战争时可以选择援军,援军必须是来自与所要攻打的城市相邻的自己或盟友的城市并且中间不能被敌人的关口所阻隔,如果需要请求盟友的支援则需要友好度不低于90、守城武将不低于2人并且你的盟友和要攻打的敌人不是同盟关系。敌人攻打我军关口时可以选择第二援军助阵。消耗令牌数1。 整备:查看并调整武将的状态,其中又分为阵形、兵种、必杀技、武将技和军师技。不消耗令牌数。 →阵形:调整武将在战争中的阵形,武将必须先使用阵法书学会相应的阵形。 →兵种:调整武将在战争中的兵种,武将必须先使用兵符学会率领相应的兵种。 【备注】此处可以双击某一方阵的士兵图案用来调节每一个方阵所拥有的士兵数量,每个方阵最多拥有50名士兵,总共8个方阵。例如你最多只能带100个兵,你完全可以只把他们编入到两个前锋方针中作为突击使用而使中军和后军方阵士兵数为0。 →必杀技:武将天生自带或者与有必杀技武将单挑胜利后(年度比武例外)领悟到的技能,无法通过学习获得,最多可以同时使用3个必杀技。 →武将技:双方武将对阵时所使用的技能,通过在战争中不断获得功勋来学习,每一种武将技都需要消耗一定的功勋值,越高级的武将技消耗的功勋值越多,所以一定要通过多打仗来积累功勋(战场上你和你的士兵杀的敌兵越多,获得的功勋值和经验值则越多)。 →军师技:双方在打仗行军中军队军师所使用的技能,同样需要消耗功勋来学习。 调兵:调整一个城市中武将带兵的数量。不消耗令牌数。
对国家军队及武将进行整备,包括微兵、训练、战争、整备、调兵五个指令。 微兵:补充城市的兵源,但是没有钱的城市不能征兵,每征1名士兵消耗10金钱,武将一次性征兵的多少只取决于武将的等级。消耗令牌数1。 训练:提高士兵的士气,士气低于50时,会出现士兵从战场上逃离的现象。不推荐使用此指令,因为浪费令牌。完全可以通过战场上使用军师技“鼓舞士气”来提高士气,而这一技能所有智力不低于30,武力不低于60的武将都可以学习到。另外,打仗获胜后士气将自动上升,但是战败会降低士气。消耗令牌数1。 战争:攻打其他诸侯占领的城市,该城市一定要与你的发兵城市相邻,且中间没有其他诸侯占领的关卡。否则就只有先打下关卡再攻打城市。战争时可以选择援军,援军必须是来自与所要攻打的城市相邻的自己或盟友的城市并且中间不能被敌人的关口所阻隔,如果需要请求盟友的支援则需要友好度不低于90、守城武将不低于2人并且你的盟友和要攻打的敌人不是同盟关系。敌人攻打我军关口时可以选择第二援军助阵。消耗令牌数1。 整备:查看并调整武将的状态,其中又分为阵形、兵种、必杀技、武将技和军师技。不消耗令牌数。 →阵形:调整武将在战争中的阵形,武将必须先使用阵法书学会相应的阵形。 →兵种:调整武将在战争中的兵种,武将必须先使用兵符学会率领相应的兵种。 【备注】此处可以双击某一方阵的士兵图案用来调节每一个方阵所拥有的士兵数量,每个方阵最多拥有50名士兵,总共8个方阵。例如你最多只能带100个兵,你完全可以只把他们编入到两个前锋方针中作为突击使用而使中军和后军方阵士兵数为0。 →必杀技:武将天生自带或者与有必杀技武将单挑胜利后(年度比武例外)领悟到的技能,无法通过学习获得,最多可以同时使用3个必杀技。 →武将技:双方武将对阵时所使用的技能,通过在战争中不断获得功勋来学习,每一种武将技都需要消耗一定的功勋值,越高级的武将技消耗的功勋值越多,所以一定要通过多打仗来积累功勋(战场上你和你的士兵杀的敌兵越多,获得的功勋值和经验值则越多)。 →军师技:双方在打仗行军中军队军师所使用的技能,同样需要消耗功勋来学习。 调兵:调整一个城市中武将带兵的数量。不消耗令牌数。
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