
为什么十多年了魔兽世界在同类型网游中地位还是这么高?
4个回答
2015-10-08
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首先,魔兽世界的情节设置合理,有一套非常连贯的故事情节发展
其次,冲突设置合理,联盟部落阵营明确
最后,游戏存在时间够长,很多游戏完结都玩出感情来了
此外,坚持新版本的更新,最新游戏技术的引入,也是长盛不衰的主因。毕竟把魔兽世界跟同类型的游戏放到一起,根本不落伍,又有那么好的用户基础和游戏氛围,干嘛不玩
其次,冲突设置合理,联盟部落阵营明确
最后,游戏存在时间够长,很多游戏完结都玩出感情来了
此外,坚持新版本的更新,最新游戏技术的引入,也是长盛不衰的主因。毕竟把魔兽世界跟同类型的游戏放到一起,根本不落伍,又有那么好的用户基础和游戏氛围,干嘛不玩
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个人觉得主要是画面风格,WOW所有画面风格一律采用的是手绘,
可以说是一款整体画面风格为卡通类的游戏,此前欧美游戏总体风格多以写实为主,虽然真实大方,但由于技术问题以及大众玩家的机器配置问题,使得这些写实游戏的画面表现力一般,甚至在很多东方人看来“太过粗糙”。而暴雪早从前期的《魔兽争霸III》制作中,就把自己的注意力从细节转移到整体上,也把玩家的注意力从细节勾引到整体上
比如物体质感一直是写实画面的痛脚,一个场景的物体质感必须精准绝不能出错或失真,所以对于写实风格的场景来说,一棵小树也是大手术,更不要说一片森林了。
而《魔兽世界》的卡通风格却避重就轻,也许就质感来讲,它色块较大,边棱较粗,但是它却在色彩调整,光影效果以及皮肤质量等多方面入手,塑造出属于自己的风格,产生绝不逊色于任何写实画面的视觉效果。就好象“梦工厂”的电影一样,用卡通表达出真实世界难以表达的世界。
到目前为止,欧美媒体对《魔兽世界》的画面最低分是GameRaiders的评测,他们只给了90分,在评测中他们谈到:《魔兽世界》任何画面一旦被拉近就可以看到它们的细腻程度,其实只是一张张非常大而精美的贴图。GameSpy上“《魔兽世界》Vs.《EQ2》”对比文章中的观点:从技术上来说,《魔兽世界》并没有使用最先进的引擎。人物角色、建筑、风景都很简单、朴素并且整个世界看起比较卡通,但从某种角度来讲,它的艺术风格是如此直观,无论你到哪里都会有很多奇异的风景奇妙的画面可以游览……
其次是任务,
WOW的任务带入感是网游中最强的!
最后是音乐,
音乐不应该用语言来形容,对于文化以及音乐有不同追求的我们,怎可能轻易认同音乐?
但是魔兽世界却做到了,就这一点来说,已经十分不简单!
可以说是一款整体画面风格为卡通类的游戏,此前欧美游戏总体风格多以写实为主,虽然真实大方,但由于技术问题以及大众玩家的机器配置问题,使得这些写实游戏的画面表现力一般,甚至在很多东方人看来“太过粗糙”。而暴雪早从前期的《魔兽争霸III》制作中,就把自己的注意力从细节转移到整体上,也把玩家的注意力从细节勾引到整体上
比如物体质感一直是写实画面的痛脚,一个场景的物体质感必须精准绝不能出错或失真,所以对于写实风格的场景来说,一棵小树也是大手术,更不要说一片森林了。
而《魔兽世界》的卡通风格却避重就轻,也许就质感来讲,它色块较大,边棱较粗,但是它却在色彩调整,光影效果以及皮肤质量等多方面入手,塑造出属于自己的风格,产生绝不逊色于任何写实画面的视觉效果。就好象“梦工厂”的电影一样,用卡通表达出真实世界难以表达的世界。
到目前为止,欧美媒体对《魔兽世界》的画面最低分是GameRaiders的评测,他们只给了90分,在评测中他们谈到:《魔兽世界》任何画面一旦被拉近就可以看到它们的细腻程度,其实只是一张张非常大而精美的贴图。GameSpy上“《魔兽世界》Vs.《EQ2》”对比文章中的观点:从技术上来说,《魔兽世界》并没有使用最先进的引擎。人物角色、建筑、风景都很简单、朴素并且整个世界看起比较卡通,但从某种角度来讲,它的艺术风格是如此直观,无论你到哪里都会有很多奇异的风景奇妙的画面可以游览……
其次是任务,
WOW的任务带入感是网游中最强的!
最后是音乐,
音乐不应该用语言来形容,对于文化以及音乐有不同追求的我们,怎可能轻易认同音乐?
但是魔兽世界却做到了,就这一点来说,已经十分不简单!
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魔兽争霸的铺垫,小说构建的历史背景,还有无论好坏暴雪公司都在更新的资料片,游戏内容的平衡性,虽说一个补丁一个神,这也是相对的。当然这些说的都是游戏本身的优势!
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因为这是一份对暴雪的感情
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