崩坏3板鸭技能都有哪些
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崩坏3推出到现在也有相当的一段时间了,很多玩家都觉得板鸭(布洛妮娅·扎伊切克)不强,那么小编这里为你带来一个详尽的板鸭技能分析及使用教程,希望对喜欢板鸭的玩家能有所帮助。
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崩坏3rd v0.9.1 安卓版 崩坏3rd下载类型:角色扮演
大小:548.3M
语言:简体中文
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一、4个角色卡介绍和各角色卡定位
1、角色卡定位:
战车:黑洞辅助聚怪
狙击:冰冻减速辅助控怪+输出
山吹:辅助蛋壳+奶+debuff(萌新之友)
次元:全场控场+输出
2、战车介绍:
基础闪避技能,极限闪避进入时空断裂5秒
时空锁定:时空断裂期间蓄力速度增加
A量子锁定:时空断裂和结束期间所有炮弹和导弹伤害提高
SS粒子重构:时空断裂(极限闪避)冷却时间减少
闪避距离2个身位,即从怪的正面到怪的背后
时空断裂效果为全地图
优先考虑使用重炮和导弹(量子锁定被动)
战车出场技,砸地板,范围为自身周围1个身位
浮空重击:对浮空敌人造成额外伤害
A超重力场:敌人被击晕时QTE,造成伤害并且击飞敌人时空减速
超重力场的击飞只会把怪物原地击飞并且减速下落速度
战车普通攻击及分支攻击
基本的点射和蓄力攻击
反射推力:蓄力期间可以低档一次攻击并打断弱小敌人,有CD
原子辐射:不蓄力直接攻击可以范围点燃怪物,造成持续伤害
链式反应:蓄力攻击对燃烧燃烧敌人全伤害加深
反射推力指的弱小敌人为镰刀怪和小飞机这样的小型单位,对双刀爸爸无效,对多重攻击可以挡第一次伤害,例如死灵的激光
原子辐射可以让战车点射时范围附加点燃debuff,触发自身链式反应被动,但是蓄力攻击时间很长,个人建议一次蓄力刷新下debuff
战车的被动
失重屏障:对眩晕或麻痹的敌人全伤害加深
S粒子聚能:提升火炮类武器暴击伤害
粒子聚能对重炮和导弹都有效
队长被动
爆反装甲:全队受到远程伤害降低
A级解锁的爆反是队长技能,升级之后提升队长被动效果,同名且为同一技能
战车大招,俗称黑洞
消耗SP50点,吸引附近敌人,范围非常大,黑洞持续10秒并且被吸引敌人降低攻击50%
粒子射线:吸引期间对敌人造成流血伤害(无视防御)
S粒子聚变:黑洞结束时爆炸,有几率击晕敌人
SSS引力坍缩:被吸引敌人受到远程伤害增加
释放黑洞之后战车本身无法操作,此时切换角色战车不会退场而是持续释放黑洞直到结束
被黑洞吸引的怪物可以小范围移动,虽然怪物攻击减少50%,但是并不建议切换近战上去打,容易被多个怪同时打脸上。
3、雪地介绍:
次元闪避,闪避距离2身位,举起盾牌防御为说明错误,实际是闪避技能
寒冰中心:闪避后被攻击单位短暂冰冻,时间约1.5秒,对BOSS无效
极限闪避为减速攻击者附近敌人移动速度
冰冻立场:被减速敌人同时下降攻击速度,冰冻不算,持续时间未知
雪地:极限闪避后敌人被减速时间和减速效果提升
S粒子重构:极限闪避效果CD缩短
雪地出场技
出场为自动释放一次闪避,不是出场攻击
紧急回避:出场闪避后加移速
QTE冰霜新星:敌人浮空后出场,造成范围伤害并范围冻结,冻结时间0.5秒
完美蓄力:进入下一层蓄力的瞬间松开,攻击暴击率提升,效果覆盖本次攻击的所有攻击次数
反射推力:蓄力期间被攻击会强制闪避,不会打断蓄力
sss终极蓄力:进入第三层蓄力瞬间松开,提高暴击伤害
