MFC中双缓存后为什么会黑屏
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2016-06-22
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主要实现代码如下:
CDC MemDC; //首先定义一个内存显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //创建兼容设备dc
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,W,H);
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
MemDC.FillSolidRect(0,0,W,H,RGB(255,255,255));//填充初始颜色
cimg.DrawToHDC(MemDC.GetSafeHdc(),CRect(0,0,W,H));//绘图到内存显示设备
pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,W,H,&MemDC,0,0,SRCCOPY); //绘图到真实显示设备
主要思路就是先创建一个虚拟dc和一张虚拟位图,用于将图像输出到虚拟设备上,内容在虚拟设备挥好后再输出到真实dc上显示出来,这样在要输出的时候才输出,提高了绘图效率。在这种方式下,所有需要显示的函数都可以先会在内存虚拟dc上,虚拟dc可以作为一个全局的变量或者类的成员变量存在,方便调用。
另外还需重载背景刷新函数OnEraseBkgnd(view类的函数),其的主要作用是刷新背景,刷新次数频繁了就出现了闪烁,因此在需要的时候调用这个函数,其他时候直接return ture即可。
其实基本思路还是暂停MFC自带的刷新机制,控制图像的刷新,在你想要刷新的时候刷新即可。
2
另外有个参考资料如下,不懂实际操作时候可以参考。
内存DC和内存位图
实验目的:
学会使用内存DC解决重画问题
实验内容:
当Windows系统需要重画窗口时,会向窗口发送一条WM_PAINT消息,应用程序需要在WM_PAINT消息响应函数(或View类中的OnDraw)中重画整个窗口(即重新显示窗口中的信息)。
可以把所有绘图的工作放到OnDraw、OnPaint等函数中作,但这样作可能会出现三个缺点:速度慢、屏幕闪烁、不方便。
所以,对于需要较复杂绘图的程序,一般方法是在内存中保存窗口内容的一个拷贝(内存DC)来实现重画。每次收到WM_PAINT消息时,将内存DC的内容复制到屏幕上。
重建一个工程,在View类的头文件中向View类添加成员变量:指向内存DC的指针和指向内存位图的指针
CDC* m_pMemDC;
CBitmap* m_pBitmap;
在View类的构造函数中添加代码创建CDC和CBitmap对象
m_pMemDC=new CDC();
m_pBitmap=new CBitmap();
在View类的析构函数中添加代码销毁CDC和CBitmap对象
delete m_pMemDC;
delete m_pBitmap;
用Class Wizard为View类添加一个WM_CREATE消息处理函数OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct),在处理函数中添加代码创建内存DC和位图
//得到屏幕尺寸
int maxX=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int maxY=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
//创建内存DC和位图
CDC* pDC=GetDC();
m_pMemDC->CreateCompatibleDC(pDC);
m_pBitmap->CreateCompatibleBitmap(pDC,maxX,maxY);
m_pMemDC->SelectObject(m_pBitmap);
ReleaseDC(pDC);
//初始化内存DC为全白
CBrush brush;
brush.CreateStockObject(WHITE_BRUSH);
CBrush* poldbrush=m_pMemDC->SelectObject(&brush);
m_pMemDC->PatBlt(0,0,maxX,maxY,PATCOPY);
3
m_pMemDC->SelectObject(poldbrush);
在OnDraw中添加重画代码
CRect rect;
GetClientRect(rect);
pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),m_pMemDC,0,0,SRCCOPY);
用Class Wizard为View类添加一个WM_LBUTTONDOWN消息处理函数,用于响应鼠标左键单击消息。
在该鼠标消息处理函数中,添加绘图代码
m_pMemDC->TextOut(point.x,point.y,"Test");
Invalidate(FALSE);
编译运行程序,在鼠标左键点击的地方都会显示出“Test”。最小化窗口,再恢复窗口,可以发现前面显示的“Test”仍然保留。
Invalidate函数刷新整个窗口,如果每次绘图修改的区域较小,可以使用InvalidateRect函数代替Invalidate函数以加快显示速度。例如鼠标消息处理函数中的绘图代码可以改为如下代码:
CString str="Test";
CRect rect(point.x,point.y,point.x,point.y);
m_pMemDC->DrawText(str,&rect,DT_CALCRECT|DT_LEFT); //得到要绘制的文本在屏幕上的尺寸
m_pMemDC->DrawText(str,&rect,DT_LEFT);
InvalidateRect(rect,FALSE); //只刷新需要绘制文本的区域
如果绘图次数很频繁,位图很大,用这种方法可以明显改善绘图性能。
Invalidate(TRUE)先清除DC再重画,Invalidate(FALSE)直接在原图上画,性能更好,两者可以视情况选用。
