军棋的使用方法每个棋孑的用处
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子力的具体运用
军棋中的子包括司令军长师长旅长团长营长连长排长工兵炸弹地雷军旗。为了方便论述,将司令军长师长归为大子,旅长团长归为中级子,营长连长排长归为小子,工兵地雷炸弹军旗归为特殊子。
研究一般情况下子力的具体运用,有利于发挥子力的最大价值。
一 司令
不少观点认为;司令吃到大子被炸不亏,司令不吃到大子不会被炸;司令被炸对胜负影响不大;司令一直龟缩不出是懦弱的行为;不用司令帮队友防御是不懂配合。特在此对于司令进行全面的定位。
司令的作用主要有以下几种
1.战略威慑和战略防御。不是司令和炸弹的子都怕司令的进攻,特别是大子怕司令;一般来说,有令与没司令的一家相比,有令的一方更不容易遭到进攻;司令暴露与司令未暴露的一家相比,司令未暴露的一家更不容易遭到进攻。因此,司令存在(不暴露)就能够或多或少地威慑对手。
司令未阵亡,军旗也不会暴露,对手就容易失去进攻的目标。加上第一点战略威慑的作用,有司令的防御也更轻松。这里要强调的是,司令本身的防御能力很强,因此也产生了司令守旗的下法。
2.吃子
一般情况:司令吃小子就暴露,亏;明了司令之后,就很难吃到对手的大子;司令未暴露有可能吃到大子;当对手司令和炸弹都阵亡的时候,司令无敌。基于以上几点,得出‘司令一般不吃子,吃必吃师长军长。’和‘对手无炸无令则司令无敌’的结论。
3.控盘
司令只怕炸弹和地雷;暗令主动和明令兑吃亏。利用这两个特点,司令结合小子,可以威胁其他不为炸的子,从而控制一定的区域,从而很好地起到控盘的作用。
4.战术手段
1.装假司令。司令不死,那么其他子就可以通过吃子、走位等手段伪装司令。假令成则有两令矣,伪装司令是制胜的秘诀之一。假司令除了在绝对价值上低于司令,其他如控盘破炸等功能都具备。
2.战术奇袭。没吃过子的司令扛旗;利用假司令的掩护,司令出去骗大子吃。
以下是关于司令的常识
1.假如本方有司令,对家无司令,那么对家更大可能成为进攻的对象,焦点在对家身上。那么我方就可以利用司令的保护伞搞小动作,如运炸,清扫小子等。
2.假如对手有足够的理由相信我的假司令是真司令,那么他最可能用军长来进攻我无假司令保护的地方,则司令可以伏击对手大子。
3在缺乏足够的依据判断雷区时候,未排雷直接吃雷区的子不为司令。
4对手无司令,可用军长师长假司令破炸,当炸弹破尽后司令杀。
5.一般情况下,主动吃假司令和大子的是司令。
6.可以利用隐蔽的炸弹暗保假司令,骗取对手司令吃从而炸司令。
7.司令在没保护的情况下,即使没暴露,也有被空炸的危险。
8.司令在中后期能够发挥大的效用。
9.一般来说,多司令的一方掌握主动权。有司令对于无司令的一方,每个子都大一级,可以造成司令吃军长军长吃师长的梯级吃子效应。
10.总之,司令有如此多的作用,千言万语化成一句话:要好好保护好司令,用好司令。
二.军长
军长的作用有以下几种
1.司令的替补(假司令)
军长的天敌是司令和炸弹,军长能够威胁除司令和炸弹外其他子。司令阵亡后,军长成为主导局势的重要力量。因此,前期要保护好军长,进营或者带炸弹都可。对手司令未明切莫用军长,没必要的风险。
军长是最真实的假令。中后期,当一家(或者两家)司令阵亡时,军长应该立即出动,装令控盘或者掩护对家进攻无令方。对于有令的一家,军长要尽量要避免接触,或者用炸弹暗保。军长在外,司令在家。当军长已经完全丧失了控盘和在外面的意义的时候,应该调回军长,司令或者师长出动,这样才可能吃到子。
司令军长都明大后,建议军长不要去破炸。此时还可以利用对手对司令军长的误判继续赚子,将子力价值发挥到极限。