为了完美蓄力的被动效果,建议雪地带重炮和导弹
判断完美蓄力的方式为1.武器蓄力光圈发生变化瞬间2.蓄力音效变化瞬间
雪地有被动闪避可以适当蓄力贪刀
雪地被动
射线重构:对护盾伤害提升,破盾小能手(不是骑士的盾牌)
S锁定场:被攻击有几率锁定攻击者,对攻击者一段时间内伤害提升
SS粒子制裁:与敌人距离超过5米提高暴击伤害,大约为1个半闪避距离
雪地队长被动
人机一体:全队闪避/防御效果(极限闪避)CD降低
S技能继续强化队长被动
雪地大招cher
冰寒之地:全场敌人冻结8秒
极地冰寒:提高大招冻结时间
SS狙击锁定:敌人冻结同时被标记,受到伤害增加
狙击锁定不知道是只对雪地有效还是对所有角色有效,如果是后者那么鬼铠就更加爆炸了
4、山吹介绍:
山吹的防御技能
防御反击:被攻击瞬间松开防御键,反击敌人,用拳头砸
完美反击:触发时空断裂,全部敌人动作减速,持续5秒
火焰盾牌:解锁反击远程攻击,反击成功后山吹会前冲并使用盾牌冲撞敌人,冲撞会点燃敌人并造成伤害
反射之力:防御开始瞬间可以将远程投掷物反弹给攻击者,伤害按投掷物伤害一定比例计算
SS力场推动:反击后额外恢复全队一定SP
山吹的防御开始和防御松开都可以反击,只是开始是针对远程投掷物,松开可以反击近远程伤害
火焰盾牌的反击冲撞距离约为8-10个身位,距离很远,但是撞空有一定硬直
山吹出场技
盾牌冲撞:切换人物后向前冲撞,撞击方向可用摇杆控制,撞击距离6个潘多拉,大约1.5个芽衣闪避
盾牌冲撞(强化效果):对撞击敌人造成额外伤害并且击飞
QTE崩坏屏障:敌人被时空减速时QTE出场,发动超级盾牌冲撞,撞击距离6个潘多拉,造成伤害并击晕敌人
撞击过程非无敌,可以被中断
机械恐惧:不蓄力直接攻击造成范围脆弱效果,敌人防御降低一段时间
S能量过载:提升蓄力速度但是降低暴击率
配合大招使用的机械恐惧,也能减防配合其他角色使用
山吹被动
崩坏纠缠:全队获得机甲护盾,护盾拥有一定HP,被击破后一段时间不被攻击(击中)后护盾开始恢复,恢复满时间约3秒,拥有护盾期间角色获得霸体效果,被击不会硬直
动力机械:护盾被击破时,对近身敌人造成雷电伤害并击飞,队友有效
S机械吸收:护盾获得山吹的部分防御值,山吹不变
机械吸收的伤害吸收为完全吸收但是不消除伤害,实际意义为机械吸收吸收超过剩余生命值的伤害时会完全吸收,但是不会抵消后续伤害,剩余伤害会按照正常攻击打到角色身上
举个栗子:机械吸收剩余生命20点,怪物攻击伤害21点,机械吸收吸收20点伤害后1点伤害攻击角色本身,和盾牌不一样,后面详细说盾牌
山吹队长被动
精神同调:连击数超过30时全队暴击率提升,异能(红色)角色暴击伤害额外提高
配合连击数高的角色使用,推荐强袭
山吹大招
过载模式:开启过载模式消耗10SP,之后每秒持续消耗1点SP,可以随时再按大招停止消耗SP
过载模式山吹取消使用武器改为近战,攻击速度一般,攻击硬直高。
恐惧吸收:爆发期间攻击脆弱状态的人全队回复生命值,每次攻击都回复(奶妈确定)
恐惧收割:爆发瞬间将处于脆弱敌人抛入时空减速,持续一段时间,持续时间内保持脆弱状态,剩余时间不足的自动补足
SSS重构射线:爆发期间每杀死一个敌人全队回复HP
5、次元介绍:
次元的防御技能
防御反击:被攻击瞬间松开防御键,反击敌人
完美反击:反击时麻痹附近敌人并触发次元减速,持续4秒
反射护盾:正面防御抵消伤害同时对攻击者造成自身攻击百分比反弹伤害,每0.5秒可触发一次
机甲动能:提升防御期间百分比移动速度,以防御期间移动速度为基础速度
次元反击好像只能触发完美反击……以自身为中心范围敌人麻痹加次元减速,实际效果为麻痹+减速+起飞,可以触发多个QTE
