如何避开unity编辑器的那些坑

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huanglenzhi
2017-01-17 · 知道合伙人数码行家
huanglenzhi
知道合伙人数码行家
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长期从事计算机组装,维护,网络组建及管理。对计算机硬件、操作系统安装、典型网络设备具有详细认知。

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1.制作抽象的prefab来做关卡编辑
2.尽可能避免修改Scene,方法有几种:
使用xml之类的数据组织场景
尽量多让scene由prefab组成,这样变动都在prefab上
使用工具做场景Merge

3.不要过度依赖Component特性来开发,考虑数据驱动。

4.逻辑容易散落在编辑器各处,可以做一个中心管理。
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