2.进攻的先锋(破炸)
。 军长要破一炸是很简单的事情。开局军长强攻,首先,可能遇到司令。其次,军长杀到的可能是小子加炸。最重要的一点,到中局之后可能要破的炸并非开局攻的一家,使得局势变复杂。因此,军长开局强攻破炸不可取,应该在中局之后确定正确的进攻目标后破炸。
如何选择军长破炸的对象?一般,对手一家有司令一家无司令,选择杀无司令的一家;两家都无司令,选择杀少炸弹的一家;两家都无司令,炸弹相同,选择杀无军长的一家。
军长破炸,有利于简化局势,能够引导对手确立正确的进攻方向。
三.师长
师长的作用
一般来说,很多人开局喜欢师长进攻,因此布局时防住师长是很重要的,一般采取司令军长和大子带炸的组合进行防御。即使是小子带炸,也不宜主动开炸,让对手撞炸可也。这里谈一下师长的攻守中的用法。师长是惟一数量为二的大子,这也导致如今对师长乱用的风气。很多人认为开局师长杀,能够打开局面、打明司令,即使死了一个也不可惜。如果仔细去深究,却是如此吗?师长杀,不外乎以下三种结局。1.兑师长,没赚 2.撞死在军长和司令上。3.惟一赚的机会就是吃人家小子,别人主动炸你,可能性极小。兑师长就打开了局面吗?没有,对手大子多得很。撞死军长和司令就打明了司令吗?你怎么确定是撞了司令而不是军长?那么你接着拿什么去杀?因此,所谓开局杀打开局面打明司令的结论是不成立的。甚至进一步的推论,开局以某某子杀好都是伪命题。进攻的前提应该是获得充分的信息(能够做出相对准确的判断)和对手的漏洞。
师长的天敌有司令军长,师长也能匹敌师长。因此,师长的作用和旅长类似。1.装司令,装司令比旅长更容易,但是风险也大一些。2.正面进攻的话,要建议在没有被司令军长吃的基础上。3.清扫小子,杀到一定的地步就可以装令了。4.防御。炸弹加师长的防御。
四.旅长(团长)
旅长的作用
著名军棋理论家喀斯丽曾经写过一篇文章:亡命之旅——用旅的最高境界。旅长是一个中级子,有以下的作用:1.清扫小子。旅长能吃到百分之七十的子,所以吃的时候也比较大胆。旅长牺牲也不为大亏,旅长因此变成亡命之徒,吃雷区也在所不惜。2.打明打子。这里就有技巧可言。如果正面进攻,那么旅长是很难打明对手的。如果吃过子的旅长让对手主动来吃,基本可以确定军令。3.装司令。这个假司令的主要作用是控盘和吃小子,如果是军师假令吃子就顾忌较少。
团长和旅长左右相同
五.小子(营连排)
小子的作用
小子一直不被人重视,用好小子是一个高手必备的素质,小子也是极其重要的子力。
营连排有8个,数量重多。小子的最显著特点就是绝对战斗力不足,优点是不怕牺牲。因此也具有以下主要作用
1.封挡
封挡拦截的关键在于占位,而不在于子力的大小。
2.大子的掩护
经常看到有些人的布局是一边一堆小子,或者司令带一堆小子,然后被人扫光。那么,你另一边不就是大子吗?大子在之后的战局中将直接遭到炸弹和其他大子的威胁。
3.占营
行营是攻守的要点,占领己方的行营有利于防守,占领对手的行营能够破坏对手的防御。
4.排炸挖军旗
用中级子和大子去排炸都比较亏,小子排炸最合适。但是小子又容易撞死,所以要在对手极有可能是炸、有必要排炸的时候才用小子排炸。扛军旗自然不必说了。
5.残局制胜的重要力量
残局很多时候不是比子大,而是比子多。前期和中期保存好小子具有重大的意义。残局小子能起到封线、占营、捕捉工兵和小子、排炸排兵等多重作用。
主动吃更小的子不是小子具有的特质,因此要尽量避免小子主动攻击。小子要避免无目的地在九宫游荡。
六.炸弹的作用
1.防御炸