次元的出场技
次元刀刃:造成100%攻击力伤害
时空减速:持续4秒,不带浮空,可以减少落地速度
次元引力:敌人次元减速期间每半秒受到一定流血伤害
次元边界:次元之力影响范围扩大,持续时间增加
QTE无尽次元:敌人麻痹时QTE出场,发动无尽次元,造成全场一定火焰伤害
出场技的判定和次元边界相关,出场技为指定方向控制技能,默认目标为当前指定目标,身上有橙色标记的,也可以用摇杆控制大致方向,将选取目标方向附近最近的敌人释放,次元边界的提高范围效果中范围是以被控制单位为圆心的一个圆,也就是有一群怪的时候可以一次换人全部控制浮空
无尽次元的十次火焰伤害判定来自下方,即10次击飞的火焰伤害,可以让小体积的怪浮空以及被浮空的怪继续飞起来
次元的普通攻击
次元灼烧:每次攻击附带火焰伤害
能量吸收:降低光束类武器的过热速度
看这两个被动都知道次元要用激光,激光的高频率伤害可以超高效率的触发火焰伤害,但是激光的距离伤害削减也同样适用附带的火焰伤害
带重炮和导弹的次元也可以,只不过不是用来打输出主力的罢了
本身无被动
SS才有被动暗物质反应炉:角色不出场时自动恢复SP
队长被动
合金装备:全队攻击的SP回复量提升25%,纯色机械队全伤害提升20%
SS合金装备:继续强化队长被动
融合:队伍内有琪亚娜和芽衣时,次元暴击伤害提升
次元的大招
机甲狂热:持续10秒,期间重装小兔无敌
能量余波:自身攻击变成光束攻击
自爆机甲:机甲结束后自爆,造成一定攻击力范围伤害板鸭的小兔真多
反物质核心:SP上限超过110点后没多一点次元激光伤害提升,有上限
SS S2电池:增加机甲脱离持续时间
小兔是无敌的并且嘲讽序列非常高,怪物会主动过去打小兔,此时次元可以获得一个较为安全的输出环境,同时光束攻击没有过热条,想怎么射就怎么射。
释放小兔的时候角色处于无敌状态,直到小兔飞出去,可以用来躲伤害,同时移除过热条,也就是你能先打到过热,然后飞小兔,然后继续打。
小兔的攻击模式为正面锤击和单体次元引力,把怪浮空并造成伤害,怪物过多或者攻击4-5次之后小兔会使用对地锤击,范围伤害和击飞。
小兔只是个嘲讽和辅助,不用指望小兔伤害有多高
二、板鸭武器介绍
板鸭的武器有三种,火炮(重炮)、导弹和光束武器(激光)
三种武器的被动如下:
火炮:蓄力炮,一层:单发炮弹,二层:双发更强炮弹,三层:三发超强炮弹。
制导导弹:锁定多目标发射导弹,多发打中同一目标会少量衰减。蓄力一层:2发,二层:5发,三层:11发。
光束武器:使用光束对直线目标造成持续伤害,持续攻击会过热。距离光束核心越近伤害越高,小于3米时达到最大伤害。
三种武器攻击的特殊效果
火炮:具有高破甲值和范围爆炸伤害,更易击破盾牌和招架,同时能够爆炸击飞小型怪物
制导导弹:攻击目标身上会出现红色瞄准标志,导弹发射后属性为发射时属性,不会随自身BUFF而增强或者削弱,导弹攻击方向为180度甚至部分从头上和背后打,部分导弹怪物正面防御无效(泰坦机器人打的小导弹也是这样)
光束武器:对浮空怪物的持续攻击会降低怪物的下落速度甚至不下落,光束武器的过热条在角色血条右上方,武器过热后恢复过热条的速度比不过热快,但是过热后不能攻击,次元在使用大招后进入激光模式,此时没有过热条,随便烧
三、板鸭不能格挡的伤害
1、来自次元和山吹背后和侧面的攻击
2、会吼叫的那个崩坏兽(不记得名字)的吼叫攻击,第一段攻击眩晕(强制眩晕)可以挡,但是后续被晕不能挡
3、傲娇受的扔球不能挡,直接扔球和扑击(跳跃?)扔球都不行,球的伤害没有达到伤害上限,那招是推人强制破盾,其中扑击扔球甚至有时候伤害判定在背后,火球的后续地面灼烧不能挡
