WLK增强萨满的各项属性换算

如题,刚才见了个帖子说萨满应该堆敏捷,说敏捷还加攻击强度,是这样么?1:那增强萨满的各项属性是怎样换算的?比如他说的1敏捷=1AP,那其他力量精神啥的加啥?2:还有就是帖... 如题,刚才见了个帖子说萨满应该堆敏捷,说敏捷还加攻击强度,是这样么?
1:那增强萨满的各项属性是怎样换算的?比如他说的1敏捷=1AP,那其他力量精神啥的加啥?
2:还有就是帖子还说1智力=1AP???说是精神敏锐的天赋加的,可是我看了了天赋只是说根据攻击强度增加法术强度?
3:是不是不同天赋的属性加成还不一样?比如若是增强萨满敏捷+AP,元素的就不是??
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叮铛dingdang
2021-10-11 · 喜欢接受新的知识作为兴趣爱好。
叮铛dingdang
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白字属性。

耐力:1耐力=10点生命值。

力量:1力量=2攻击强度,14攻击强度=1武器DPS。

敏捷:1敏捷=0.05%物理暴击,20敏捷=1%物理暴击。

智力:1智力=15点法力值,32智力=1%法术暴击,传送门:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17425757]。

精神:精神值÷5+13=回蓝量。

在PVE中:

耐力随缘,越多越好,没有也行。

力量(也就是攻击强度)永远是增强萨满的第一位白字属性,它会直接简单粗暴的提升伤害。

敏捷虽然加暴击,30%物理暴击前(含团本buff药水等,不含世界buff),同品级的暴击属性带来的收益高于攻强,但是有一个客观问题:

带有20敏的装备比带有1%暴击的装备,其他属性的占比会低,从而降低装备的整体性价比,进而降低敏捷的性价比。(注意是性价比,不是收益,收益是固定的。)

所以要结合该装备的整体属性去看敏捷。

绿字属性(现阶段有的)。

攻击强度(提高物理伤害)。

法术强度(提高魔法伤害)。

治疗效果(提高治疗效果)。

物理命中(提高物理命中几率)。

物理暴击(提高物理暴击几率)。

法术命中(提高法术命中几率)。

法术暴击(提高法术暴击几率)。

5回法力值(每5秒回复的法力值,单独属性,与精神无关,与是否在战斗中或施法状态无关)。

各类特效。

套装特效。

战斗状态。

在对抗骷髅级boss,默认为63级:

双手武器、单手主手武器、攻击技能未命中率9%。

躲闪6.5%。

招架打背没有。

格挡打背没有。

斜偏率40%。

斜偏减伤35%。

法术未命中率17%。

命中属性:

其他种族,或兽人拿双手锤时,物理命中9%达标。

兽人拿双手斧时,物理命中6%达标。

5点武器专精带来的收益巨大,对抗骷髅级boss时:

斜偏伤害损失从14%降低到6%,增加3%物理命中,降低目标0.5%躲闪几率,并且身上加命中的装备可以更换为加暴击的装备。

斧专精的收益简易计算方式:8%白字伤害提升×短时间战斗70%物理伤害占比≈5.6%(下限提升),长时间战斗80%物理伤害占比下≈6.4%(上限提升)。

PS:对于兽人来说,有好用的斧,就别拿锤!

剑师护手对双手斧无效,特别注意下,别花冤枉钱......

这个版本的毕业武器为米锤,相对于眼球斧超越了其自身约10%,远大于斧专收益,并且最终阶段加命中的装备并无其他可替换的高性价比装备~~~不过眼球斧依然是极品,仅次于米锤!

法术命中17%达标,但是要放弃该属性:

增强萨满的法术伤害占比不到总伤害的30%,战斗时间越长,占比越低。

如果一定要堆满或堆出质变,则需要牺牲海量的物理属性,捡芝麻丢西瓜得不偿失。

法系装备或布甲装备竞争激烈,道义上讲也不名正言顺。

物理暴击属性:

由于风怒和乱舞的存在,物理暴击有特定的衰减阈值,实在抱歉,我不会搞程序,没办法算出精确数值,只能用现有的资料和数据,手算出大概数值,不是很精确,仅供参考:

假设物理命中达标的前提下,(100%命中-40%固定斜偏-6.5%固定打背闪避)÷(100%暴击-3%骷髅级boss免爆-1.8%技能差暴击抑制)÷1.4增强萨满平砍系数(平砍1+风怒0.4)÷1.3最高乱舞系数=30.556761326%。

结论:物理暴击超过约30%后,收益大幅下降。(含团本buff药水等等)。

所以在30%暴击之前,择优选加暴击装备。(其实BIS装备基本都固定了,也谈不上挑选配装,仅过度装备筛选下就ok了)。

PS:跪求论坛里的万能大神,测算出精确的暴击阈值!不胜感激!

