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各有优势,我可以帮您总结一下:(还有掉了一个妖梦)
灵梦 这个版本灵梦还是一个需要刷起来的英雄,优势在于技能伤害高,w减速配合e的控制然后q r伤害非常可观,并且后期团战时可以打出成吨的伤害。不过缺点很明显,没加速和位移,前期蓝少补兵比较麻烦,这导致很难起来,也就是为什么普遍认为灵梦不行,可不知起来的灵梦一个r就可以带走脆皮的可怕伤害。血少没位移的劣势容易成为刺客的目标,一套带走而且你没啥办法
16 这个英雄作为法刺,6级前q的距离很适于对线,而且耗蓝少(仅q这一个)w减速,e的加速增加技能伤害非常好用,w用的好可以拯救队员于大片aoe之中,可以减敌人速度,逃命,用不好可能导致团灭的悲剧,需要甚用,6级后,买个妖精便可以开始到处抓人,只要套路没错,秒adc啊 ap 等脆皮都不是问题,缺点是后期对面起来w会用你还可以去大团,不会用你就只能等大招好了,出一次基地。
八紫云,八紫云的优势很明显,前期拿蓝后便可以利用q来对对面进行无限放风筝,就算别人在塔下,也可以造成伤害,q的瞬移也很好用,r击飞在打团也可以发挥巨大作用,就算被近身也可以通过wer这爆炸伤害击杀对面,综合能力好,劣势便是被动真心有点费,被小兵a一下也会出来这让一些老玩家可以比你多个技能,只能升到17级的硬伤让你必须有一个技能不是满级,在前期没蓝爸爸技能消耗有点大,q瞬移但很多情况下,你可能不会给自己留下q位移。
最后是妖梦,妖梦可以走ad或者ap二条路线,当ap可以依靠大招e的爆炸伤害来做一个法刺,ad虽然伤害没这么高,但可以加强生存能力,q位移,w打刺客神技不释(曾经剑心r上去结果被妖梦w,一滴血没掉还反打剑心一套)用好可以反杀各路刺客,e的减速也很好用,(个人偏爱妖梦)劣势,如果会玩可能就是前期耗蓝较大和后期打团只适合秒掉对面输出以外,没啥很大的硬伤。
最后总体总结(全是个人意见)
对线能力1, 八紫云 2 16夜 3灵梦 4 妖梦
团战输出能力 1灵梦 2 八紫云 316夜 4 妖梦
上手难度 1 灵梦 2八紫云 3 16夜 4妖梦
单挑能力 1 妖梦 2 16夜 3灵梦 4八紫云
希望能为您提供参考 (全是原创 手打哦)
望采纳 或追问
灵梦 这个版本灵梦还是一个需要刷起来的英雄,优势在于技能伤害高,w减速配合e的控制然后q r伤害非常可观,并且后期团战时可以打出成吨的伤害。不过缺点很明显,没加速和位移,前期蓝少补兵比较麻烦,这导致很难起来,也就是为什么普遍认为灵梦不行,可不知起来的灵梦一个r就可以带走脆皮的可怕伤害。血少没位移的劣势容易成为刺客的目标,一套带走而且你没啥办法
16 这个英雄作为法刺,6级前q的距离很适于对线,而且耗蓝少(仅q这一个)w减速,e的加速增加技能伤害非常好用,w用的好可以拯救队员于大片aoe之中,可以减敌人速度,逃命,用不好可能导致团灭的悲剧,需要甚用,6级后,买个妖精便可以开始到处抓人,只要套路没错,秒adc啊 ap 等脆皮都不是问题,缺点是后期对面起来w会用你还可以去大团,不会用你就只能等大招好了,出一次基地。
八紫云,八紫云的优势很明显,前期拿蓝后便可以利用q来对对面进行无限放风筝,就算别人在塔下,也可以造成伤害,q的瞬移也很好用,r击飞在打团也可以发挥巨大作用,就算被近身也可以通过wer这爆炸伤害击杀对面,综合能力好,劣势便是被动真心有点费,被小兵a一下也会出来这让一些老玩家可以比你多个技能,只能升到17级的硬伤让你必须有一个技能不是满级,在前期没蓝爸爸技能消耗有点大,q瞬移但很多情况下,你可能不会给自己留下q位移。
最后是妖梦,妖梦可以走ad或者ap二条路线,当ap可以依靠大招e的爆炸伤害来做一个法刺,ad虽然伤害没这么高,但可以加强生存能力,q位移,w打刺客神技不释(曾经剑心r上去结果被妖梦w,一滴血没掉还反打剑心一套)用好可以反杀各路刺客,e的减速也很好用,(个人偏爱妖梦)劣势,如果会玩可能就是前期耗蓝较大和后期打团只适合秒掉对面输出以外,没啥很大的硬伤。
最后总体总结(全是个人意见)
对线能力1, 八紫云 2 16夜 3灵梦 4 妖梦
团战输出能力 1灵梦 2 八紫云 316夜 4 妖梦
上手难度 1 灵梦 2八紫云 3 16夜 4妖梦
单挑能力 1 妖梦 2 16夜 3灵梦 4八紫云
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追问
我没带妖梦其实因为我已经有了 对了 你知道夏日祭的全东方英雄礼包要刷几天吗
追答
这个要看每个人的速度了。。速度不一样进度不一样。而且这方面我不是很了解。只能祝愿你能尽快刷到你想要的了
深圳市龙岗区真封神三网络工作室
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灵梦下水道,十六好点能秒秒人,紫也能秒不过要刷
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还是十六好
追问
灵梦跟八云很弱吗
追答
不弱啊,紫mfjasgdg需要刷,刷不起来就不行,灵梦其实也不弱,但是还是需要刷,而且十六的大招判定比较正常,以前看着炮姐和菲特在我列车上走,这判定太TM了
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