4、弩手从天上射下来的箭可以挡落地攻击,但是后续地面灼烧无法挡还会被施加点燃的buff,破坏奖励目标
5、死灵术士的激光可以挡,但是持续伤害破盾,减速无法打断激光攻击,被破盾活该
6、板鸭的王财可以挡,但是一定累计破盾,无限挡+走位几率无伤过
7、导弹机器人的小导弹可以挡,但是和板鸭的导弹武器一样,攻击方向为正面180%,侧面被打掉血是常事
8、带有麻痹和眩晕强击属性的怪物只要打出效果必定破盾
9、泰坦的捶地攻击,直接破盾+击倒
10、蜘蛛雷的自爆
补充内容:怪物的攻击分伤害和破盾值,盾牌可以吸收伤害达到上限强制破盾,也可以累计破盾值过高被破盾所以老老实实学无限盾吧
四、板鸭的盾和壳子
山吹的防御优先级在护盾之上,但是护盾可以帮忙挡住处正面外的其他方向,山吹给次元上盾也是这个效果,同时山吹在有盾的时候会处于霸体状态,不会受到被攻击硬直影响,可以强行开盾防御(这个看反应和手速)
单次格挡(按着不放)是有伤害吸收上限的,这个上限与防御有关,防御只有圣痕才加,建议给板鸭带加防御的圣痕,增加防御容错率,同时有自信也可以尝试无限防御(不停点防御),由于板鸭自身防御出手速度,部分时候效果很好(温蒂),部分时候就是送死(王财),无限格挡配合正确方向的位移可以完全格挡猪的连续追踪
单次格挡(按着不放)还有一个内置的破盾值的东西,不同怪物的不同攻击破盾值不同,大致上来说速度越慢的破盾值越高,甚至一发破盾,来自头顶的攻击不能被挡
山吹蛋壳的伤害吸收为完全吸收但是不消除伤害,实际意义为蛋壳吸收超过剩余生命值的伤害时会完全吸收,但是不会抵消后续伤害,剩余伤害会按照正常攻击打到角色身上
举个栗子:蛋壳剩余生命20点,怪物攻击伤害21点,蛋壳吸收20点伤害后1点伤害攻击角色本身,和盾牌不一样
盾牌在不超过破盾值的前提下,怪物一次攻击的伤害高于剩余可吸收伤害时,直接一发破盾,不会扣除剩余吸收值,全额打脸,同上面蛋壳的栗子,盾牌被破会直接吃到21点伤害
盾牌可以通过看透明度来大致确认还能挡多少生命值或者破盾值
五、角色搭配介绍:
1、首先介绍次元:
次元出场的减速可以把小型怪浮空,等于一次浮空,但是出场技的范围较大,配合的QTE就需要大范围或者移动距离够远的。
距离较远的时候:鬼铠QTE,山吹QTE,雪地QTE
距离较近的时候参考下面的盾反
次元的盾反是以自身为中心的圆,效果为麻痹+减速+浮空
可以配合的:鬼铠QTE,圣女QTE,影舞出场技,绯红QTE,强袭出场和QTE,山吹QTE,雪地QTE,白练QTE,
还有其他角色触发麻痹之后次元QTE继续接换人,同普通出场技。
2、给鬼铠准备的备胎雪地
雪地的大招、闪避和QTE都具有冰冻效果,但是QTE的冰冻只有0.5秒,然后其他吃冰冻属性加成的有鬼铠全部输出,但是冰冻不能帮鬼铠QTE,只能让鬼铠放个大,然后游侠QTE可以对单个冰冻单位疯狂输出。
雪地的闪避可以达成范围减速,这个时候可以让其他板鸭带上激光疯狂输出放风筝,也能让其他角色放一波风筝。
3、接下来是山吹,顺带把战车也说了
首先是山吹自己的技能,出场技说明是击飞,但是实际效果是击倒,所以没办法配合
山吹的QTE有击晕的效果,能够配合的只有战车和影舞QTE
战车就更尴尬了,出了灼伤就打不出来异常状态,不过有闪避的时空减速,可以配合的有山吹QTE,强袭QTE
前面说完了简单的QTE,出场之类的组合,接下来说点可以穿插攻击,大招之类的连击方式
先说我经常用的几个
1.鬼铠闪避触发麻痹,换次元下来触发QTE,全场浮空,然后次元找最近的怪(可以浮空的)开始疯狂激光烧,激光快过热了,这时候怪物还在天上,然后换上所有能接的浮空QTE吧
