如何在对话框OnPaint中利用双缓冲解决屏幕刷
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在对话框上。
双缓冲,就是把所有的绘制内容绘制到一个内存位图上,然后在刷新的时候BitBlt到界面上。
我用 API 来说
就是在内存里建立一个 HDC 与 HBITMAP ,长宽与要显示的区域一样。如果要画,就先画在内存 Dc 上。然後再 BitBlt 到显示区的 HDC 上。
这样如果只是单独得到 WM_PAINT 而内存里已经有了要显示的内容 (比如:把窗口拉一部份到桌面外,再慢慢移回来 ),就只用 BitBlt 出来就行。
调用
需要添加WM_ERASEBKGND
SetTimer(1,50,NULL); 设置一次就可以啦。
这样编译运行程序就会出现屏幕刷的情况了。
双缓冲,就是把所有的绘制内容绘制到一个内存位图上,然后在刷新的时候BitBlt到界面上。
我用 API 来说
就是在内存里建立一个 HDC 与 HBITMAP ,长宽与要显示的区域一样。如果要画,就先画在内存 Dc 上。然後再 BitBlt 到显示区的 HDC 上。
这样如果只是单独得到 WM_PAINT 而内存里已经有了要显示的内容 (比如:把窗口拉一部份到桌面外,再慢慢移回来 ),就只用 BitBlt 出来就行。
调用
需要添加WM_ERASEBKGND
SetTimer(1,50,NULL); 设置一次就可以啦。
这样编译运行程序就会出现屏幕刷的情况了。
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这个原理就是事先将要刷的新画面提前在虚拟的dc上全部画好,之后一次性将虚拟的dc上的画画到窗口上的dc上。如果不一样,你在onpaint里面,将要画的东西分级逐步的画到窗口的dc上,会导致时间过长,就会有刷新不及时的问题。
很久不用了,虚拟dc这个词汇不够专业,请见谅。
很久不用了,虚拟dc这个词汇不够专业,请见谅。
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绘图之后为什么要调用ValidateRect(&m_client);根本没有必要。子控件出现闪烁是因为使整个客户区无效引起的,使客户区无效时,应该把子控件的区域排出在外,这样就不会有闪烁了。
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