炸弹是防御的主要方式之一。一般布局都要有炸弹在前三排,形成绝对的物理防御。防御时候,一般有炸弹加大子和炸弹加小子两张方式,现在来比较两种方式的利弊。小子加炸弹,优点是对手司令军长杀的时候略赚。不利的地方有,一是难于抉择,对手杀你,你炸与不炸限于两难。这样的话,就把判断交给自己了,风险也增加了。二是小子过滤作用小,无法确定对手死的是什么子,不方便算子,这对中后期的战斗都很不利;三,不符合攻守的基本次序。在无司令、剩下一个炸等劣势情况下,对手进攻我我方是不敢随便开炸的,还是要大子加炸弹死守。总之一句话来说,就是重视师长军长的大子还是重视作用?个人认为,决定胜负的三个子是司令炸弹工兵,师长军长的作用次之。你没炸弹(甚至没司令),那么你一堆师长军长能挡得住对手的一个司令吗?其次,军长司令的数量较少,用军长司令正面进攻的频率也更少,而师长旅长团长的数量和进攻频率都更高。者相权,大子加炸是比较合理的。
在使用时候,尽量少主动炸,让对手主动撞炸为上。这样对手会难以算子;在没有足够判断的情况下,少空炸;在剩下最后一个炸弹的时候,要采取大子加炸弹的方式防守;明炸不能暴露出来,防止被工兵飞挑;大子加炸弹要防止大子被空炸。
2.进攻炸
所谓进攻炸,主要用于炸大子和炸雷区。炸雷区,在残局时候,炸弹起到了工兵的作用。在中局时候,炸雷区是为了正确进攻速度,在对手防御之前斩将搴旗。
现在主要讲炸大子(特别是炸司令)。炸弹追到大子后,炸大子难矣。炸大子的本质是通过前期的炸弹调度,先行把炸弹调到某个合理的地方,让对手有足够的信息认为某个子不为炸弹或者我缺少炸弹。这样的炸弹调度有很多,比如在合适的时期露炸、将炸弹调到第一排、把炸弹调动对手或者对家行营(事先到位)、把炸弹伪装成其他子等。用炸的最高境界是对手主动撞炸,用了炸也不留痕迹;而主动炸大子,次之;炸大子而又露痕迹者,又次之;炸小子而露痕迹者,最次之。
关于露炸的时机。第一,对手采取死守的态势,此时他不会动你丝毫,可露炸。二。对手在某一条线采取防御的时候,比如师长军长炸弹的防御态势,可露炸。三,战局的焦点在于我对家之时,可露炸。四,一家无令,而我方有令时候,可将无令方向的炸弹作为奇兵使用。五.对手的师长对着我的炸弹时候。总体来说,就是在对手很少可能撞我或者撞我我也不亏的时候露炸,那么这个炸炸司令军长的概率就高了。
当我方司令军长等主力完整时候,可用进攻炸;当我有司令,对手无司令时,可用进攻炸。
以兑装炸是常用的手段,需要有比较强的判断力。
七.工兵的作用
工兵的首要特点是行动路线可转弯,机动性强;其次可以吃雷。
1.排雷
用大子排雷,风险大;用小子中级子排雷,无法确定是否为雷;用炸弹炸雷区,不得已而为之。所以,工兵挖雷天经地义。
一般来说,在不准备进攻某一家的时候,不用工兵。准备进攻某一家的时候,不飞非旗侧。
在进攻的时候,要算兵,需要几个兵能够挖到军旗上。如果工兵不够,可以通过等待让对手调动雷区的子、活捉困毙、中级子啃雷、炸弹炸雷等手段省下工兵。
2.战术奇袭
由于工兵机动性强,工兵具有出奇制胜的作用。主要的用法有:1.双飞或者双下。2.拦截卡位。3.工兵飞兑或者飞挑炸弹。
3.和棋的力量
如果对手没有工兵和炸弹,我方是封闭型雷区,那么对手要用五个子才能抓住工兵。
八.地雷:不动的司令,防御。
用好地雷,可以减少防守成本,甚至靠地雷赚取大子。
一般来说,六线全雷或者一字雷,无雷也。
地雷的布置与布局整天相关。一般来说,防守较弱的一边多布置地雷;雷区多为小子,可用地雷帮助防守;地雷的设置,要利于本方的防守,不能妨碍调度。
参考资料:四暗指微 ----- 子力的具体运用
使用方法请参考军棋游戏规则
军棋中的子包括司令军长师长旅长团长营长连长排长工兵炸弹地雷军旗。为了方便论述,将司令军长师长归为大子,旅长团长归为中级子,营长连长排长归为小子,工兵地雷炸弹军旗归为特殊子。
研究一般情况下子力的具体运用,有利于发挥子力的最大价值。
一 司令