2.次元普通落地,然后激光趁安全时间烧几下被出场控制浮空的怪,没有安全时间就直接切鬼铠出来QTE,鬼铠QTE结束接绯红QTE或者其他所有需要浮空的QTE,如果时间把握的好,次元的CD已经好了
3.影舞闪避攻击上挑直接打飞一个怪,然后同上面1和2
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一、4个角色卡介绍和各角色卡定位
1、角色卡定位:
战车:黑洞辅助聚怪
狙击:冰冻减速辅助控怪+输出
山吹:辅助蛋壳+奶+debuff(萌新之友)
次元:全场控场+输出
2、战车介绍:
基础闪避技能,极限闪避进入时空断裂5秒
时空锁定:时空断裂期间蓄力速度增加
A量子锁定:时空断裂和结束期间所有炮弹和导弹伤害提高
SS粒子重构:时空断裂(极限闪避)冷却时间减少
闪避距离2个身位,即从怪的正面到怪的背后
时空断裂效果为全地图
优先考虑使用重炮和导弹(量子锁定被动)
战车出场技,砸地板,范围为自身周围1个身位
浮空重击:对浮空敌人造成额外伤害
A超重力场:敌人被击晕时QTE,造成伤害并且击飞敌人时空减速
超重力场的击飞只会把怪物原地击飞并且减速下落速度
战车普通攻击及分支攻击
基本的点射和蓄力攻击
反射推力:蓄力期间可以低档一次攻击并打断弱小敌人,有CD
原子辐射:不蓄力直接攻击可以范围点燃怪物,造成持续伤害
链式反应:蓄力攻击对燃烧燃烧敌人全伤害加深
反射推力指的弱小敌人为镰刀怪和小飞机这样的小型单位,对双刀爸爸无效,对多重攻击可以挡第一次伤害,例如死灵的激光
原子辐射可以让战车点射时范围附加点燃debuff,触发自身链式反应被动,但是蓄力攻击时间很长,个人建议一次蓄力刷新下debuff
战车的被动
失重屏障:对眩晕或麻痹的敌人全伤害加深
S粒子聚能:提升火炮类武器暴击伤害
粒子聚能对重炮和导弹都有效
队长被动
爆反装甲:全队受到远程伤害降低
A级解锁的爆反是队长技能,升级之后提升队长被动效果,同名且为同一技能
战车大招,俗称黑洞
消耗SP50点,吸引附近敌人,范围非常大,黑洞持续10秒并且被吸引敌人降低攻击50%
粒子射线:吸引期间对敌人造成流血伤害(无视防御)
S粒子聚变:黑洞结束时爆炸,有几率击晕敌人
SSS引力坍缩:被吸引敌人受到远程伤害增加
释放黑洞之后战车本身无法操作,此时切换角色战车不会退场而是持续释放黑洞直到结束
被黑洞吸引的怪物可以小范围移动,虽然怪物攻击减少50%,但是并不建议切换近战上去打,容易被多个怪同时打脸上。
3、雪地介绍:
次元闪避,闪避距离2身位,举起盾牌防御为说明错误,实际是闪避技能
寒冰中心:闪避后被攻击单位短暂冰冻,时间约1.5秒,对BOSS无效
极限闪避为减速攻击者附近敌人移动速度
冰冻立场:被减速敌人同时下降攻击速度,冰冻不算,持续时间未知
雪地:极限闪避后敌人被减速时间和减速效果提升
S粒子重构:极限闪避效果CD缩短
雪地出场技
出场为自动释放一次闪避,不是出场攻击
紧急回避:出场闪避后加移速
QTE冰霜新星:敌人浮空后出场,造成范围伤害并范围冻结,冻结时间0.5秒
完美蓄力:进入下一层蓄力的瞬间松开,攻击暴击率提升,效果覆盖本次攻击的所有攻击次数
反射推力:蓄力期间被攻击会强制闪避,不会打断蓄力
sss终极蓄力:进入第三层蓄力瞬间松开,提高暴击伤害
为了完美蓄力的被动效果,建议雪地带重炮和导弹
判断完美蓄力的方式为1.武器蓄力光圈发生变化瞬间2.蓄力音效变化瞬间
雪地有被动闪避可以适当蓄力贪刀
雪地被动
射线重构:对护盾伤害提升,破盾小能手(不是骑士的盾牌)
S锁定场:被攻击有几率锁定攻击者,对攻击者一段时间内伤害提升
SS粒子制裁:与敌人距离超过5米提高暴击伤害,大约为1个半闪避距离
