DNF求元素的刷图加点。要详细。
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下边是关于元素光冰暗加点简述
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有 光冰暗 。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。
优点主要在于选择的两个晶体技能
天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现
极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好
缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。
另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。
DNF元素刷图加点技巧
主要涉及光冰暗系技能
通用
蹲伏1
跃翔1or3. 加高不推荐 加高增加持续时间
魔法暴击10 提高暴击率变相提高输出 加高提升魔法暴击率
魔法背击10 推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出 加高提升背击时魔法暴击率
物理暴击物理背击无视。元素师主要是魔法输出
远古记忆0or满 buff 150智力(满可以增加爆发伤害)cd40s持续20s
不屈意志 刷图基本可以忽略,主要是pk用技能
sp技能
魔法星弹1 无属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及射程
天击1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 浮空率及出招速度
龙牙0 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及出招速度
杰克爆弹 1(点灯)or5(出跳南瓜)火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 射程 大小
哥布林 1(送的)or适度点高or满。在绝望等特殊副本有奇效 加高提升哥布林能力
光电鳗 1or满or适度加高。 光属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 伤害 持续时间
远古魔法书 0or20 buff 加满120s内提265智力cd120s,回复少量MP。可全程buff。 加高提升智力增加量,MP回复量
魔法盾 1or10 buff 减少伤害 以一定量的MP消耗抵消HP消耗 加高提升兑换率
冰霜雪人1or满 冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 持续时间 诱导力度 冰冻几率 冰冻等级
暗影夜猫 1 主要作为点灯,满可以输出 暗属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 射程 伤害
鞭挞0or1 基本可以无视 可以看gbl5图机器的血量
挑衅人偶:舒露露 1 偶尔作为吸引敌方注意力的技能
移动施法 10 可于蓄气时移动 加高提升移动速度,满为普通移动时的80% 被中断吸收自身所受伤害增加25%
烈焰冲击 1(光冰暗系不涉及) 火属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 以及浮空率
空中释放 杰克爆弹 0or1 可在空中释放杰克爆弹。增加滞空时间。帮助走位等
落花掌 0or1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升攻击速度,击飞力度,伤害
驱散魔法 0or10 范围减速敌方的速度 驱散敌方buff时增加自身的力量智力 加高 增加驱散buff数量上限,增加智力力量增加量 ,增加 减少敌方的速度比率。
魔法秀 20 buff 增加自身释放速度,减少技能冷却,减少技能蓄气时间。cd40s,持续20s。
虚无之球 1or满 暗属性 魔法输出 百分比 加高提升射程 伤害 大小
元素点燃20 buff 增加智力的buff技能 加高提升智力增加量 减少标志持续时间
雷旋 1or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升 伤害 范围
冰墙 10r满or适度 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 持续时间 冰墙HP 减少更多的敌方攻速及移动速度 减少施放时间
