3D加速卡的nVIDIA
nVIDIA无疑在第四代3D显卡大战中占有优势。它推出的3D芯片分为高端的TNT2和低端的TNT2 M64,其中TNT2还根据核心频率的不同,分为125MHz的标准TNT2 和150MHz的 TNT2 Ultra。以技术特性来说,TNT2充分代表了第四代3D显卡的特色:128位核心、支持AGP 2×/4×、32MB板载显存、300MHz的RAMDAC……而第三代显卡相对的特性为:64位核心、支持AGP 2×、16MB板载显存、250MHz的RAMDAC。
和nVIDIA的前一代产品TNT相比,TNT2采用了0.25微米工艺,核心频率和显存频率都更高,以至于很多人认为它就是超频以后的TNT。它支持高达2046×1536的分辨率、32位渲染、32位Z-Buffer和模版缓冲、最大2048×2048的材质纹理等等。总的来说,TNT2是第四代3D加速卡中各方面最均衡的一款,无论游戏还是图形设计,TNT2都有用武之地。
TNT2 M64是一个市场型的产品,为了降低成本,达到更有利的价格而“出生”,它的核心仅为64位,但在其他方面和TNT2几乎没有差异,值得思考的问题是32MB显存的M64究竟有没有意义?从性能来看,M64大概比前一代的TNT要好一些,但和同样配置TNT2有比较明显的差距。
nVIDIA编写驱动程序的能力现在显然排在榜首,TNT2的驱动程序是第四代3D显卡中最完善的,从著名的“雷管”2.08开始,其驱动程序都适用于这一系列的所有显卡,它有完整的D3D和OpenGL驱动,充分发挥了显卡的性能,这一点非常重要。
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