雪地队长被动
人机一体:全队闪避/防御效果(极限闪避)CD降低
S技能继续强化队长被动
雪地大招cher
冰寒之地:全场敌人冻结8秒
极地冰寒:提高大招冻结时间
SS狙击锁定:敌人冻结同时被标记,受到伤害增加
狙击锁定不知道是只对雪地有效还是对所有角色有效,如果是后者那么鬼铠就更加爆炸了
4、山吹介绍:
山吹的防御技能
防御反击:被攻击瞬间松开防御键,反击敌人,用拳头砸
完美反击:触发时空断裂,全部敌人动作减速,持续5秒
火焰盾牌:解锁反击远程攻击,反击成功后山吹会前冲并使用盾牌冲撞敌人,冲撞会点燃敌人并造成伤害
反射之力:防御开始瞬间可以将远程投掷物反弹给攻击者,伤害按投掷物伤害一定比例计算
SS力场推动:反击后额外恢复全队一定SP
山吹的防御开始和防御松开都可以反击,只是开始是针对远程投掷物,松开可以反击近远程伤害
火焰盾牌的反击冲撞距离约为8-10个身位,距离很远,但是撞空有一定硬直
山吹出场技
盾牌冲撞:切换人物后向前冲撞,撞击方向可用摇杆控制,撞击距离6个潘多拉,大约1.5个芽衣闪避
盾牌冲撞(强化效果):对撞击敌人造成额外伤害并且击飞
QTE崩坏屏障:敌人被时空减速时QTE出场,发动超级盾牌冲撞,撞击距离6个潘多拉,造成伤害并击晕敌人
撞击过程非无敌,可以被中断
机械恐惧:不蓄力直接攻击造成范围脆弱效果,敌人防御降低一段时间
S能量过载:提升蓄力速度但是降低暴击率
配合大招使用的机械恐惧,也能减防配合其他角色使用
山吹被动
崩坏纠缠:全队获得机甲护盾,护盾拥有一定HP,被击破后一段时间不被攻击(击中)后护盾开始恢复,恢复满时间约3秒,拥有护盾期间角色获得霸体效果,被击不会硬直
动力机械:护盾被击破时,对近身敌人造成雷电伤害并击飞,队友有效
S机械吸收:护盾获得山吹的部分防御值,山吹不变
机械吸收的伤害吸收为完全吸收但是不消除伤害,实际意义为机械吸收吸收超过剩余生命值的伤害时会完全吸收,但是不会抵消后续伤害,剩余伤害会按照正常攻击打到角色身上
举个栗子:机械吸收剩余生命20点,怪物攻击伤害21点,机械吸收吸收20点伤害后1点伤害攻击角色本身,和盾牌不一样,后面详细说盾牌
山吹队长被动
精神同调:连击数超过30时全队暴击率提升,异能(红色)角色暴击伤害额外提高
配合连击数高的角色使用,推荐强袭
山吹大招
过载模式:开启过载模式消耗10SP,之后每秒持续消耗1点SP,可以随时再按大招停止消耗SP
过载模式山吹取消使用武器改为近战,攻击速度一般,攻击硬直高。
恐惧吸收:爆发期间攻击脆弱状态的人全队回复生命值,每次攻击都回复(奶妈确定)
恐惧收割:爆发瞬间将处于脆弱敌人抛入时空减速,持续一段时间,持续时间内保持脆弱状态,剩余时间不足的自动补足
SSS重构射线:爆发期间每杀死一个敌人全队回复HP
5、次元介绍:
次元的防御技能
防御反击:被攻击瞬间松开防御键,反击敌人
完美反击:反击时麻痹附近敌人并触发次元减速,持续4秒
反射护盾:正面防御抵消伤害同时对攻击者造成自身攻击百分比反弹伤害,每0.5秒可触发一次
机甲动能:提升防御期间百分比移动速度,以防御期间移动速度为基础速度
次元反击好像只能触发完美反击……以自身为中心范围敌人麻痹加次元减速,实际效果为麻痹+减速+起飞,可以触发多个QTE
次元的出场技
次元刀刃:造成100%攻击力伤害
时空减速:持续4秒,不带浮空,可以减少落地速度
次元引力:敌人次元减速期间每半秒受到一定流血伤害
次元边界:次元之力影响范围扩大,持续时间增加
QTE无尽次元:敌人麻痹时QTE出场,发动无尽次元,造成全场一定火焰伤害
