魔兽世界血dk pvp天赋雕纹怎么弄。
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首先明确,血DK在PVP里的定位:扛旗、“搅屎棍”、拆集火。你的输出不高,所以打人的活交给队友算了。
雕文的话,总的来说,只要是血天赋可用雕文在PVP中基本都有很高的效果。个人推荐几个大雕文:冰封之韧雕文、死亡之握雕文、符文能量雕文、冰霜触摸雕文。小雕文必插活力之握雕文,其他俩随意。
至于原因,冰霜触摸可以驱散对面buff,两个死亡之握相关的雕文增加控场和扰乱站位问题。符文能量和冰封之韧这两个可以增加自己的存活能力,配合天赋里的巫妖之躯,给自己扔死亡缠绕回血,这两个雕文2选1即可。
天赋,第一层虫群,第二层巫妖之躯,第三层冻疮或者窒息看你团配置,第四层活力分流,第五层虹吸,第六层邪恶之地,第七层死疽。
原因也很简单,虫群可以稳定的提供疾病效果,而且范围不小。吸病和瘟疫因为你是近战你不是每时每刻都能打住对面,所以不是很推荐。巫妖之躯不解释了,配合雕文增加存活几率的。冻疮减速,窒息硬控,这两个都是很不错的控场技能,如果团队缺控,就窒息,缺减速就冻疮。活力分流手动挡,较其余俩更加可控。虹吸可以在无法近身的时候保证存活且可以造成伤害。邪恶之地,你既然要冲入人群那被控了多不好玩。死疽也不解释了,自动挡,其他俩你不能保证人家就老老实实让你打。
雕文的话,总的来说,只要是血天赋可用雕文在PVP中基本都有很高的效果。个人推荐几个大雕文:冰封之韧雕文、死亡之握雕文、符文能量雕文、冰霜触摸雕文。小雕文必插活力之握雕文,其他俩随意。
至于原因,冰霜触摸可以驱散对面buff,两个死亡之握相关的雕文增加控场和扰乱站位问题。符文能量和冰封之韧这两个可以增加自己的存活能力,配合天赋里的巫妖之躯,给自己扔死亡缠绕回血,这两个雕文2选1即可。
天赋,第一层虫群,第二层巫妖之躯,第三层冻疮或者窒息看你团配置,第四层活力分流,第五层虹吸,第六层邪恶之地,第七层死疽。
原因也很简单,虫群可以稳定的提供疾病效果,而且范围不小。吸病和瘟疫因为你是近战你不是每时每刻都能打住对面,所以不是很推荐。巫妖之躯不解释了,配合雕文增加存活几率的。冻疮减速,窒息硬控,这两个都是很不错的控场技能,如果团队缺控,就窒息,缺减速就冻疮。活力分流手动挡,较其余俩更加可控。虹吸可以在无法近身的时候保证存活且可以造成伤害。邪恶之地,你既然要冲入人群那被控了多不好玩。死疽也不解释了,自动挡,其他俩你不能保证人家就老老实实让你打。
2015-05-14
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魔兽世界6.1版本血DK的PVP天赋选择吸血瘟疫、巫妖之躯、窒息、活力分流、符能转换、邪恶之地、亵渎。雕文选择大型雕文反魔法护罩、吸血鬼之血、增效或者枯萎凋零。
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追问
里面没血的
那个是不是pvp
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