CDC MemDC; //首先定义一个内存显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //创建兼容设备dc
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,W,H);
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
MemDC.FillSolidRect(0,0,W,H,RGB(255,255,255));//填充初始颜色
cimg.DrawToHDC(MemDC.GetSafeHdc(),CRect(0,0,W,H));//绘图到内存显示设备
pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,W,H,&MemDC,0,0,SRCCOPY); //绘图到真实显示设备
主要思路就是先创建一个虚拟dc和一张虚拟位图,用于将图像输出到虚拟设备上,内容在虚拟设备挥好后再输出到真实dc上显示出来,这样在要输出的时候才输出,提高了绘图效率。在这种方式下,所有需要显示的函数都可以先会在内存虚拟dc上,虚拟dc可以作为一个全局的变量或者类的成员变量存在,方便调用。
另外还需重载背景刷新函数OnEraseBkgnd(view类的函数),其的主要作用是刷新背景,刷新次数频繁了就出现了闪烁,因此在需要的时候调用这个函数,其他时候直接return ture即可。
其实基本思路还是暂停MFC自带的刷新机制,控制图像的刷新,在你想要刷新的时候刷新即可。
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另外有个参考资料如下,不懂实际操作时候可以参考。
内存DC和内存位图
实验目的:
学会使用内存DC解决重画问题
实验内容:
当Windows系统需要重画窗口时,会向窗口发送一条WM_PAINT消息,应用程序需要在WM_PAINT消息响应函数(或View类中的OnDraw)中重画整个窗口(即重新显示窗口中的信息)。
可以把所有绘图的工作放到OnDraw、OnPaint等函数中作,但这样作可能会出现三个缺点:速度慢、屏幕闪烁、不方便。
所以,对于需要较复杂绘图的程序,一般方法是在内存中保存窗口内容的一个拷贝(内存DC)来实现重画。每次收到WM_PAINT消息时,将内存DC的内容复制到屏幕上。
重建一个工程,在View类的头文件中向View类添加成员变量:指向内存DC的指针和指向内存位图的指针
CDC* m_pMemDC;
CBitmap* m_pBitmap;
在View类的构造函数中添加代码创建CDC和CBitmap对象
m_pMemDC=new CDC();
m_pBitmap=new CBitmap();
在View类的析构函数中添加代码销毁CDC和CBitmap对象
delete m_pMemDC;
delete m_pBitmap;
用Class Wizard为View类添加一个WM_CREATE消息处理函数OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct),在处理函数中添加代码创建内存DC和位图
//得到屏幕尺寸
int maxX=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int maxY=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
//创建内存DC和位图
CDC* pDC=GetDC();
m_pMemDC->CreateCompatibleDC(pDC);
m_pBitmap->CreateCompatibleBitmap(pDC,maxX,maxY);
m_pMemDC->SelectObject(m_pBitmap);
ReleaseDC(pDC);
//初始化内存DC为全白
CBrush brush;
brush.CreateStockObject(WHITE_BRUSH);
CBrush* poldbrush=m_pMemDC->SelectObject(&brush);
m_pMemDC->PatBlt(0,0,maxX,maxY,PATCOPY);
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m_pMemDC->SelectObject(poldbrush);
在OnDraw中添加重画代码
CRect rect;
GetClientRect(rect);
pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),m_pMemDC,0,0,SRCCOPY);
用Class Wizard为View类添加一个WM_LBUTTONDOWN消息处理函数,用于响应鼠标左键单击消息。
在该鼠标消息处理函数中,添加绘图代码
m_pMemDC->TextOut(point.x,point.y,"Test");
Invalidate(FALSE);
编译运行程序,在鼠标左键点击的地方都会显示出“Test”。最小化窗口,再恢复窗口,可以发现前面显示的“Test”仍然保留。
Invalidate函数刷新整个窗口,如果每次绘图修改的区域较小,可以使用InvalidateRect函数代替Invalidate函数以加快显示速度。例如鼠标消息处理函数中的绘图代码可以改为如下代码:
CString str="Test";
CRect rect(point.x,point.y,point.x,point.y);
m_pMemDC->DrawText(str,&rect,DT_CALCRECT|DT_LEFT); //得到要绘制的文本在屏幕上的尺寸
m_pMemDC->DrawText(str,&rect,DT_LEFT);
InvalidateRect(rect,FALSE); //只刷新需要绘制文本的区域
如果绘图次数很频繁,位图很大,用这种方法可以明显改善绘图性能。
Invalidate(TRUE)先清除DC再重画,Invalidate(FALSE)直接在原图上画,性能更好,两者可以视情况选用。
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