罪恶都市怎么修改汽车属性
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GTA罪恶都市自创游戏修改
对于车的属性的修改,曾经有人说过,但不准确,我的是绝对详细的.
这些修改,主要集中在HANDLING文件中。
用记事本打开这个文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。
我们举个例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
罪恶都市修改pc600摩托数据玩特技掉不下来的方法
我想好多朋友想玩罪恶都市pc600摩托特技吧,如果你的数据修改不当,很容易摔下来,那么如何修改呢?下面是可以或不可以修改的文件说明:
A:车辆名字(千万不能改)
B:重量(重量对性能有什么影响大家都知道吧!)
C:惯性(重量是和惯性成正比的,惯性大了车就迟钝)
D:不知道叫什么(直接影响车的最快速度和加速能力,越小越强)
F:X轴重心偏移(正数偏右负数偏左)
G:Y轴重心偏移(正数高负数低)
H:Z轴重心偏移(负的重心K前,正的K后,)
I:淹没百分比(要车沉在水中才有用,不过就算能完全浮在水面上也开不走了)
J:摩擦系数(低了就打滑)
K:打滑系数(也是低了打滑)
L:摩擦平衡(小了前轮摩擦力低,转向降低了,动不动就漂移,是托海就调高些)
M:变速箱档数(一般都是5前进档的)
N:最快速度(肯定是越大越快)
O:加速性能(同上)
P:减速性能(小点加速要快些,但是效果不明显)
Q:驱动类型(F前轮R后轮4四驱,字母要大写)
R:引擎类型(P汽油D柴油E电动机)
S:刹车性能(越大越好)
T:刹车平衡(小了刹车的时候后轮抱死,甩尾;大了刹车的时候前轮抱死,不能转向)
U:ABS(0关1开)
V:车头灵活程度(越大转向越灵)
a:推力级别(小了车软绵绵的,大了车很跳)
b:阻尼力级别(大了减震的效果好)
c:高速刹车阻尼系数(改了好像没有什么用)
d:车身和轮子的距离(大了车身离车轮近,悬挂也软,容易侧倾)
e:轮子和车身的距离(负得多了车身离轮胎远,悬挂软,易侧倾)
f:前后减震效率比(小了车前倾,大了后倾,一般0.5左右)
g:悬挂反冲系数(好像没有什么用,不要动嘛)
aa:上下车位置(大点人下车的时候离车要远些)
ab:碰撞损伤系数(越小越耐撞)
ac:车辆价值(完全没有用)其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)
后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。
第一项是车身重量。
第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。
第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。
第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。
第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。
第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,
第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。
第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)
第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。
第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。
第十七、十八是刹车,
第十九项是ABS,(0=没有、1=有)
第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,
第二十一、二十二是减震力度。
第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。
第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)
对于车的属性的修改,曾经有人说过,但不准确,我的是绝对详细的.
这些修改,主要集中在HANDLING文件中。
用记事本打开这个文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。
我们举个例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
罪恶都市修改pc600摩托数据玩特技掉不下来的方法
我想好多朋友想玩罪恶都市pc600摩托特技吧,如果你的数据修改不当,很容易摔下来,那么如何修改呢?下面是可以或不可以修改的文件说明:
A:车辆名字(千万不能改)
B:重量(重量对性能有什么影响大家都知道吧!)
C:惯性(重量是和惯性成正比的,惯性大了车就迟钝)
D:不知道叫什么(直接影响车的最快速度和加速能力,越小越强)
F:X轴重心偏移(正数偏右负数偏左)
G:Y轴重心偏移(正数高负数低)
H:Z轴重心偏移(负的重心K前,正的K后,)
I:淹没百分比(要车沉在水中才有用,不过就算能完全浮在水面上也开不走了)
J:摩擦系数(低了就打滑)
K:打滑系数(也是低了打滑)
L:摩擦平衡(小了前轮摩擦力低,转向降低了,动不动就漂移,是托海就调高些)
M:变速箱档数(一般都是5前进档的)
N:最快速度(肯定是越大越快)
O:加速性能(同上)
P:减速性能(小点加速要快些,但是效果不明显)
Q:驱动类型(F前轮R后轮4四驱,字母要大写)
R:引擎类型(P汽油D柴油E电动机)
S:刹车性能(越大越好)
T:刹车平衡(小了刹车的时候后轮抱死,甩尾;大了刹车的时候前轮抱死,不能转向)
U:ABS(0关1开)
V:车头灵活程度(越大转向越灵)
a:推力级别(小了车软绵绵的,大了车很跳)
b:阻尼力级别(大了减震的效果好)
c:高速刹车阻尼系数(改了好像没有什么用)
d:车身和轮子的距离(大了车身离车轮近,悬挂也软,容易侧倾)
e:轮子和车身的距离(负得多了车身离轮胎远,悬挂软,易侧倾)
f:前后减震效率比(小了车前倾,大了后倾,一般0.5左右)
g:悬挂反冲系数(好像没有什么用,不要动嘛)
aa:上下车位置(大点人下车的时候离车要远些)
ab:碰撞损伤系数(越小越耐撞)
ac:车辆价值(完全没有用)其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)
后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。
第一项是车身重量。
第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。
第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。
第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。
第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。
第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,
第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。
第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)
第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。
第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。
第十七、十八是刹车,
第十九项是ABS,(0=没有、1=有)
第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,
第二十一、二十二是减震力度。
第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。
第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)
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