cocostudio怎么快速生成帧动画
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一、创建一个新的项目
点击菜单栏中的【文件】->【新建项目】(快捷键Ctrl+N)
在新窗口中设置项目名称(1)及保存的路径(2),设置完成后即可点击确定(3)
此时新的项目已经创建完成,我们来看一下ActionEditor的结构,大家可以看到新建项目后界面并没有什么变化,因为Action编辑器和UI编辑器并不同,它不需要画布,只有一个渲染窗口。
Cocos2d-x游戏中常用的动画有两种,一种是骨骼动画,另一种是帧动画。我们的Action编辑器对这两种动画都提供编辑动能。下面我将分别介绍.
二、制作帧动画
首先将模式改为动画模式
接下来选择资源窗口中的添加文件夹按钮(pis:帧动画往往需要很多图,所以建议整理到一个文件夹后再导入,但也可以分别导入),引入帧动画所需要的图片资源
我们导入了一个“ButterFlyfish”的文件夹,该文件夹里是一组类似电影胶片一样的图片组。
接下来我们找到动画的第1张图片,并拖拽到渲染区【注意:1.0.x版本更改了操作方法,您需要先在形体模式下添加第一张图片到渲染区,然后切换到动画模式下将剩余的图片添加到对象列表中的layer上】
点击菜单栏中的【文件】->【新建项目】(快捷键Ctrl+N)
在新窗口中设置项目名称(1)及保存的路径(2),设置完成后即可点击确定(3)
此时新的项目已经创建完成,我们来看一下ActionEditor的结构,大家可以看到新建项目后界面并没有什么变化,因为Action编辑器和UI编辑器并不同,它不需要画布,只有一个渲染窗口。
Cocos2d-x游戏中常用的动画有两种,一种是骨骼动画,另一种是帧动画。我们的Action编辑器对这两种动画都提供编辑动能。下面我将分别介绍.
二、制作帧动画
首先将模式改为动画模式
接下来选择资源窗口中的添加文件夹按钮(pis:帧动画往往需要很多图,所以建议整理到一个文件夹后再导入,但也可以分别导入),引入帧动画所需要的图片资源
我们导入了一个“ButterFlyfish”的文件夹,该文件夹里是一组类似电影胶片一样的图片组。
接下来我们找到动画的第1张图片,并拖拽到渲染区【注意:1.0.x版本更改了操作方法,您需要先在形体模式下添加第一张图片到渲染区,然后切换到动画模式下将剩余的图片添加到对象列表中的layer上】
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