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3dmax附地板材质的方法为:按“M”键调出“材质设置面板”,点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray覆盖材质”即可使用地板材质。
提供的模型绝大部分都是有灯光和渲染参数的,都是国内专业效果图公司的模型,多研究高手的模型,必定会有收获。每个场景布置灯光之前都最好找个参考图。
平时除了在输入框中键入数值或不断地点击向上向下的小箭头来输入数值外,还可以点击上下箭头钮来升高或降低数值(用于微调)或按住上箭头不放或上下拖动,可以连续升高或降低数值,配合Ctrl键调节可加快数值变化。
扩展资料:
3dmax的使用介绍如下:
有时为了更加精确地控制参数,可以在输入框中原先的数据中加上或减去数值,只要在数字输入R或r,即表示将输入值与旧值相加(如原值为30,输入R20后表示新值为50),而在数字框中输入R-或r-,则表示将输入值与旧值相减。
发现每次播放FLC文件都会弹出Windows的媒体播放器,并告诉Windows不支持该格式。是Windows没有提供该驱动程序,后打开媒体播放器程序,发现在“设备”菜单中的确没有对FLC的支持。
参考资料来源:百度百科-3ds max
参考资料来源:凤凰网-3dmax难不难学,过来人的这一席话让我顿悟
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1.
打开材质编辑器
(快捷键M)点击漫反射后的无 ,打开材质/贴图浏览 器,选择打开 高级控制。 在纹理后的none的位置增加地板砖的位图, 水平和数值数调整为1和1. 返 回父对象,打开贴图,勾选反射, 调整数值,打开none选择光线跟踪材质编辑完成, 关闭对话框。打开修改器面板增加UVW贴图。 将参数中的长宽修改成合适数值(实际每块地板砖的长宽)
。
打开材质编辑器
(快捷键M)点击漫反射后的无 ,打开材质/贴图浏览 器,选择打开 高级控制。 在纹理后的none的位置增加地板砖的位图, 水平和数值数调整为1和1. 返 回父对象,打开贴图,勾选反射, 调整数值,打开none选择光线跟踪材质编辑完成, 关闭对话框。打开修改器面板增加UVW贴图。 将参数中的长宽修改成合适数值(实际每块地板砖的长宽)
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首先找到一张适合的地板材质图 然后M 材质编辑器 把图片放到材质球里面去
再拉材质球赋予模型 最后点一下材质编辑器里面的小正方体显示材质
再拉材质球赋予模型 最后点一下材质编辑器里面的小正方体显示材质
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