火系精通0 (火系技能基本都点1) 加高提升火系技能攻击力 增加火属性抗性 火属性MP消耗减少
暗系精通5 加高提升暗系技能攻击力 增加暗属性抗性 暗属性技能MP消耗减少
光系精通5 加高提升光系技能攻击力 增加光属性抗性 光属性技能MP消耗减少
冰系精通5 加高提升冰系技能攻击力 增加冰属性抗性 冰属性技能MP消耗减少
杰克降临1(作为火山前置,用起来也不错)火属性 魔法输出 百分比 加高提升
大小 伤害
天雷 0or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 天雷次数 眩晕等级
黑洞 10or适度(推荐10以上)暗属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 吸附速度 持续时间
极冰盛宴 0or满 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 冰冻几率 冰冻等级
元素集中 满(推荐满)中高位觉醒攻击时减少敌方抗性,可重叠2次 加高增加持续时间,抗性减少值
陨星幻灭 系统随级送
光电冰墙 1or满(推荐满)冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升光电冰墙HP 伤害
虚无火山 满 暗火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害
注:魔法秀buff效果能,进入冷却时间的技能能享受减少冷却的效果
冰墙加高可以减少施放时间每节点减0.1s初始喂1s
节点为5级12级19级26级33级
黑洞持续时间与攻击次数挂钩,也就与黑洞lv挂钩
节点为2.4.7.10.13.16.19.21级。
火暗精通需要满其中一个,增加火山的伤害
光冰精通需要满其中一个,增加电墙的伤害
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有 光冰暗 。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。
优点主要在于选择的两个晶体技能
天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现
极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好
缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。
另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。
DNF元素刷图加点技巧
主要涉及光冰暗系技能
通用
蹲伏1
跃翔1or3. 加高不推荐 加高增加持续时间
魔法暴击10 提高暴击率变相提高输出 加高提升魔法暴击率
魔法背击10 推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出 加高提升背击时魔法暴击率
物理暴击物理背击无视。元素师主要是魔法输出
远古记忆0or满 buff 150智力(满可以增加爆发伤害)cd40s持续20s
不屈意志 刷图基本可以忽略,主要是pk用技能
sp技能
魔法星弹1 无属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及射程
天击1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 浮空率及出招速度
龙牙0 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及出招速度
杰克爆弹 1(点灯)or5(出跳南瓜)火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 射程 大小
哥布林 1(送的)or适度点高or满。在绝望等特殊副本有奇效 加高提升哥布林能力
光电鳗 1or满or适度加高。 光属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 伤害 持续时间
远古魔法书 0or20 buff 加满120s内提265智力cd120s,回复少量MP。可全程buff。 加高提升智力增加量,MP回复量
魔法盾 1or10 buff 减少伤害 以一定量的MP消耗抵消HP消耗 加高提升兑换率
冰霜雪人1or满 冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 持续时间 诱导力度 冰冻几率 冰冻等级
暗影夜猫 1 主要作为点灯,满可以输出 暗属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 射程 伤害
