为什么都说PC游戏销售量不如主机
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pc游戏渠道是问题,steam等平台出来以前,就算你有钱,从哪里买游戏都成问题,而游戏机,即便国内没有,我们还有万能的x宝,还可以注册psn账号,从外服下载,这在steam出现以前,是pc游戏的一个致命点;
pc开销更多,一台电脑,能跑动主流游戏的基本开销在4000到5000,而一个ps4,也就2000多块,一个游戏我算你200多,买10个游戏就跟你装一台电脑差不多;
pc端缺乏一些独占游戏,发布速度也跟不上主机,索尼有独占的神秘海域,xbox有光晕,而其他大作,基本上pc有的,游戏机都有,甚至有些大作首发还会选择游戏机,比如GTA5,游戏机用户都玩穿了,pc还没发布;
pc游戏更容易破解,虽然主机也能,但是难度大了很多,而且,谁不想要免费的午餐呢,一个免费,一个收费,摆在你面前,你会选择哪个?
pc淘汰更快,我们撇开画质的问题,ps3都可以玩gta5,ps3同期上市的电脑哪个还能玩啊。
主机玩游戏是一个良性生态圈,游戏公司因为可以稳定盈利,人家愿意开发,而玩家呢,由于主机可以保持很长久的生命力,玩家也愿意购入主机,购入正版游戏,反观pc,盗版因素算是头号大敌,其他因素也很致命,特别是因为更新换代过快导致的一些人为的性能负优化。
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