3DMAX的空间扭曲和粒子系统如何操作

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大风车吱呀tt
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知道小有建树答主
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在3DMAX里,空间扭曲和粒子系统是附加的建模工具。空间扭曲是使其他对象变形的“力场”,从而创建出涟漪、波浪和风吹等效果。粒子系统能生成粒子子对象,从而达到模拟雪、雨、灰尘等效果的目的。(粒子系统主要用于动画中。)

1、空间扭曲对象

空间扭曲是影响其他对象外观的不可渲染对象。空间扭曲能创建使其他对象变形的力场,从而创建出涟漪、波浪和风吹等效果。

2、粒子系统

粒子系统用于各种动画任务。主要是在使用程序方法为大量的小型对象设置动画时使用粒子系统,例如,创建暴风雪、水流或爆炸。3ds Max 提供了两种不同类型的粒子系统:事件驱动和非事件驱动。事件驱动粒子系统,又称为粒子流,它测试粒子属性,并根据测试结果将其发送给不同的事件。粒子位于事件中时,每个事件都指定粒子的不同属性和行为。在非事件驱动粒子系统中,粒子通常在动画过程中显示一致的属性。这些都是基础入门,要想精通,可以找智点道的,希望能帮助到你。
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