不少观点认为;司令吃到大子被炸不亏,司令不吃到大子不会被炸;司令被炸对胜负影响不大;司令一直龟缩不出是懦弱的行为;不用司令帮队友防御是不懂配合。特在此对于司令进行全面的定位。
司令的作用主要有以下几种
1.战略威慑和战略防御。不是司令和炸弹的子都怕司令的进攻,特别是大子怕司令;一般来说,有令与没司令的一家相比,有令的一方更不容易遭到进攻;司令暴露与司令未暴露的一家相比,司令未暴露的一家更不容易遭到进攻。因此,司令存在(不暴露)就能够或多或少地威慑对手。
司令未阵亡,军旗也不会暴露,对手就容易失去进攻的目标。加上第一点战略威慑的作用,有司令的防御也更轻松。这里要强调的是,司令本身的防御能力很强,因此也产生了司令守旗的下法。
2.吃子
一般情况:司令吃小子就暴露,亏;明了司令之后,就很难吃到对手的大子;司令未暴露有可能吃到大子;当对手司令和炸弹都阵亡的时候,司令无敌。基于以上几点,得出‘司令一般不吃子,吃必吃师长军长。’和‘对手无炸无令则司令无敌’的结论。
3.控盘
司令只怕炸弹和地雷;暗令主动和明令兑吃亏。利用这两个特点,司令结合小子,可以威胁其他不为炸的子,从而控制一定的区域,从而很好地起到控盘的作用。
4.战术手段
1.装假司令。司令不死,那么其他子就可以通过吃子、走位等手段伪装司令。假令成则有两令矣,伪装司令是制胜的秘诀之一。假司令除了在绝对价值上低于司令,其他如控盘破炸等功能都具备。
2.战术奇袭。没吃过子的司令扛旗;利用假司令的掩护,司令出去骗大子吃。
以下是关于司令的常识
1.假如本方有司令,对家无司令,那么对家更大可能成为进攻的对象,焦点在对家身上。那么我方就可以利用司令的保护伞搞小动作,如运炸,清扫小子等。
2.假如对手有足够的理由相信我的假司令是真司令,那么他最可能用军长来进攻我无假司令保护的地方,则司令可以伏击对手大子。
3在缺乏足够的依据判断雷区时候,未排雷直接吃雷区的子不为司令。
4对手无司令,可用军长师长假司令破炸,当炸弹破尽后司令杀。
5.一般情况下,主动吃假司令和大子的是司令。
6.可以利用隐蔽的炸弹暗保假司令,骗取对手司令吃从而炸司令。
7.司令在没保护的情况下,即使没暴露,也有被空炸的危险。
8.司令在中后期能够发挥大的效用。
9.一般来说,多司令的一方掌握主动权。有司令对于无司令的一方,每个子都大一级,可以造成司令吃军长军长吃师长的梯级吃子效应。
10.总之,司令有如此多的作用,千言万语化成一句话:要好好保护好司令,用好司令。
二.军长
军长的作用有以下几种
1.司令的替补(假司令)
军长的天敌是司令和炸弹,军长能够威胁除司令和炸弹外其他子。司令阵亡后,军长成为主导局势的重要力量。因此,前期要保护好军长,进营或者带炸弹都可。对手司令未明切莫用军长,没必要的风险。
军长是最真实的假令。中后期,当一家(或者两家)司令阵亡时,军长应该立即出动,装令控盘或者掩护对家进攻无令方。对于有令的一家,军长要尽量要避免接触,或者用炸弹暗保。军长在外,司令在家。当军长已经完全丧失了控盘和在外面的意义的时候,应该调回军长,司令或者师长出动,这样才可能吃到子。
司令军长都明大后,建议军长不要去破炸。此时还可以利用对手对司令军长的误判继续赚子,将子力价值发挥到极限。
2.进攻的先锋(破炸)
。 军长要破一炸是很简单的事情。开局军长强攻,首先,可能遇到司令。其次,军长杀到的可能是小子加炸。最重要的一点,到中局之后可能要破的炸并非开局攻的一家,使得局势变复杂。因此,军长开局强攻破炸不可取,应该在中局之后确定正确的进攻目标后破炸。
如何选择军长破炸的对象?一般,对手一家有司令一家无司令,选择杀无司令的一家;两家都无司令,选择杀少炸弹的一家;两家都无司令,炸弹相同,选择杀无军长的一家。
