如何在unity random rang函数中形成【-1,1】?
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用浮点型表示就行了
Random.Range(-1f,1f)
如果不加f则默认为int型重载,从而会得到一个半开半闭的整数区间[-1,1)
Random.Range(-1f,1f)
如果不加f则默认为int型重载,从而会得到一个半开半闭的整数区间[-1,1)
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