动画运动规律的自然现象

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亓祉NE42
2016-05-17 · 超过28用户采纳过TA的回答
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一、 烟
大多数情况下,因火而生烟。画烟时需要注意,烟和空气的质量不同,和空气不相融,所以烟的边缘是比较清晰的,它只是慢慢扩散在空气中,这一点和水蒸气截然不同,水蒸气融于空气中要比烟扩散快得多 。
烟是一种有形气体,由天受到外界(风、空气阻力)的干扰,会产生一种摇动。轻烟、浓烟差异很大,表与手法也截然不同。
1、 轻 烟
由于轻烟较薄,受外界影响大,因此形态变化也大,并且轻上升过程会渐渐消失。
在绘制轻烟过程中,应注意其速度缓慢、动态的柔韧。
2、 浓 烟
浓烟厚重变化少,不易消失。其运动方式是流动式的。
绘制时,可以把它看成是大小不一的球状。
二、 云
云的性质是水蒸气组成的,一方在离地心引力较远,但还未摆脱地心引力;另一方面,高空中没有足够的氧气使其融于空气中,于是便悬浮于高空中,由于距离较远,看上去它的边缘还是很清晰的。云的形状是很不规则的,千变万化,当水分子融为一体,越聚越多,地心引力吸落下来,便形成了雨,所以云在高空中形状不断的发生着变化。
三、 雾
雾的基本属性是水蒸气,受地面低气压的影响,空气中分布密度很大的水分子,心地面为准,悬浮在半空中。一般晴雨天出现,随着风起或太阳的出现,水蒸气就会彻底的融解在空气中。雾是没有形状的,一般原画很少碰到,多在计算机合成和拍摄时用半曝光的手段来实现。 一、 闪电
闪电一般有两种方法:有形闪电和无形闪电。
(1) 有形闪电:包括树枝形和图案形两种。
树枝形:树枝形从无到有再到消失,全过程大约7张图。如:除第7张拍两格外,其余的都拍一格。
图案形:这类闪电类型因图案而得名。图案形除了在闪电的造型上与树枝形有所不同,绘制拍法一样。
(2) 无形闪电:不直接描绘闪电光带,只表现闪电急剧变化的光线对某物的影响。这种镜头拍摄方法是在拍摄表上填上闪电效果,在拍摄时做技巧处理。这种拍法要求必须有4张画面,即夜景、曰景、白纸、黑纸。
无形闪电的一个过程大致为:
夜景——曰景——白纸——曰景——黑纸——曰景——夜景
二、 爆 炸
爆炸的绘制的方法大致为:先画爆炸时发出的强光及飞散出来的碎片,接着画出爆炸产生的浓烟及其消散过程,整个过程大约需要22z张原动画,这样运动起来较生动。 在动画片中,表现火的主要是描绘火焰的运动。火焰运动形态随着燃烧的过程发生变化,由于受到气流强弱的影响,从而出现不规则的曲线运动。这种运动变化多端的,但大体上,火焰的运动可归纳为七种基本形态:扩张、聚集、摇晃、上升、下收、分离、消失。
当空气中的高温达到一定程度时,便会产生燃烧,实际上是一种火焰运动。火的燃烧必须有氧气,在没有氧气的情况下,火不会发生。火必须有一个载体,和空气融合。在原画设计时,火的处理随意一些,而且火不是平面的,是一个团体,应分几层来画。
一、 火的表现方法
小火动作琐碎,跳跃,变化多。表现小火焰运动时,可以由原画一张张直接画。可以不加动画,一般画10至15张,做不规则的循环拍摄。例如油灯、蜡烛等。
二、 较大火焰的表现方法
可用分层来画变化动态,上层表现火焰的摇晃动作,后层表现上升分离动作。如柴火、炉火等就是几个小火进行组合,可以画10张左右原画。每张原图之间加1至3张动画,即可循环使用。住意,每一张中间画都应当符合肥市曲线运动的规律。
三、 大火的表现方法
一堆熊熊烈火,火势很大,火苗很多,形态结构看起来比较复杂,其实,它们的运动规律和小火一样,不同之处在于它们既有整体的动势,又有许多小火互相碰撞、分合动作,因而显得变化多端。设计大火的支作时,应当注意:
(1) 大火整体运动必须略慢一些;
(2) 每张原画、中间画都应该符合曲线运动规律;
(3) 为 了表现大火的层次和立体感,按照不同造型可做成2至3种颜色。火的内焰可用较明亮的黄色或橙色,中焰用橙红或红色,外焰用深红或暗红;
(4) 除了整体动作以外,还应注意许多小火苗相互之间的碰撞、火苗之间的分分合合;
(5) 动作设计一定要流畅自然,轮廓清晰生动。 7种水的基本形态
一、 水的基本形态