军长破炸,有利于简化局势,能够引导对手确立正确的进攻方向。
三.师长
师长的作用
一般来说,很多人开局喜欢师长进攻,因此布局时防住师长是很重要的,一般采取司令军长和大子带炸的组合进行防御。即使是小子带炸,也不宜主动开炸,让对手撞炸可也。这里谈一下师长的攻守中的用法。师长是惟一数量为二的大子,这也导致如今对师长乱用的风气。很多人认为开局师长杀,能够打开局面、打明司令,即使死了一个也不可惜。如果仔细去深究,却是如此吗?师长杀,不外乎以下三种结局。1.兑师长,没赚 2.撞死在军长和司令上。3.惟一赚的机会就是吃人家小子,别人主动炸你,可能性极小。兑师长就打开了局面吗?没有,对手大子多得很。撞死军长和司令就打明了司令吗?你怎么确定是撞了司令而不是军长?那么你接着拿什么去杀?因此,所谓开局杀打开局面打明司令的结论是不成立的。甚至进一步的推论,开局以某某子杀好都是伪命题。进攻的前提应该是获得充分的信息(能够做出相对准确的判断)和对手的漏洞。
师长的天敌有司令军长,师长也能匹敌师长。因此,师长的作用和旅长类似。1.装司令,装司令比旅长更容易,但是风险也大一些。2.正面进攻的话,要建议在没有被司令军长吃的基础上。3.清扫小子,杀到一定的地步就可以装令了。4.防御。炸弹加师长的防御。
四.旅长(团长)
旅长的作用
著名军棋理论家喀斯丽曾经写过一篇文章:亡命之旅——用旅的最高境界。旅长是一个中级子,有以下的作用:1.清扫小子。旅长能吃到百分之七十的子,所以吃的时候也比较大胆。旅长牺牲也不为大亏,旅长因此变成亡命之徒,吃雷区也在所不惜。2.打明打子。这里就有技巧可言。如果正面进攻,那么旅长是很难打明对手的。如果吃过子的旅长让对手主动来吃,基本可以确定军令。3.装司令。这个假司令的主要作用是控盘和吃小子,如果是军师假令吃子就顾忌较少。
团长和旅长左右相同
五.小子(营连排)
小子的作用
小子一直不被人重视,用好小子是一个高手必备的素质,小子也是极其重要的子力。
营连排有8个,数量重多。小子的最显著特点就是绝对战斗力不足,优点是不怕牺牲。因此也具有以下主要作用
1.封挡
封挡拦截的关键在于占位,而不在于子力的大小。
2.大子的掩护
经常看到有些人的布局是一边一堆小子,或者司令带一堆小子,然后被人扫光。那么,你另一边不就是大子吗?大子在之后的战局中将直接遭到炸弹和其他大子的威胁。
3.占营
行营是攻守的要点,占领己方的行营有利于防守,占领对手的行营能够破坏对手的防御。
4.排炸挖军旗
用中级子和大子去排炸都比较亏,小子排炸最合适。但是小子又容易撞死,所以要在对手极有可能是炸、有必要排炸的时候才用小子排炸。扛军旗自然不必说了。
5.残局制胜的重要力量
残局很多时候不是比子大,而是比子多。前期和中期保存好小子具有重大的意义。残局小子能起到封线、占营、捕捉工兵和小子、排炸排兵等多重作用。
主动吃更小的子不是小子具有的特质,因此要尽量避免小子主动攻击。小子要避免无目的地在九宫游荡。
六.炸弹的作用
1.防御炸
炸弹是防御的主要方式之一。一般布局都要有炸弹在前三排,形成绝对的物理防御。防御时候,一般有炸弹加大子和炸弹加小子两张方式,现在来比较两种方式的利弊。小子加炸弹,优点是对手司令军长杀的时候略赚。不利的地方有,一是难于抉择,对手杀你,你炸与不炸限于两难。这样的话,就把判断交给自己了,风险也增加了。二是小子过滤作用小,无法确定对手死的是什么子,不方便算子,这对中后期的战斗都很不利;三,不符合攻守的基本次序。在无司令、剩下一个炸等劣势情况下,对手进攻我我方是不敢随便开炸的,还是要大子加炸弹死守。总之一句话来说,就是重视师长军长的大子还是重视作用?个人认为,决定胜负的三个子是司令炸弹工兵,师长军长的作用次之。你没炸弹(甚至没司令),那么你一堆师长军长能挡得住对手的一个司令吗?其次,军长司令的数量较少,用军长司令正面进攻的频率也更少,而师长旅长团长的数量和进攻频率都更高。者相权,大子加炸是比较合理的。
