unity3d中用c#语言代码写一个GUITexture点击后出现一个图片,然后单击这个图片的时候图片消失
unity3d中用c#语言代码写一个GUITexture点击后出现一个图片,然后单击这个图片的时候图片消失,但是再次点击GUITeture的时候图片又出现,该怎么写呢?谢...
unity3d中用c#语言代码写一个GUITexture点击后出现一个图片,然后单击这个图片的时候图片消失,但是再次点击GUITeture的时候图片又出现,该怎么写呢?谢谢!
我的要求是一开始shuomingbj不出现,单击shuomingbt时才出现,但是出现的时候单击shuomingbj它会消失,再次单击shuomingbts时还会出现,请问你可以就这两个物体来写代码吗?谢谢啊 展开
我的要求是一开始shuomingbj不出现,单击shuomingbt时才出现,但是出现的时候单击shuomingbj它会消失,再次单击shuomingbts时还会出现,请问你可以就这两个物体来写代码吗?谢谢啊 展开
2015-04-09
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先给物体添加碰撞器
下面代码当鼠标点击带碰撞器的物体时显示该物体名称。
if(input.GetmouseButton(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
debug.log(hit.Name)
}
}
下面代码当鼠标点击带碰撞器的物体时显示该物体名称。
if(input.GetmouseButton(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
debug.log(hit.Name)
}
}
追问
你好,我不懂你说的意思?我比较菜,你再给我讲一下好吗?比如说我单击 游戏说明(这是一个GUITexture,取名shuomingbt),然后会显示游戏说明的图片(这个也是一个GUITeure,取名shuomingbj),
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