水在生活中随处可见,它的动态很丰富,从一滴水珠到滚滚波涛,变化无穷。水是一种液体,它和运动随不同的环境和情景而变化,水往低处流是它最基本的运动规律。水是随意性和可变性很大液体,在动画中表现水的运动,可以归纳面七种基本形态:聚合、分离、推进、S形变化、曲形变化、扩散形变化、波浪形变化。
二、 不同形态水的表现方法
1、 水圈
一件物体落入平静的水中,圈形波浪围绕物体落点向外扩散。圆圈越来越大,逐渐分离到最后消失。水圈从形成到消失,约用9张原画。两张原画间加3张动画。
2、 水花
水遇碰撞击时会溅起水花,水花溅起速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢。分散下落时,速度逐渐加快。
3、 水波纹
水面上的波纹,因承受力方式不同,形成各种不同形状的波型。
4、水纹
一件浮在水面上的物体,如鸭子、水船等向前行驶,冲击水面形成人字形波纹,是由物体两则向外扩散,向远方拉长。分离消失的水波不宜太快,两张原画之间可以加7张动画。
5、 水流与瀑布
这里讲的水流通常是小溪、江河中的流水和山间的瀑布等。这些都通过不规则的曲线形水纹表现流水,要注意变化过程,不能忽快忽慢。两张原画之间有5张动画。
设计水流、瀑布时应注意以下几点:
(1) 曲线水纹形态应有变化,避免动作呆板。
(2) 在两个大水纹之间,应该画一些运动着的线条或小的水纹。
(3) 第一条曲线到第二条曲线之间,动画须找准水纹的位置,画出中间变过程。
(4) 可以涂透明颜色或者采取两次曝光的拍摄。
(5) 电脑合成可以增加透明值来突出水的质感。
6、 水 波
画几条波浪形线,使其活动起来。两张原画之间按曲线运动规律加5至7张动画,可循环拍摄。
7、 水 浪
水浪呈波浪形运动,绘制时要注意浪花初始状态、高潮状态的自然过渡。 一、 风
风是由于空气的流动形成的,是看不见的气流,主要通由风吹动的各种物体表现出来。
例如通过描述废纸.树叶,纸屑,灰尘等轻微物体随风飘动看出风的运动形式.动画中可以用造型长短不同的弧线来表现.动态是大小不同的各种弧形运动线.其表现方法为四中类型.
1.运动线表现法:这类表现方法,要预先设计好物体的运动线,并根据力的强弱和物体自身的轻重计算运动速度和这组动作所用的时间.根据运动线的转折点来确定原画方案.全部动画添加完之后,随着物体在空中飘荡的效果,风效果也就产生了。
2.曲线运动的表现方法:这类运动的物体运动线是曲线,物体不离开原有位置。一端被吹起后发生运动和变化,而另一端被固定在某处,因此吹起的物体多数质地柔软,轻薄,这种由于法既可以表现风的效果,又可用来表现柔软物体的质感。常用这种表现方法的物体有;头发,衣襟,旗帜,绸带,窗帘,纸张,树叶等。多表现微风,清风等。
3.流线表现法;就是按照气流的运动方向,在动画上用铅笔或彩笔画成疏密不等的流线,以表示风势。在流线范围内,画上被卷着跟着气流运动的尘土,纸屑,树叶或者雪花等物休。一般来讲,用流线表现的都属于那些速度偏快的风。在动画片中,还用来表现大风,旋风,狂风,飓风,夹沙走石,空中飞舞的雪花,猛地冲击某一物体等场面。
二、雨
动画片中经常出现下雨的镜头,雨是烘托气氛的一种重要手段。雨产生于云,云中的水分子互相碰撞,体积、重量增大克服不 了地心引力时,降落下来,形成下雨。受风的影响,雨一般都是有斜度的,由于速度较快,我们看见的是雨线。由于大风的影响,有时也会看见雨团。
在原画表现手法上,根椐设计稿提供的环境的空间,景别的大小,我们通常画三层雨:前层为雨滴,速度最快;中层画为比前层稍细一点的直线,速度次之;后层画细而密的直线,速度稍慢,这样会显得有层次而真实。雨团用的相对少一些,只在大暴雨的情况出现,而且无规律的。一套下雨的动作完成之后,我们还要表现雨点打在地面上溅起的雨花和雨烟,雨烟的产生是因为雨水湿度低地面湿度高而产生的水蒸气。
三、雪
由于低温的作用,小水滴从云层落下来未到地面时结成小冰凌,在下落过程中不断碰到其他小冰凌,结为一体,随着众多小冰凌的结合,增大面积,增加了下降的阻力,所以比比雨的下降速度要慢。另一方面,由于受到风力等其他因素的影响,所以下降路线是一条不规则的曲线形状,以固状为主,有细小的分叉。原画设计要注意雪的运动轨迹不能太有规律,要随意一些,要尽量打乱一些,而且雪花落在地面上要消失掉。

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