在使用时候,尽量少主动炸,让对手主动撞炸为上。这样对手会难以算子;在没有足够判断的情况下,少空炸;在剩下最后一个炸弹的时候,要采取大子加炸弹的方式防守;明炸不能暴露出来,防止被工兵飞挑;大子加炸弹要防止大子被空炸。
2.进攻炸
所谓进攻炸,主要用于炸大子和炸雷区。炸雷区,在残局时候,炸弹起到了工兵的作用。在中局时候,炸雷区是为了正确进攻速度,在对手防御之前斩将搴旗。
现在主要讲炸大子(特别是炸司令)。炸弹追到大子后,炸大子难矣。炸大子的本质是通过前期的炸弹调度,先行把炸弹调到某个合理的地方,让对手有足够的信息认为某个子不为炸弹或者我缺少炸弹。这样的炸弹调度有很多,比如在合适的时期露炸、将炸弹调到第一排、把炸弹调动对手或者对家行营(事先到位)、把炸弹伪装成其他子等。用炸的最高境界是对手主动撞炸,用了炸也不留痕迹;而主动炸大子,次之;炸大子而又露痕迹者,又次之;炸小子而露痕迹者,最次之。
关于露炸的时机。第一,对手采取死守的态势,此时他不会动你丝毫,可露炸。二。对手在某一条线采取防御的时候,比如师长军长炸弹的防御态势,可露炸。三,战局的焦点在于我对家之时,可露炸。四,一家无令,而我方有令时候,可将无令方向的炸弹作为奇兵使用。五.对手的师长对着我的炸弹时候。总体来说,就是在对手很少可能撞我或者撞我我也不亏的时候露炸,那么这个炸炸司令军长的概率就高了。
当我方司令军长等主力完整时候,可用进攻炸;当我有司令,对手无司令时,可用进攻炸。
以兑装炸是常用的手段,需要有比较强的判断力。
七.工兵的作用
工兵的首要特点是行动路线可转弯,机动性强;其次可以吃雷。
1.排雷
用大子排雷,风险大;用小子中级子排雷,无法确定是否为雷;用炸弹炸雷区,不得已而为之。所以,工兵挖雷天经地义。
一般来说,在不准备进攻某一家的时候,不用工兵。准备进攻某一家的时候,不飞非旗侧。
在进攻的时候,要算兵,需要几个兵能够挖到军旗上。如果工兵不够,可以通过等待让对手调动雷区的子、活捉困毙、中级子啃雷、炸弹炸雷等手段省下工兵。
2.战术奇袭
由于工兵机动性强,工兵具有出奇制胜的作用。主要的用法有:1.双飞或者双下。2.拦截卡位。3.工兵飞兑或者飞挑炸弹。
3.和棋的力量
如果对手没有工兵和炸弹,我方是封闭型雷区,那么对手要用五个子才能抓住工兵。
八.地雷:不动的司令,防御。
用好地雷,可以减少防守成本,甚至靠地雷赚取大子。
一般来说,六线全雷或者一字雷,无雷也。
地雷的布置与布局整天相关。一般来说,防守较弱的一边多布置地雷;雷区多为小子,可用地雷帮助防守;地雷的设置,要利于本方的防守,不能妨碍调度。
参考资料:四暗指微 ----- 子力的具体运用
使用方法请参考军棋游戏规则
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使用方法百度有,这里简单介绍,棋盘,铁路——可以走很远但通常不能转弯。行营——安全屋,进去后其他子就不能进去吃。兵站——可以停留的地方。大本营——放军旗的地方,被拿走就输了。
子从大到小是这样的,炸弹00=地雷>司令40>军长39>师长38>旅长37>团长36>营长35>连长34>排长33>工兵32>地雷。
可以分为几类,炸弹和地雷高伤害,不同是炸弹只能用一次,地雷除了被工兵挖被炸弹炸其他的子撞上去白死地雷不用死。
三星高级干部:司令、军长,司令是开局控场的头等人物死了会亮军旗,军长是司令接班人,中残局首领,比较怕司令,但是死了不会亮旗子比较不明显,即使死了也有其他子可以容易装39。
