展开全部
大唐:物理系门派,加点一般3力以上,加点方式大致有:1血3力1耐(中庸平衡型),3.5力1体0.5耐(高攻平衡型),4力1耐(低血强攻型),4.5力或5力,其他点分在血防上(猛攻型) 建议:为了比同门先了手,建议适当加敏。 中庸平衡型(3力) 高攻型(3.5-4力) 猛攻型(4L以上) 变态加点:低血猛攻(4.5L以上或5L) 总评:中庸平衡型适合大众加点,生存力强,练级任务轻松点,对装备要求不高,对比全力,虽然伤害低了但生存力增强了。全力加点虽然血防很低,但群P中有队友辅助的话也非常变态,试想下全力玩家吃下一个金香玉接着就能扫,何等变态。。。只能用恐怖来形容,不过如果没有好的队伍,全力会非常被动。没钱的玩家练猛攻大唐,想练出JP很难,建议有钱人考虑。 LG:官方给的3种加点方式分别是: 1体3魔1耐,4魔1耐,3魔2耐.当然游戏需要大家去摸索! 如何加点要分人而论! 一:4魔1耐,老套路,被很多人说过,也是从开区就知道的加点方法,不管是17173,叶子猪,还是能搜到梦幻加点路线的都知道,为了避免抄袭,我就不介绍这种加点的好处和坏处了,不过这种加点非常适合非RMB龙宫去练。一般中层人士加点方式,相对来说4魔1血加出来灵力稍稍高于4魔1耐加出来的效果. 4魔保证了法术输出伤害,1耐/血保证生存,感觉还算完美. 二:3魔1体1耐,双抗路线,也是老套路,对于不太喜欢高魔,高伤害的,想存活率更高的龙宫来说,这个加点就更好了,PK有一定优势,场上存活率很高。 三:介绍完两种常规的了,现在介绍,现在比较流行的:5魔。说是新鲜,其实也不然,在网上吵的也是沸沸扬扬,大家众口不一,我也只能是代表我自己的想法,和一些低等级玩家的想法,5魔,不用说,高灵力,高伤害输出!~~强,真的强,但是前提是什么,高的三修,满技能,好的装备,才能看出威力来。如果什么都没有,到89级技能才75,没点过修炼,一身环,我想你练级都会危险了,就别谈强不强了。所以这种加点的玩家有两种,1:自己本身有大号,在练个小号玩玩,这样,技能装备修炼宝宝都能跟上,还有大号带抓鬼,升级还是很快的。2:就是等级练高了以后去洗点洗成5魔的,这样的GG,JJ也有啊,我以后说不定也会去洗洗那。3:看网上介绍后和朋友讨论过,就从小这么加点练的,我佩服你们的勇气和决心,我向你们致敬。说了这么多,好象都是废话,其实说白了一句话:你是新手玩梦幻的,又恰巧选择了龙宫,没有高手罩着,又没有RMB的劝你不要5魔加! 四:2魔2耐1体 ,双抗龙宫的加点方式,也是个放弃高伤害的龙,这样加点的理念是,活着才是最重要的,你是高伤害,一次比我打的一倍多,但是我活着就可能比你打的回合多,也是可以扭转全局的角色。这种加点,皮厚,血多,能抗。但这样加防势必有和一些辅助系比攀的感觉,血也不少,但是2魔对于一个龙宫来说增加灵力微乎其微,输出伤害更是低到极限,即使再怎么加强也没有太大起色。 WZ:1、说单P。 如果WZ加1敏时。现在大家都知道有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等高级宠大部分都是1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是可以的,很多人都这么用。举例:一个快过WZ的封系和WZ单P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以给WZ吃5龙丹,WZ接着封。这时用一个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。 如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而现在的封系好多人都是3敏以上的加法。举例:一个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是人或宝宝给5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又因为5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时将是1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。 如果WZ加3敏以上的高敏,和速度慢的封系PK,就相当于把前2中情况中的WZ和封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是最低的。这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有因为加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。 现在封系都在追求高速度,3敏的加点是常见的了,他们加3敏是有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是舍近求远的做法。又因为有乱敏的情况出现,即使WZ和别的封系在加敏上的比例是一样的,也不一定是先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相当于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有多少价值呢。 那么5庄单P的核心是什么呢?5庄单P一个字——耗,并不是封的次数。因为5庄有辅助的红灯蓝等,是很能耗的。耗的前提就是生命力强,1敏的加点可以保证在体和耐的加点上是够用的,保证了生命力,而2敏以上的高敏,不是低血,就是低防,要不就是既低血又低防,谈何生存力。 上边说的和封系的单P,和别的门派单P,因为有1敏的加点应该是先出手,是先封还是先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。 2、说群P。 5庄的特点,是可以根据队员的不同,进行不同的战术组合。5庄在群P时,主要做辅助封,最好队里能有个别的门派的主封。5庄的封可以和别的封技相叠家,就是对方被自己方的主封(不是5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。 5庄是半封半辅助系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。如果说在群P时,WZ高敏了,可生存能力下来了,和封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是一个什么样的心理呢?WZ就应该做好本职工作,不要以“半封系”的身子和“封系”去拼速度,不要和封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想辅助,容易死,起不到长久的辅助作用。 在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的机会就少很多),这才是5庄的王道。 结论:气宗五庄选择1敏的优势高于2敏以上的加点方法。气宗五庄选择加2体2耐1敏,会让WZ在梦幻的路上走得更远。 注:2血2耐1敏只是个基数,可以根据自己个人情况,根据自己区的情况进行微调。 结束语:在现在梦幻的大环境里,WZ选择气宗路线,选择加2体2耐1敏的中庸路线,可以让WZ在梦幻的阳光大道上走得更远。没有一种加点方法是永远绝对正确的,但找到一个适合自己的加点方法才正确的
展开全部
只给出推荐的加法 DT 3力1血1耐 中庸 4力1敏 这个比较少见 4力1血 4力1耐 5力 3力2耐 可以适当调整 STL 3力2血 4力1敏 (1血 1耐) 5力 HS 3血2耐 3血1耐1敏 2血3耐 3血1耐1魔 LG 3魔1血1耐 4魔1血或一耐 5魔 NE 2敏到3敏 其余随意 别加魔就行 5血 FC 3敏2敏 基本同NE TG WZ 3耐2敏 (通用) TG 2敏2耐1血 2敏3耐 WZ2耐3血 3耐2血 5力 PS 2到3敏 基本同NE MW 基本同LG 但是加耐很少 PT基本是3血2耐或者交换 DF 多了去了 血耐加是主流,有力DF 大唐官府: 分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) 方寸山: 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。 5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。 化生寺: 分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务 女儿村: 分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。 1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。 2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。 3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。 天宫: 分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。 1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。 2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。 3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。 龙宫: 属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。 2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。 五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。 普陀山: 分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。 1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。 2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。 阴曹地府: 属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。 1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。 2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。 3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。 魔王寨: 属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。 1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。 2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。 狮驼岭: 属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。 1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。 3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。 盘丝洞: 属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。 1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。 2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。 3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。 4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询
广告 您可能关注的内容 |