鞭挞0or1 基本可以无视 可以看gbl5图机器的血量
挑衅人偶:舒露露 1 偶尔作为吸引敌方注意力的技能
移动施法 10 可于蓄气时移动 加高提升移动速度,满为普通移动时的80% 被中断吸收自身所受伤害增加25%
烈焰冲击 1(光冰暗系不涉及) 火属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 以及浮空率
空中释放 杰克爆弹 0or1 可在空中释放杰克爆弹。增加滞空时间。帮助走位等
落花掌 0or1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升攻击速度,击飞力度,伤害
驱散魔法 0or10 范围减速敌方的速度 驱散敌方buff时增加自身的力量智力 加高 增加驱散buff数量上限,增加智力力量增加量 ,增加 减少敌方的速度比率。
魔法秀 20 buff 增加自身释放速度,减少技能冷却,减少技能蓄气时间。cd40s,持续20s。
虚无之球 1or满 暗属性 魔法输出 百分比 加高提升射程 伤害 大小
元素点燃20 buff 增加智力的buff技能 加高提升智力增加量 减少标志持续时间
雷旋 1or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升 伤害 范围
冰墙 10r满or适度 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 持续时间 冰墙HP 减少更多的敌方攻速及移动速度 减少施放时间
火系精通0 (火系技能基本都点1) 加高提升火系技能攻击力 增加火属性抗性 火属性MP消耗减少
暗系精通5 加高提升暗系技能攻击力 增加暗属性抗性 暗属性技能MP消耗减少
光系精通5 加高提升光系技能攻击力 增加光属性抗性 光属性技能MP消耗减少
冰系精通5 加高提升冰系技能攻击力 增加冰属性抗性 冰属性技能MP消耗减少
杰克降临1(作为火山前置,用起来也不错)火属性 魔法输出 百分比 加高提升
大小 伤害
天雷 0or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 天雷次数 眩晕等级
黑洞 10or适度(推荐10以上)暗属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 吸附速度 持续时间
极冰盛宴 0or满 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 冰冻几率 冰冻等级
元素集中 满(推荐满)中高位觉醒攻击时减少敌方抗性,可重叠2次 加高增加持续时间,抗性减少值
陨星幻灭 系统随级送
光电冰墙 1or满(推荐满)冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升光电冰墙HP 伤害
虚无火山 满 暗火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害
注:魔法秀buff效果能,进入冷却时间的技能能享受减少冷却的效果
冰墙加高可以减少施放时间每节点减0.1s初始喂1s
节点为5级12级19级26级33级
黑洞持续时间与攻击次数挂钩,也就与黑洞lv挂钩
节点为2.4.7.10.13.16.19.21级。
火暗精通需要满其中一个,增加火山的伤害
光冰精通需要满其中一个,增加电墙的伤害
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1楼在搞笑,冰墙加那么高没有任何必要,1秒被破和1.2秒被破有区别么
给楼主一个最适合单刷的加点:光暗双修主暗,楼主不想太费药,这套加点偏重于基础技能的高效率发挥,元素刷图,玩的就是简单暴力
先说前置技能:雪人5杰克5冰精通2火精通2元素集中1
连招过渡技能:地火1冰墙1雷旋1
必满BUFF型技能:魔法记忆满,移动释法满,魔法秀满,元素点燃满,魔法驱散满,远古记忆满
主要伤害输出技能:雷光珠20级满,暗影夜猫20级满,黑洞11级满,黑球要么5级作为黑洞前置,要么就剩余点全加上,大概可以加到11级左右,觉醒主动陨星必满7级
战斗魔法:草人1,落花掌刷图看喜好1或者不加,受身蹲伏1
这套加点一眼就能看出,强化了各种BUFF性技能,4灯点亮,黑洞吸怪然后驱散,开远古记忆,黑猫你就使劲丢吧,,一定会感受到什么叫简单暴力
这是元素最古老的刷图点流派,现在流行的暗火,冰驱静止,还是要玩过一定时间元素,了解比较深刻,操作熟练的前提下才玩的起的,不适合大众
传统的光暗加点能够被那么多人使用,流传,毕竟有它的可取之处,相信楼主这么加了就会了解的
纯手打,本来不准备回的,但是看到1楼严重误导人实在忍无可忍
惯例:广2 60级大魔导师 oOo尐雨滴灬 2700魔攻刷图型元素