两星准高级干部:师长,很重要的角色,有2个,一般是一个用在开局一个留在残局,不能一开始2个都死光了,后面想赢很难,但也不能一直都不出去,很纠结,在确定司令39不在的一边防线上可以用38猛吃清理很快,如果死了一个38就要保守一点了,不能随便把第二个38出去,因为毕竟对方有2个炸弹,40和39还是容易死的,大家都没40和39也用光炸弹的情况很常见,这时候38就决定胜负了。
两星中高级干部:旅长,一般也是一个藏家里一个出去鬼混,因为开局37很好装司令,说大不大说小不小,见什么吃什么,而且死了不会影响成败,还能探出真正的司令是哪个。而最好也不要2个都出去,因为残局38要出去控场,家里就会空虚,有个37守家的话比较放心。
两星中级干部:团长,残局基本鸡肋的角色,但在开场消遣基本有他的出现,开场不敢随便暴露司令也不敢用3938出去撞到40,所以就派2个团长没事走两布看看。一会儿就到残局了很快。我从来没有留团长到后面,因为防守明显太小,让旅长吃你然后炸他吗,不划算,而残局子力分布都明了,你想吃个排长都难,不小心碰到旅长还让队友以为人家是军长,误导,不好。还是开局用干净了好。
一星次中级干部:营长,下面管着一堆人,但是却又很小,责任吃连排长和工兵,还有碰炸弹,而且要巧妙地规避团长旅长这样的敌人,避免死了误导队友。相对于团长用起来要更小心。
一星基层干部:连长、排长,人物和高级干部配合挡、拆、封、堵,碰炸弹、装炸弹吓司令,等很多很多作用,而且有6个子,死都死不完,开局不要吝啬,全部派出去打乱敌人部署探清敌人布局,别留到最后一堆连排大的和炸弹却死光了,但也不能做无谓牺牲,该保护还是要保护,兵贵如油,惜兵如子,偶尔也有遇到不够用的情况就是剩下全部大的一个炸弹出来只能弃车保帅,一般6个够用了。
高智商基层执行者:工兵,又称神兵,因为在铁路上他能无限转弯,一共3个很精贵,因为要破雷阵至少要挖2次,只有剩下一个兵可以让你花销,乱用会出现到后面你有40都吃不了人家的地雷。作用很大,比团长还贵,可以和旅长价值相提并论。可以挖地雷,可以飞炸弹,可以横空飞挡,可以偷袭敌人军旗,可以飞兑工兵求和或者兑兵挽救队友的军旗,偷雷偷军旗等等等。很重要。
攻击和防御双重作用者:炸弹,一般是一个攻击一个防守。就是一个铁路上一个不在铁路上。可以主动空炸比较像司令的子,可以和队友炸弹夹击敌人司令,可以守株待兔等司令进入伏击圈等等。在弱势的时候躲在行营里,配合中级干部次高级干部,阻挡敌人高级干部的进攻。威胁很大,但是危险也很大,因为碰到什么都是同归于尽,而敌人共有12个连排长也是很容易被碰掉的。
防御型建筑:地雷,由此延伸出很多地雷阵,可分为开方式地雷和全封闭地雷,全封闭地雷没有工兵或者炸弹是无法拿下军旗的,开放式地雷就是有某个假雷,不动时候可以当雷,但是在敌人干部很多的优势下无法守和,因为可以直接用干部试雷。很出名的十大雷阵:三角雷、包角雷、手枪雷、反手枪雷、反包角雷、窝心雷、两头雷、一字雷、无雷之雷、三五七雷、假三角雷、其余的雷阵就叫散雷了。熟悉掌握这些雷阵的特点和弱点,能趋利避害,一眼识破敌人的进攻意图和偷袭敌人的弱点。
子从大到小是这样的,炸弹00=地雷>司令40>军长39>师长38>旅长37>团长36>营长35>连长34>排长33>工兵32>地雷。
可以分为几类,炸弹和地雷高伤害,不同是炸弹只能用一次,地雷除了被工兵挖被炸弹炸其他的子撞上去白死地雷不用死。
三星高级干部:司令、军长,司令是开局控场的头等人物死了会亮军旗,军长是司令接班人,中残局首领,比较怕司令,但是死了不会亮旗子比较不明显,即使死了也有其他子可以容易装39。
