如何优化app的运行内存占用
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2015-06-26
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一、尽量减少Service的使用:
当你的app需要使用service来处理后台任务的时候,要保证当前的任务完成时,该service也要停止。另外,要注意的是,当停止这个service的时候,不要引起它的泄漏。
当启动一个service之后,系统总会保持这个service处于运行状态。这样,就会占用大量的RAM。所以,app的运行效率就会因此降低。
保留没有用的service最可怕的内存管理错误。所以,一定要牢记,没有必要使用service的时候就不用,用完了一定要记得将它销毁,,,,
二、当界面变为不可见时,要记得释放内存:
当用户跳转到其他界面时,并且当前界面不再可见的时候,要记得释放当前这个界面中的资源。
当用户退出某个界面时,记得在你的activity中实现onTrimMemory()(api4.0及以上)这个回调方法。调用这个方法,系统会收集不需要的内
三、当内存变少时,释放内存:
在你的app运行过程中,当运行该app的设备所剩的RAM变得很少时,系统就会调用onTrimMemory()这个方法,这个方法中有几个参数,表示不同的状态。onTrimMemory()的具体使用,还请大家参加Android的开发文档吧,本人手懒,就不详细介绍啦。
四、检查你所需要使用的内存:
可以通过getMemoryClass()估计一下你的app可用的heap。当你的app所需要的内存超过了这个可用值时,好了内存溢出就出现了。
这里有一个很特殊的方法,可以通过在manifest <application>标签中将largeHeap的属性值设置为true来请求更大的内存,主要注意的是,如果你采用了这种方法,那么当你想要获取可用内存时,就要使用 getLargeMemoryClass()。
不过由于每台机器的RAM是有限的,所以用这个还是小心吧,不需要用的时候还是不用了吧。
五、避免由bitmap引起的内存浪费:
bitmap还是很占内存的啊,当我们使用它的时候一定要小心。有几个需要注意的方法:
1、不要直接使用这样会占用很大的内存,使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize,根据手机屏幕大小来设置bitmap的大小, 这样做可以减少对系统资源的要求。
2、缓存图像到内存,采用软引用缓存到内存,而不是在每次使用的时候都从新加载到内存;
3、采用低内存占用量的编码方式,比如Bitmap.Config.ARGB_4444比Bitmap.Config.ARGB_8888更省内存;
4、最后就是最重要的一点,当bitmap使用完之后一定要记得回收,,,
六、使用优化过的数据容器
尽量使用 SparseArray, SparseBooleanArray, LongSparseArray 等经过优化的容器类。通常来说HashMap的效率时比较低下的。
七、小心使用抽象类(方法)
适当的使用抽象类和方法能够使我们的代码更加灵活、易维护,但是这样会增加app的内存占用。所以,那些无关痛痒的东西,还是别抽象了。
当你的app需要使用service来处理后台任务的时候,要保证当前的任务完成时,该service也要停止。另外,要注意的是,当停止这个service的时候,不要引起它的泄漏。
当启动一个service之后,系统总会保持这个service处于运行状态。这样,就会占用大量的RAM。所以,app的运行效率就会因此降低。
保留没有用的service最可怕的内存管理错误。所以,一定要牢记,没有必要使用service的时候就不用,用完了一定要记得将它销毁,,,,
二、当界面变为不可见时,要记得释放内存:
当用户跳转到其他界面时,并且当前界面不再可见的时候,要记得释放当前这个界面中的资源。
当用户退出某个界面时,记得在你的activity中实现onTrimMemory()(api4.0及以上)这个回调方法。调用这个方法,系统会收集不需要的内
三、当内存变少时,释放内存:
在你的app运行过程中,当运行该app的设备所剩的RAM变得很少时,系统就会调用onTrimMemory()这个方法,这个方法中有几个参数,表示不同的状态。onTrimMemory()的具体使用,还请大家参加Android的开发文档吧,本人手懒,就不详细介绍啦。
四、检查你所需要使用的内存:
可以通过getMemoryClass()估计一下你的app可用的heap。当你的app所需要的内存超过了这个可用值时,好了内存溢出就出现了。
这里有一个很特殊的方法,可以通过在manifest <application>标签中将largeHeap的属性值设置为true来请求更大的内存,主要注意的是,如果你采用了这种方法,那么当你想要获取可用内存时,就要使用 getLargeMemoryClass()。
不过由于每台机器的RAM是有限的,所以用这个还是小心吧,不需要用的时候还是不用了吧。
五、避免由bitmap引起的内存浪费:
bitmap还是很占内存的啊,当我们使用它的时候一定要小心。有几个需要注意的方法:
1、不要直接使用这样会占用很大的内存,使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize,根据手机屏幕大小来设置bitmap的大小, 这样做可以减少对系统资源的要求。
2、缓存图像到内存,采用软引用缓存到内存,而不是在每次使用的时候都从新加载到内存;
3、采用低内存占用量的编码方式,比如Bitmap.Config.ARGB_4444比Bitmap.Config.ARGB_8888更省内存;
4、最后就是最重要的一点,当bitmap使用完之后一定要记得回收,,,
六、使用优化过的数据容器
尽量使用 SparseArray, SparseBooleanArray, LongSparseArray 等经过优化的容器类。通常来说HashMap的效率时比较低下的。
七、小心使用抽象类(方法)
适当的使用抽象类和方法能够使我们的代码更加灵活、易维护,但是这样会增加app的内存占用。所以,那些无关痛痒的东西,还是别抽象了。
柚鸥ASO
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2014-12-20 · 知道合伙人数码行家
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一、尽量减少Service的使用:
当你的app需要使用service来处理后台任务的时候,要保证当前的任务完成时,该service也要停止。另外,要注意的是,当停止这个service的时候,不要引起它的泄漏。
当启动一个service之后,系统总会保持这个service处于运行状态。这样,就会占用大量的RAM。所以,app的运行效率就会因此降低。
保留没有用的service最可怕的内存管理错误。所以,一定要牢记,没有必要使用service的时候就不用,用完了一定要记得将它销毁!!!!