给楼主一个最适合单刷的加点:光暗双修主暗,楼主不想太费药,这套加点偏重于基础技能的高效率发挥,元素刷图,玩的就是简单暴力
先说前置技能:雪人5杰克5冰精通2火精通2元素集中1
连招过渡技能:地火1冰墙1雷旋1
必满BUFF型技能:魔法记忆满,移动释法满,魔法秀满,元素点燃满,魔法驱散满,远古记忆满
主要伤害输出技能:雷光珠20级满,暗影夜猫20级满,黑洞11级满,黑球要么5级作为黑洞前置,要么就剩余点全加上,大概可以加到11级左右,觉醒主动陨星必满7级
战斗魔法:草人1,落花掌刷图看喜好1或者不加,受身蹲伏1
这套加点一眼就能看出,强化了各种BUFF性技能,4灯点亮,黑洞吸怪然后驱散,开远古记忆,黑猫你就使劲丢吧,,一定会感受到什么叫简单暴力
这是元素最古老的刷图点流派,现在流行的暗火,冰驱静止,还是要玩过一定时间元素,了解比较深刻,操作熟练的前提下才玩的起的,不适合大众
传统的光暗加点能够被那么多人使用,流传,毕竟有它的可取之处,相信楼主这么加了就会了解的
纯手打,本来不准备回的,但是看到1楼严重误导人实在忍无可忍
惯例:广2 60级大魔导师 oOo尐雨滴灬 2700魔攻刷图型元素
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职业: 元素师
加点类型: 元素师刷图加点
加点详情:雷光~满///捷克~5///雪人~5///黑猫~满///暗精通~满///魔法秀~满///魔法记忆~满///黑球~10///冰墙~8///黑洞~9///元素点燃~满///魔法盾~5///草人~1///移动施法~满///雷旋~5///天雷~10///光精通~满///
加点理由:这回的加点是刷图的点~开始的SP点还是很紧张的~所以我认为+技能的时候也是有顺序的~魔法记忆一定要第一时间+到满~雷光和猫自然要随着等级的提升跟上~移动施法可以级高点在+满~但是之前一定要学~~冰墙和黑球最好也要跟上~毕竟打怪保命效果很好的说~~50级以后~武器和套装也会+黑球~天雷在没出黑洞的时候建议还是不要+的好~没有黑洞的辅助~自己会死的很快地~~黑洞自然要40马上学的~到时候一个黑洞~然后天雷~效果很不错的说~50级以后的武器和套装也+大技能的说~然后就可以根据情况把光精通和暗精通加上~魔法秀在打怪物多的时候还是很有用的~不过45以前建议不要+了毕竟没有+满效果要低很多的~SP也很紧张~~当然你也可以考虑放弃秀~看个人喜好了~~雷旋学5为了出天雷~到了40以后暗系怪物会很多~5级的雷旋攻击效果很好~还可以保命~~魔法书我个人认为可以不加的~毕竟买蓝也不是很贵~~在说~一个好元素的话~是会控制自己魔法释放~尽量提高攻击的效率的~~元素点燃是+智力的~要熟练的点灯~~尽量保持3个以上灯是亮的~~黑洞和天雷跟等级上~魔法盾+到5~毕竟我们元素师~还是很脆弱地~~~觉醒暂时不说那么多~毕竟元素觉醒还要很长时间的说~而且一旦开放觉醒了~应该会增加SP的任务~所以不用担心~~~~
角色职业\等级: 60
共使用SP点: 4051
加点类型: 元素师刷图加点
加点详情:雷光~满///捷克~5///雪人~5///黑猫~满///暗精通~满///魔法秀~满///魔法记忆~满///黑球~10///冰墙~8///黑洞~9///元素点燃~满///魔法盾~5///草人~1///移动施法~满///雷旋~5///天雷~10///光精通~满///
加点理由:这回的加点是刷图的点~开始的SP点还是很紧张的~所以我认为+技能的时候也是有顺序的~魔法记忆一定要第一时间+到满~雷光和猫自然要随着等级的提升跟上~移动施法可以级高点在+满~但是之前一定要学~~冰墙和黑球最好也要跟上~毕竟打怪保命效果很好的说~~50级以后~武器和套装也会+黑球~天雷在没出黑洞的时候建议还是不要+的好~没有黑洞的辅助~自己会死的很快地~~黑洞自然要40马上学的~到时候一个黑洞~然后天雷~效果很不错的说~50级以后的武器和套装也+大技能的说~然后就可以根据情况把光精通和暗精通加上~魔法秀在打怪物多的时候还是很有用的~不过45以前建议不要+了毕竟没有+满效果要低很多的~SP也很紧张~~当然你也可以考虑放弃秀~看个人喜好了~~雷旋学5为了出天雷~到了40以后暗系怪物会很多~5级的雷旋攻击效果很好~还可以保命~~魔法书我个人认为可以不加的~毕竟买蓝也不是很贵~~在说~一个好元素的话~是会控制自己魔法释放~尽量提高攻击的效率的~~元素点燃是+智力的~要熟练的点灯~~尽量保持3个以上灯是亮的~~黑洞和天雷跟等级上~魔法盾+到5~毕竟我们元素师~还是很脆弱地~~~觉醒暂时不说那么多~毕竟元素觉醒还要很长时间的说~而且一旦开放觉醒了~应该会增加SP的任务~所以不用担心~~~~
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