其他属性

价值不大,随缘就好,不多说。

(法伤萨现阶段还没有装备支持,先不做研究讨论,等TAQ开了以后再说吧。)

目前阶段属性总结:

物理命中9%(兽人拿斧6%)>物理暴击30%前(含团本buff药水等等)>力量=攻击强度>物理暴击30%后(含团本buff药水等等)>敏捷>智力>法术暴击>法术强度>5回>法术命中>其他。

郝姐说
高能答主

2021-10-08 · 感谢大家的关注!
郝姐说
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白字属性。

耐力:1耐力=10点生命值。

力量:1力量=2攻击强度,14攻击强度=1武器DPS。

敏捷:1敏捷=0.05%物理暴击,20敏捷=1%物理暴击。

智力:1智力=15点法力值,32智力=1%法术暴击,传送门:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17425757]。

精神:精神值÷5+13=回蓝量。

在PVE中:

耐力随缘,越多越好,没有也行。

力量(也就是攻击强度)永远是增强萨满的第一位白字属性,它会直接简单粗暴的提升伤害。

敏捷虽然加暴击,30%物理暴击前(含团本buff药水等,不含世界buff),同品级的暴击属性带来的收益高于攻强,但是有一个客观问题:

带有20敏的装备比带有1%暴击的装备,其他属性的占比会低,从而降低装备的整体性价比,进而降低敏捷的性价比。(注意是性价比,不是收益,收益是固定的。)

所以要结合该装备的整体属性去看敏捷。

绿字属性(现阶段有的)。

攻击强度(提高物理伤害)。

法术强度(提高魔法伤害)。

治疗效果(提高治疗效果)。

物理命中(提高物理命中几率)。

物理暴击(提高物理暴击几率)。

法术命中(提高法术命中几率)。

法术暴击(提高法术暴击几率)。

5回法力值(每5秒回复的法力值,单独属性,与精神无关,与是否在战斗中或施法状态无关)。

各类特效。

套装特效。

战斗状态。

在对抗骷髅级boss,默认为63级:

双手武器、单手主手武器、攻击技能未命中率9%。

躲闪6.5%。

招架打背没有。

格挡打背没有。

斜偏率40%。

斜偏减伤35%。

法术未命中率17%。

命中属性:

其他种族,或兽人拿双手锤时,物理命中9%达标。

兽人拿双手斧时,物理命中6%达标。

5点武器专精带来的收益巨大,对抗骷髅级boss时:

斜偏伤害损失从14%降低到6%,增加3%物理命中,降低目标0.5%躲闪几率,并且身上加命中的装备可以更换为加暴击的装备。

斧专精的收益简易计算方式:8%白字伤害提升×短时间战斗70%物理伤害占比≈5.6%(下限提升),长时间战斗80%物理伤害占比下≈6.4%(上限提升)。

PS:对于兽人来说,有好用的斧,就别拿锤!

剑师护手对双手斧无效,特别注意下,别花冤枉钱......

这个版本的毕业武器为米锤,相对于眼球斧超越了其自身约10%,远大于斧专收益,并且最终阶段加命中的装备并无其他可替换的高性价比装备~~~不过眼球斧依然是极品,仅次于米锤!

法术命中17%达标,但是要放弃该属性:

增强萨满的法术伤害占比不到总伤害的30%,战斗时间越长,占比越低。

如果一定要堆满或堆出质变,则需要牺牲海量的物理属性,捡芝麻丢西瓜得不偿失。

法系装备或布甲装备竞争激烈,道义上讲也不名正言顺。

物理暴击属性:

由于风怒和乱舞的存在,物理暴击有特定的衰减阈值,实在抱歉,我不会搞程序,没办法算出精确数值,只能用现有的资料和数据,手算出大概数值,不是很精确,仅供参考:

假设物理命中达标的前提下,(100%命中-40%固定斜偏-6.5%固定打背闪避)÷(100%暴击-3%骷髅级boss免爆-1.8%技能差暴击抑制)÷1.4增强萨满平砍系数(平砍1+风怒0.4)÷1.3最高乱舞系数=30.556761326%。

结论:物理暴击超过约30%后,收益大幅下降。(含团本buff药水等等)。

所以在30%暴击之前,择优选加暴击装备。(其实BIS装备基本都固定了,也谈不上挑选配装,仅过度装备筛选下就ok了)。

PS:跪求论坛里的万能大神,测算出精确的暴击阈值!不胜感激!

其他属性

价值不大,随缘就好,不多说。

(法伤萨现阶段还没有装备支持,先不做研究讨论,等TAQ开了以后再说吧。)

目前阶段属性总结:

物理命中9%(兽人拿斧6%)>物理暴击30%前(含团本buff药水等等)>力量=攻击强度>物理暴击30%后(含团本buff药水等等)>敏捷>智力>法术暴击>法术强度>5回>法术命中>其他。

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驹煜Z2
2010-11-02
知道答主
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对于增强萨满来说有用的属性
1敏捷=1ap+0.025暴击>
1智力=1ap+法伤(天赋)>
1力量=1ap>1耐力=10hp
精神可以忽略
这是萨满的属性加成不比其他职业比如dk1力量>2ap那样的高属性,元素ap对他没有任何意义不需要研究。
个人建议珠宝和附魔直接搞ap或者急速的,对萨满说各项属性没有ap效果来得好
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百度网友16ac354
2010-10-28 · 超过31用户采纳过TA的回答
知道答主
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不要看加成 要看收益的
比如同样AP 增强萨满AP除了本身加面板AP属性,另外天赋里还有3点AP转化1点法伤的天赋。同样智力也一样,也有天赋换AP的。
收益,把AP看做1,其他横向对比的话就是:
急速2.3
暴击1.9
敏捷1.7
破甲1.5
智力1.3
力量1.1
法伤1.1
精神完全无用
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FLAX9002
2010-10-23 · TA获得超过3517个赞
知道大有可为答主
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1力量 = 1AP + 格挡

1敏捷 = 1AP + 暴击 + 闪避 + 防御

1智力 = 1AP (需要天赋支持)
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