出场技的判定和次元边界相关,出场技为指定方向控制技能,默认目标为当前指定目标,身上有橙色标记的,也可以用摇杆控制大致方向,将选取目标方向附近最近的敌人释放,次元边界的提高范围效果中范围是以被控制单位为圆心的一个圆,也就是有一群怪的时候可以一次换人全部控制浮空
无尽次元的十次火焰伤害判定来自下方,即10次击飞的火焰伤害,可以让小体积的怪浮空以及被浮空的怪继续飞起来
次元的普通攻击
次元灼烧:每次攻击附带火焰伤害
能量吸收:降低光束类武器的过热速度
看这两个被动都知道次元要用激光,激光的高频率伤害可以超高效率的触发火焰伤害,但是激光的距离伤害削减也同样适用附带的火焰伤害
带重炮和导弹的次元也可以,只不过不是用来打输出主力的罢了
本身无被动
SS才有被动暗物质反应炉:角色不出场时自动恢复SP
队长被动
合金装备:全队攻击的SP回复量提升25%,纯色机械队全伤害提升20%
SS合金装备:继续强化队长被动
融合:队伍内有琪亚娜和芽衣时,次元暴击伤害提升
次元的大招
机甲狂热:持续10秒,期间重装小兔无敌
能量余波:自身攻击变成光束攻击
自爆机甲:机甲结束后自爆,造成一定攻击力范围伤害板鸭的小兔真多
反物质核心:SP上限超过110点后没多一点次元激光伤害提升,有上限
SS S2电池:增加机甲脱离持续时间
小兔是无敌的并且嘲讽序列非常高,怪物会主动过去打小兔,此时次元可以获得一个较为安全的输出环境,同时光束攻击没有过热条,想怎么射就怎么射。
释放小兔的时候角色处于无敌状态,直到小兔飞出去,可以用来躲伤害,同时移除过热条,也就是你能先打到过热,然后飞小兔,然后继续打。
小兔的攻击模式为正面锤击和单体次元引力,把怪浮空并造成伤害,怪物过多或者攻击4-5次之后小兔会使用对地锤击,范围伤害和击飞。
小兔只是个嘲讽和辅助,不用指望小兔伤害有多高
二、板鸭武器介绍
板鸭的武器有三种,火炮(重炮)、导弹和光束武器(激光)
三种武器的被动如下:
火炮:蓄力炮,一层:单发炮弹,二层:双发更强炮弹,三层:三发超强炮弹。
制导导弹:锁定多目标发射导弹,多发打中同一目标会少量衰减。蓄力一层:2发,二层:5发,三层:11发。
光束武器:使用光束对直线目标造成持续伤害,持续攻击会过热。距离光束核心越近伤害越高,小于3米时达到最大伤害。
三种武器攻击的特殊效果
火炮:具有高破甲值和范围爆炸伤害,更易击破盾牌和招架,同时能够爆炸击飞小型怪物
制导导弹:攻击目标身上会出现红色瞄准标志,导弹发射后属性为发射时属性,不会随自身BUFF而增强或者削弱,导弹攻击方向为180度甚至部分从头上和背后打,部分导弹怪物正面防御无效(泰坦机器人打的小导弹也是这样)
光束武器:对浮空怪物的持续攻击会降低怪物的下落速度甚至不下落,光束武器的过热条在角色血条右上方,武器过热后恢复过热条的速度比不过热快,但是过热后不能攻击,次元在使用大招后进入激光模式,此时没有过热条,随便烧
三、板鸭不能格挡的伤害
1、来自次元和山吹背后和侧面的攻击
2、会吼叫的那个崩坏兽(不记得名字)的吼叫攻击,第一段攻击眩晕(强制眩晕)可以挡,但是后续被晕不能挡
3、傲娇受的扔球不能挡,直接扔球和扑击(跳跃?)扔球都不行,球的伤害没有达到伤害上限,那招是推人强制破盾,其中扑击扔球甚至有时候伤害判定在背后,火球的后续地面灼烧不能挡
4、弩手从天上射下来的箭可以挡落地攻击,但是后续地面灼烧无法挡还会被施加点燃的buff,破坏奖励目标
5、死灵术士的激光可以挡,但是持续伤害破盾,减速无法打断激光攻击,被破盾活该
6、板鸭的王财可以挡,但是一定累计破盾,无限挡+走位几率无伤过
7、导弹机器人的小导弹可以挡,但是和板鸭的导弹武器一样,攻击方向为正面180%,侧面被打掉血是常事