二、当界面变为不可见时,要记得释放内存:
当用户跳转到其他界面时,并且当前界面不再可见的时候,要记得释放当前这个界面中的资源。
当用户退出某个界面时,记得在你的activity中实现onTrimMemory()(api4.0及以上)这个回调方法。调用这个方法,系统会收集不需要的内
三、当内存变少时,释放内存:
在你的app运行过程中,当运行该app的设备所剩的RAM变得很少时,系统就会调用onTrimMemory()这个方法,这个方法中有几个参数,表示不同的状态。onTrimMemory()的具体使用,还请大家参加Android的开发文档吧,本人手懒,就不详细介绍啦。
四、检查你所需要使用的内存:
可以通过getMemoryClass()估计一下你的app可用的heap。当你的app所需要的内存超过了这个可用值时,好了内存溢出就出现了。
这里有一个很特殊的方法,可以通过在manifest <application>标签中将largeHeap的属性值设置为true来请求更大的内存,主要注意的是,如果你采用了这种方法,那么当你想要获取可用内存时,就要使用 getLargeMemoryClass()。
不过由于每台机器的RAM是有限的,所以用这个还是小心吧,不需要用的时候还是不用了吧。
五、避免由bitmap引起的内存浪费:
bitmap还是很占内存的啊,当我们使用它的时候一定要小心。有几个需要注意的方法:
1、不要直接使用这样会占用很大的内存,使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize,根据手机屏幕大小来设置bitmap的大小, 这样做可以减少对系统资源的要求。
2、缓存图像到内存,采用软引用缓存到内存,而不是在每次使用的时候都从新加载到内存;
3、采用低内存占用量的编码方式,比如Bitmap.Config.ARGB_4444比Bitmap.Config.ARGB_8888更省内存;
4、最后就是最重要的一点,当bitmap使用完之后一定要记得回收!!!
六、使用优化过的数据容器
尽量使用 SparseArray, SparseBooleanArray, LongSparseArray 等经过优化的容器类。通常来说HashMap的效率时比较低下的。
七、小心使用抽象类(方法)
适当的使用抽象类和方法能够使我们的代码更加灵活、易维护,但是这样会增加app的内存占用。所以,那些无关痛痒的东西,还是别抽象了吧。
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当启动一个service之后,系统总会保持这个service处于运行状态。这样,就会占用大量的RAM。所以,app的运行效率就会因此降低。
保留没有用的service最可怕的内存管理错误。所以,一定要牢记,没有必要使用service的时候就不用,用完了一定要记得将它销毁!!!!
二、当界面变为不可见时,要记得释放内存:
当用户跳转到其他界面时,并且当前界面不再可见的时候,要记得释放当前这个界面中的资源。
当用户退出某个界面时,记得在你的activity中实现onTrimMemory()(api4.0及以上)这个回调方法。调用这个方法,系统会收集不需要的内
三、当内存变少时,释放内存:
在你的app运行过程中,当运行该app的设备所剩的RAM变得很少时,系统就会调用onTrimMemory()这个方法,这个方法中有几个参数,表示不同的状态。onTrimMemory()的具体使用,还请大家参加Android的开发文档吧,本人手懒,就不详细介绍啦。
四、检查你所需要使用的内存:
可以通过getMemoryClass()估计一下你的app可用的heap。当你的app所需要的内存超过了这个可用值时,好了内存溢出就出现了。
这里有一个很特殊的方法,可以通过在manifest <application>标签中将largeHeap的属性值设置为true来请求更大的内存,主要注意的是,如果你采用了这种方法,那么当你想要获取可用内存时,就要使用 getLargeMemoryClass()。
不过由于每台机器的RAM是有限的,所以用这个还是小心吧,不需要用的时候还是不用了吧。
五、避免由bitmap引起的内存浪费:
bitmap还是很占内存的啊,当我们使用它的时候一定要小心。有几个需要注意的方法:
1、不要直接使用这样会占用很大的内存,使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize,根据手机屏幕大小来设置bitmap的大小, 这样做可以减少对系统资源的要求。
2、缓存图像到内存,采用软引用缓存到内存,而不是在每次使用的时候都从新加载到内存;
3、采用低内存占用量的编码方式,比如Bitmap.Config.ARGB_4444比Bitmap.Config.ARGB_8888更省内存;
4、最后就是最重要的一点,当bitmap使用完之后一定要记得回收!!!
六、使用优化过的数据容器
尽量使用 SparseArray, SparseBooleanArray, LongSparseArray 等经过优化的容器类。通常来说HashMap的效率时比较低下的。
七、小心使用抽象类(方法)
适当的使用抽象类和方法能够使我们的代码更加灵活、易维护,但是这样会增加app的内存占用。所以,那些无关痛痒的东西,还是别抽象了吧。
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