两星准高级干部:师长,很重要的角色,有2个,一般是一个用在开局一个留在残局,不能一开始2个都死光了,后面想赢很难,但也不能一直都不出去,很纠结,在确定司令39不在的一边防线上可以用38猛吃清理很快,如果死了一个38就要保守一点了,不能随便把第二个38出去,因为毕竟对方有2个炸弹,40和39还是容易死的,大家都没40和39也用光炸弹的情况很常见,这时候38就决定胜负了。
两星中高级干部:旅长,一般也是一个藏家里一个出去鬼混,因为开局37很好装司令,说大不大说小不小,见什么吃什么,而且死了不会影响成败,还能探出真正的司令是哪个。而最好也不要2个都出去,因为残局38要出去控场,家里就会空虚,有个37守家的话比较放心。
两星中级干部:团长,残局基本鸡肋的角色,但在开场消遣基本有他的出现,开场不敢随便暴露司令也不敢用3938出去撞到40,所以就派2个团长没事走两布看看。一会儿就到残局了很快。我从来没有留团长到后面,因为防守明显太小,让旅长吃你然后炸他吗,不划算,而残局子力分布都明了,你想吃个排长都难,不小心碰到旅长还让队友以为人家是军长,误导,不好。还是开局用干净了好。
一星次中级干部:营长,下面管着一堆人,但是却又很小,责任吃连排长和工兵,还有碰炸弹,而且要巧妙地规避团长旅长这样的敌人,避免死了误导队友。相对于团长用起来要更小心。
一星基层干部:连长、排长,人物和高级干部配合挡、拆、封、堵,碰炸弹、装炸弹吓司令,等很多很多作用,而且有6个子,死都死不完,开局不要吝啬,全部派出去打乱敌人部署探清敌人布局,别留到最后一堆连排大的和炸弹却死光了,但也不能做无谓牺牲,该保护还是要保护,兵贵如油,惜兵如子,偶尔也有遇到不够用的情况就是剩下全部大的一个炸弹出来只能弃车保帅,一般6个够用了。
高智商基层执行者:工兵,又称神兵,因为在铁路上他能无限转弯,一共3个很精贵,因为要破雷阵至少要挖2次,只有剩下一个兵可以让你花销,乱用会出现到后面你有40都吃不了人家的地雷。作用很大,比团长还贵,可以和旅长价值相提并论。可以挖地雷,可以飞炸弹,可以横空飞挡,可以偷袭敌人军旗,可以飞兑工兵求和或者兑兵挽救队友的军旗,偷雷偷军旗等等等。很重要。
攻击和防御双重作用者:炸弹,一般是一个攻击一个防守。就是一个铁路上一个不在铁路上。可以主动空炸比较像司令的子,可以和队友炸弹夹击敌人司令,可以守株待兔等司令进入伏击圈等等。在弱势的时候躲在行营里,配合中级干部次高级干部,阻挡敌人高级干部的进攻。威胁很大,但是危险也很大,因为碰到什么都是同归于尽,而敌人共有12个连排长也是很容易被碰掉的。
防御型建筑:地雷,由此延伸出很多地雷阵,可分为开方式地雷和全封闭地雷,全封闭地雷没有工兵或者炸弹是无法拿下军旗的,开放式地雷就是有某个假雷,不动时候可以当雷,但是在敌人干部很多的优势下无法守和,因为可以直接用干部试雷。很出名的十大雷阵:三角雷、包角雷、手枪雷、反手枪雷、反包角雷、窝心雷、两头雷、一字雷、无雷之雷、三五七雷、假三角雷、其余的雷阵就叫散雷了。熟悉掌握这些雷阵的特点和弱点,能趋利避害,一眼识破敌人的进攻意图和偷袭敌人的弱点。
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军棋的每个棋子都是各司其职的。工兵是最小的,专门排雷。举红旗。炸弹除了红旗之外,其他棋子全部都可以炸掉。
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司>军>师>旅>团>营>连>排>工
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工>雷
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