8、带有麻痹和眩晕强击属性的怪物只要打出效果必定破盾
9、泰坦的捶地攻击,直接破盾+击倒
10、蜘蛛雷的自爆
补充内容:怪物的攻击分伤害和破盾值,盾牌可以吸收伤害达到上限强制破盾,也可以累计破盾值过高被破盾所以老老实实学无限盾吧
四、板鸭的盾和壳子
山吹的防御优先级在护盾之上,但是护盾可以帮忙挡住处正面外的其他方向,山吹给次元上盾也是这个效果,同时山吹在有盾的时候会处于霸体状态,不会受到被攻击硬直影响,可以强行开盾防御(这个看反应和手速)
单次格挡(按着不放)是有伤害吸收上限的,这个上限与防御有关,防御只有圣痕才加,建议给板鸭带加防御的圣痕,增加防御容错率,同时有自信也可以尝试无限防御(不停点防御),由于板鸭自身防御出手速度,部分时候效果很好(温蒂),部分时候就是送死(王财),无限格挡配合正确方向的位移可以完全格挡猪的连续追踪
单次格挡(按着不放)还有一个内置的破盾值的东西,不同怪物的不同攻击破盾值不同,大致上来说速度越慢的破盾值越高,甚至一发破盾,来自头顶的攻击不能被挡
山吹蛋壳的伤害吸收为完全吸收但是不消除伤害,实际意义为蛋壳吸收超过剩余生命值的伤害时会完全吸收,但是不会抵消后续伤害,剩余伤害会按照正常攻击打到角色身上
举个栗子:蛋壳剩余生命20点,怪物攻击伤害21点,蛋壳吸收20点伤害后1点伤害攻击角色本身,和盾牌不一样
盾牌在不超过破盾值的前提下,怪物一次攻击的伤害高于剩余可吸收伤害时,直接一发破盾,不会扣除剩余吸收值,全额打脸,同上面蛋壳的栗子,盾牌被破会直接吃到21点伤害
盾牌可以通过看透明度来大致确认还能挡多少生命值或者破盾值
五、角色搭配介绍:
1、首先介绍次元:
次元出场的减速可以把小型怪浮空,等于一次浮空,但是出场技的范围较大,配合的QTE就需要大范围或者移动距离够远的。
距离较远的时候:鬼铠QTE,山吹QTE,雪地QTE
距离较近的时候参考下面的盾反
次元的盾反是以自身为中心的圆,效果为麻痹+减速+浮空
可以配合的:鬼铠QTE,圣女QTE,影舞出场技,绯红QTE,强袭出场和QTE,山吹QTE,雪地QTE,白练QTE,
还有其他角色触发麻痹之后次元QTE继续接换人,同普通出场技。
2、给鬼铠准备的备胎雪地
雪地的大招、闪避和QTE都具有冰冻效果,但是QTE的冰冻只有0.5秒,然后其他吃冰冻属性加成的有鬼铠全部输出,但是冰冻不能帮鬼铠QTE,只能让鬼铠放个大,然后游侠QTE可以对单个冰冻单位疯狂输出。
雪地的闪避可以达成范围减速,这个时候可以让其他板鸭带上激光疯狂输出放风筝,也能让其他角色放一波风筝。
3、接下来是山吹,顺带把战车也说了
首先是山吹自己的技能,出场技说明是击飞,但是实际效果是击倒,所以没办法配合
山吹的QTE有击晕的效果,能够配合的只有战车和影舞QTE
战车就更尴尬了,出了灼伤就打不出来异常状态,不过有闪避的时空减速,可以配合的有山吹QTE,强袭QTE
前面说完了简单的QTE,出场之类的组合,接下来说点可以穿插攻击,大招之类的连击方式
先说我经常用的几个
1.鬼铠闪避触发麻痹,换次元下来触发QTE,全场浮空,然后次元找最近的怪(可以浮空的)开始疯狂激光烧,激光快过热了,这时候怪物还在天上,然后换上所有能接的浮空QTE吧
2.次元普通落地,然后激光趁安全时间烧几下被出场控制浮空的怪,没有安全时间就直接切鬼铠出来QTE,鬼铠QTE结束接绯红QTE或者其他所有需要浮空的QTE,如果时间把握的好,次元的CD已经好了
3.影舞闪避攻击上挑直接打飞一个怪,然后同上面1和2
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