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CSOL:
开发商:NEXON(是韩国的电脑游戏公司,于1995年5月成立,总部设于韩国首尔,并擅长开发休闲类的网络游戏,目前主要的作品:泡泡堂,、跑跑卡丁车、天翼之链、神之领域、冒险岛、洛奇等。在台湾,大部分NEXON游戏均由游戏橘子代理运营;而中国大陆则分别由盛大网络及世纪天成代理运营。)
代理商:世纪天成(是上海邮通科技有限公司旗下的一支专注于在线娱乐相关业务的专业化团队。总部设于中华人民共和国上海市徐汇区,目前主要代理运营来自NEXON或其他游戏公司的网络游戏。所代理运营的游戏有:洛奇、跑跑卡丁车、炮炮火枪手、新天翼之链、反恐精英Online、冲锋岛。)
CF:
开发商:Smile Gate(韩国游戏公司,所在地韩国首尔。开发的著名游戏:CrossFire(中文名穿越火线,简称CF))
代理商:腾讯公司(深圳市南山区科技园飞亚达大厦,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。)
首先这个和公司的所在地没多大关系。。
CF从2008年4月进入中国市场以来受到了广大网友的关注(腾讯的宣传力度绝对不容忽视)。而且自公测以来火爆程度玩家都是有目共睹的。
同年12月由世纪天成代理的《反恐精英OL》正式登录中国市场。CSOL不经原汁原味的保留了CS的操作性,武器和地图,巨大的用户基础,并且推出了革命性的生化狂潮模式。也是全球首创。。给中国FPS市场带来了巨大冲击
2009年1月,CSOL正式运营后,玩家人数暴增,远远的超过了CF,迅速让CF的玩家人数缩水。。面临大片玩家流失,腾讯坐不住了,并马上推出生化幽灵模式来争夺用户(需注意的是,此次更新是腾讯单方面要求的。韩服开始根本没有生化模式),虽然除了名称和外观,我们实在看不出生化幽灵和生化模式有任何的区别,但是生化幽灵的确达到了预期的效果,市场的天平再次向CF倾斜。
这次抄袭事件直接导致了一场官司—09年中,世纪天成将腾讯告上法庭,起诉腾讯的CF抄袭了CSOL的僵尸模式。
09年底,官司以世纪天成的撤诉收场,但两大运营都达到了炒作的目的,是心照不宣?还是无心插柳?我们只能猜测,但肯定的是,最终受伤的总是玩家。
开发商:NEXON(是韩国的电脑游戏公司,于1995年5月成立,总部设于韩国首尔,并擅长开发休闲类的网络游戏,目前主要的作品:泡泡堂,、跑跑卡丁车、天翼之链、神之领域、冒险岛、洛奇等。在台湾,大部分NEXON游戏均由游戏橘子代理运营;而中国大陆则分别由盛大网络及世纪天成代理运营。)
代理商:世纪天成(是上海邮通科技有限公司旗下的一支专注于在线娱乐相关业务的专业化团队。总部设于中华人民共和国上海市徐汇区,目前主要代理运营来自NEXON或其他游戏公司的网络游戏。所代理运营的游戏有:洛奇、跑跑卡丁车、炮炮火枪手、新天翼之链、反恐精英Online、冲锋岛。)
CF:
开发商:Smile Gate(韩国游戏公司,所在地韩国首尔。开发的著名游戏:CrossFire(中文名穿越火线,简称CF))
代理商:腾讯公司(深圳市南山区科技园飞亚达大厦,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。)
首先这个和公司的所在地没多大关系。。
CF从2008年4月进入中国市场以来受到了广大网友的关注(腾讯的宣传力度绝对不容忽视)。而且自公测以来火爆程度玩家都是有目共睹的。
同年12月由世纪天成代理的《反恐精英OL》正式登录中国市场。CSOL不经原汁原味的保留了CS的操作性,武器和地图,巨大的用户基础,并且推出了革命性的生化狂潮模式。也是全球首创。。给中国FPS市场带来了巨大冲击
2009年1月,CSOL正式运营后,玩家人数暴增,远远的超过了CF,迅速让CF的玩家人数缩水。。面临大片玩家流失,腾讯坐不住了,并马上推出生化幽灵模式来争夺用户(需注意的是,此次更新是腾讯单方面要求的。韩服开始根本没有生化模式),虽然除了名称和外观,我们实在看不出生化幽灵和生化模式有任何的区别,但是生化幽灵的确达到了预期的效果,市场的天平再次向CF倾斜。
这次抄袭事件直接导致了一场官司—09年中,世纪天成将腾讯告上法庭,起诉腾讯的CF抄袭了CSOL的僵尸模式。
09年底,官司以世纪天成的撤诉收场,但两大运营都达到了炒作的目的,是心照不宣?还是无心插柳?我们只能猜测,但肯定的是,最终受伤的总是玩家。
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